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13/06/2013

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sábado, 13 de novembro de 2010

Membro: Uma Bela Macacada

Você vai precisar de: Barra de Ouro, Novelo de lã, Osso de Macaco. Ter completado as missões

Missões:

A Grande Árvore

Aldeia dos Gnomos Arborícolas.

Recomendações: 43 de oração, boa arma e armadura, poções ae oração e muito anti-veneno. Cerca de 100 peças de boa comida e tabletes de teleporte é recomendável.
Ponto de Partida: Rei Narnode - Grande árvore - Fortaleza dos Gnomos Arborícolas
Inimigos: Muitos animais extremamente venenosos, Macacos Arqueiros nv.84 e guardas nível 100+, mas você só precisará derrotar o O Demônio da selva nv. 195 na quest em si.

Recompensa: 3 pontos de missões, 10k moedas, 3 diamantes, Exp para 4 habilidades de combate. 35.000 exp para 2 habilidades e 20.000 para outras duas. Acesso ao Atol dos Macacos e habilidade para comprar e usar Cimitarras Dragônicas.

• Método:

- Capítulo 1 -

- Para iniciar a quest, fale com o Rei Narnode Shareen na Árvore Grande. Ele diz que o Esquadrão 10 da Guarda Real desapareceu. Diga-lhe que você vai ajudá-lo a iniciar a busca. Ele irá lhe dar um Selo real dos Gnomos.

- Suba no último andar da Grande Árvore e pegue um planador a Karamja. Agora vá norte até encontrar a entrada do estaleiro. Com o selo real dos gnomos, você vai conseguir entrar. Assim que estiver dentro, fale com o Gnomo Caranock dentro da cabana e ele dirá que uma ventania forte pode ter mudado o curso do esquadrão.

- Nas próximas etapas, você precisará de Barra de Ouro, Novelo de lã, Ossos de Macaco, o seu equipamento de combate para ao menos se defender, muita comida e, recomendável, ao menos 4 doses de anti-veneno.

- Volte para o Grande Árvore, e fale com o Rei Narnode Shareen novamente. Ele diz que você deve falar com Daero, que está em cima da Grande Árvore.

- Daero está do lado leste do segundo andar da grande árvore, no bar Bluberry fale com ele para receber as ordens e então diga que você está pronto para ir. Ele venderá os seus olhos até chegar ao chefe de vôo Waydar.

- Você será levado para a passagem Militar Hangar de planadores. Fale com Daero novamente, que lhe apresenta Waydar. Depois de falar com eles, vá um pouco sudeste e procure a caixa ao lado do painel de reinicialização.

- Quando você pesquisa na caixa, você verá a solução de uma imagem. Você deve montar a imagem do painel que está do lado de onde você pegou a caixa. O enigma é difícil, mas você pode resolver mais facilmente com alguns truques, como resolver linha por linha, começando da primeira, no primeiro quadrado. Nessa seqüencia, você será capaz de resolver;
Se você não conseguir resolver o enigma, você pode pagar a Glough 200K (ele está localizado em sua casa a sudeste de entrada do Árvore Grande) Ele colocará o enigma ao ponto que você só precisa mover 1 peça.

(dica: Não tente completar o meio primeiro, tente completar os cantos primeiro!)
(quer um video tutorial passo a passo?? Impossivel.... A ordem das peças é aleatória pra cada player...)

- Depois de ter resolvido o enigma, fale com Waydar. Ele dirá que você deve ter comida, e diz que a criatura locais são venenosas.

Se você não tiver todos os itens, você pode ir para o sul do hangar, e use o portal para sair. Você será levado para o Fortaleza dos Gnomos.

Diga a ele que está pronto para ir.

- Você vai pousar em uma ilha (chamada ilha do desastre), procure um gnomo chamado Lumdo. Ele se recusa a levá-lo para o Atol dos Macacos, então fale com Waydar, e diga que você não pode convencer Lumdo para levá-lo para a ilha. Depois de falar com eles, você verá uma cena pequena.

- Capítulo 2, no atol -




- Está agora no Atol dos macacos. Cuidado com as cobras venenosas e aranhas na área, e siga para o noroeste, seguindo a montanha.

Lembre-se que todas as criaturas são agressivas, independente do nível do jogador. As mais fracas são geralmente as mais venenosas, então tome extremo cuidado. A qualquer momento, se visto por qualquer macaco não-agressivo, você será pego e mandado para a prisão.


Quando ver alguns macacos no topo da montanha, é recomendável que você ligue a oração anti-míssil, caso contrário, você VAI sofre um grande dano! Você será atacado por alguns arqueiros macacos, e enviado para uma prisão após desmaiar.

- Quando o guarda gorila ficar perto da porta, abra-a. Você agora tem que sair da cadeia. Quando os guardas não estiverem olhando, corra para deixar a prisão, no momento, corra para trás da prisão (norte).
Obs.: Cuidado com o pequeno escorpião! Ele tem um nível baixo, mas é extremamente venenoso e irritante. Vá a norte e depois um pouco leste, a certo ponto que ele não o incomode mais.

Lembre-se que o atol é um lugar extremamente perigoso. Jogadores de qualquer nível devem ser estrategistas nesse local, caso contrário, irão morrer repetidamente e a Quest não será completa.
Em vários momentos, você terá que sair do atol para reestocar as poções e comida. Dê teleporte para qualquer lugar para reestocar e então retorne a Quest.

- Quando estiver atrás da prisão, no lado norte, vá para o matagal perto dali, ao leste da prisão. Você conseguirá ver uma sombra verde de um gnomo disfarçado em certos momentos. Tente falar com ele pelomenos uma vez.

- Agora, ligue a oração anti-míssil e corra para o sul, e depois a primeira a leste. Você verá o trono de Awowogei. Ao lado leste da casa do trono então, verá o comandante Garkor. Fale com ele.




 - Garkor diz-lhe para ver mago, Zooknock.

Antes de ir procurar o mago, é extremamente recomendável que leve os itens que serão previstos nesse guia, pois o caminho até ele é muito perigoso para ser repetido desnecessáriamente.

 - Pelos fundos da casa de Awowogei, ligue anti-míssil, corra a oeste e um pouco sul até encontrar um mini-obelisco. Continue até encontrar uma porta de um galpão. Neste galpão existem diversas caixas. Algumas delas, possuem bananas que curam 20 hp, se precisar de uma pequena cura.

- Não vá para o centro do galpão - fique apenas nos quadrados escuros para evitar que seja visto e capturado. Vasculhe o caixote mais próximo ao alçapão, a leste da sala. Lembre-se de não clicar diretamente, e sim guiar o seu personagem até ele. Você encontrará dentaduras de macaco. Basta pegar apenas uma.



- Então, procure o engradado sudoeste, e você vai descobrir que existe um buraco nele. Cuidado, quando você descer, você cairá e perderá cerca de 100~200 hp.
Vá para o noroeste. Procure uma caixa e vasculhe-a para encontrar um molde de amuleto macaco. Agora saia da caverna e pela corda. Krug irá aparecer para capturá-lo, já que a saída fica num dos espaços claros do galpão. Você pode escapar, a todo caso.

- Corra para o cemitério ao sul da casa de awowogei. Krug irá aparecer lá também, pois awowogei irá vê-lo. Corra mais ao sul e suba a escada de bambu. Em seguida, pule da bairada no fim da tábua para atravessar. Nota: isso fará você perder cerca de 20 hp.

- Então, vá sul, e você deve encontrar Lumdo novamente. Não fale com ele, mas na direção oeste para um calabouço, que deverá ser apresentado no mini-mapa como um ponto de exclamação.

- Esta caverna é bastante perigosa. Às vezes, a sua tela treme e você ouvirá um som estrondoso. Quando isso acontece, corra e fique perto de uma das bordas, caso contrário, você perderá um pouco de pontos vitais . Além disso, você deve ter alimentos em abundância, e de preferência algumas poções de energia.

- Quando você entrou no calabouço, siga o túnel para o leste. Dirija o norte, e siga o túnel até a Zooknock, que está no final da caverna inteira. Fale com ele, e quando você tiver feito isso, use a barra de ouro, os ossos de macaco, a dentadura macaco e o molde macaco amuleto com ele (não enterre os ossos!).

Essa é uma boa hora para se teleportar e reestocar, já que isso ajuda a não ter que voltar o caminho todo da caverna.

- Volte à superfície.

- Saia da prisão, e siga para o templo. Quando você entrar, é aconselhável ligar a oração de Anti-átrito, pois os guardas aqui são extremamente poderosos. Você também pode recarregar sua oração aqui, no altar de gorila. Lembre-se que os macacos são "sólidos" aqui, então se você ficar rodeado por eles, pode ser impossível sair a não ser de teleporte.

- Desça no alçapão no fundo do templo e vá norte ou sul, e você verá uma grande fogueira. Use a barra de ouro para obter o amuleto do macaco. Suba a escada novamente e volte para a prisão.

- Vá para uma casa a oeste da cadeia . Aguarde até que a tia macaco deixe o local, e fale com o sobrinho macaco. Você deve falar com a criança logo após a saída da tia para não perder tempo.
- Diga a criança que você é o tio dela. Você deverá falar várias vezes com ela até que isso dê certo. A certo ponto, lembre-se de ficar vigilante se a tia macaca não está chegando, a criança dirá que a tia mandou ela pegar 20 bananas. Pegue 6 bananas e dê a ela, e diga que ali tem 20 bananas.

- Em seguida, esconda-se. Espere a tia passar pela criança e então sair de novo. Fale com a criança novamente e pegue o brinquedo dela emprestado. Se ela chorar, saia e retorne ao jogo e tente novamente. O brinquedo é um talismã de macaco. Agora prepare-se para entrar no túnel do mago novamente.

- Agora, volte para o calabouço onde o mago, Zooknock, está. Use o talismã do macaco com Zooknock. Ele lhe dará um talismã Macaco encantado, e então você verá uma cena onde Waydar e GLO Caranock estão falando.

Lembre-se: Zocknock lhe dará o talismã apenas entregando a ele o próprio porque você já deu os itens restantes a ele junto com os itens do amuleto do macaquês. Se você não recebeu o seu talismã, é porque não entregou algum outro item. Para isso,                   cheque o seu diário da missão.

Obs.: O tipo de macaco que você se transformar com o talismã é definido pelo tipo de osso que você entrega a Zoocknok.





- Capítulo 3 -

- Saia da caverna novamente. Agora, você pode usar o seu talismã de macaco para sair do calabouço sem ser atacado.

É, no entanto, provavelmente mais rápido se teleportar para Al-Kharid, pegue o aeroplano para a Grande Árvore e repita tudo para voltar para o Atol dos Macacos, além de ser uma boa oportunidade para reestocar, no entanto, nesse capítulo é quase desnecessário, pois você estará seguro com o talismã.

Importante: Se você teleportar segurando o talismã do macaco, ele irá para a sua mochila automaticamente. Se não existir um espaço vazio, ele cairá no chão e provavelmente você o perderá, tendo que repetir todo o processo dos itens.

O talismã do macaco ocupa o slot da arma. Você não pode atacar e nem ser atacado enquanto segura ele, mas ainda sim fica vulnerável a veneno, então cuidado!

- Quando você está de volta no Atol dos macacos, segure o talismã de Macaco. Volte a Gaknor do lado da sala de awowogei.

- Fale com um dos guardas, que não vão deixar você entrar sem a permissão de Kruk. Ele se localiza na montanha a direita do portão, onde os macacos atiravam em você antes de te mandar para a prisão. Para escalar a montanhas, vá para o extremo oeste e então procure uma passagem para o topo.



 Diga a Kruk que deseja falar com Awowogei numa missão diplomática, e ele vai acompanhá-lo até ele.

- Fale com o Awowogei, e proponha uma aliança. Awowogei irá pedir-lhe para libertar um dos macacos que estão no zoológico de Ardonha. Saia de casa Awowogei, certifique-se de que você está em algum lugar em segurança, retire o talismã de macaco e teleporte-se para Ardonha.

- Vá para o zoológico de Ardonha e segure o talismã de macaco perto da jaula dos macacos, e fale com o domador dos macacos, que pensa que você é um macaco tentando escapar. Ele o coloca na gaiola. Fale com um dos macacos. Ele vai saltar em sua mochila. Agora, desequipe seu Macaco greegree, e fale com o domador dos macacos, que vai tirar você da gaiola.

- Volte para a Grande Árvore, mas não use o teletransporte ou as árvores espirituais, o seu macaco vai desaparecer se o fizer. Volte para o Atol dos macacos novamente, certifique-se de vestir o talismã de Macaco, e volte a falar com o Awowogei. Você não precisará falar com Kruk novamente, basta falar com o guarda de fora da casa de Awowogei.

- Agora saia e converse com Garkor, que mostra uma cena. Fale com ele novamente, e ele lhe dá um simbolo. Não equipe o simbolo até que esteja pronto para lutar.

- Capítulo 4 -

- Teleporte-se para fora do atol, e se prepare para a lutar contra um demônio da selva nível 195. Aqui estão algumas dicas:

- Um canhão é eficaz contra o demônio.
- Tenha duas a quatro doses de poções de oração.
- Use combate a distância ou magia - e não corpo-a-corpo, assim, é só ativar anti-magia, pois o demônio só ataca com físico se você estiver perto dele.
- Ter pelo menos um tipo de teleporte que você pode ativar em um clique - para o caso.
- Você não precisa de um amuleto - o simbolo do esquadrão 10, deve ser usada e conta como um amuleto.
- Você pode ir para fora da arena ", onde o demônio não pode bater em você, e os gnomos podem atacar o demônio enquanto está apenas à espera. No entanto, você é o único que tem que matar o demônio, por isso, quando o demônio está quase morto, você tem que lutar contra ele. Esse método é praticamente inútil, pois os gnomos tiram um dano ridículo.

- Quando a luta terminar, converse com os gnomos, e em seguida com o mago Zoocknok, você será teleportado para fora. Telporte-se para fora do atol, e vá falar com o Rei Narnode Shareen.

Parabéns, você completou a quest Uma Bela Macacada!


-Fale com Daero, que informa que o programa de formação deve ter praticamente todo o tempo a ver.
Você pode escolher treinar na "força e resistência", que é força e pontos vitais, ou "ataque e defesa".
Você ganha 35K XP nas habilidades que você escolheu, e 20K XP nas duas outras habilidades

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