<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692</id><updated>2012-02-01T12:49:00.036-08:00</updated><category term='Outros'/><category term='Guia De Monstros'/><category term='Evento de natal 2010'/><category term='Terra Selvagem'/><category term='Quest MEMBRO: Culto de Hazzel'/><category term='Quest MEMBRO: A Casa da Bruxa'/><category term='RECORDE'/><category term='Quest MEMBRO: Regicídio'/><category term='Quest MEMBRO: A Torre da Vida'/><category term='Quest inovadora'/><category term='Quest MEMBRO: O Planalto da morte'/><category term='Quest: O Mito das Terras Brancas'/><category term='Quest MEMBRO'/><category term='Quest: O exterminador de Dragões (MELHORADO)'/><category term='Quest MEMBRO: Padre em Perigo'/><category term='Quest: O escudo de Arrav'/><category term='Quest: A Vassoura da Bruxa'/><category term='Quest: A missão de Doric'/><category term='Habilidades'/><category term='Hallowen 2010'/><category term='Quest MEMBRO: Elfos Nômades'/><category term='Quest: Território de Gunnar'/><category term='Quest MEMBRO: O Canhão dos Anões'/><category term='Quest MEMBRO: A cidade da praga'/><category term='Quest MEMBRO: O Anão Gigante'/><category term='Quest MEMBRO: O Gato de Gertrudes'/><category term='Quest MEMBRO: Biohazard'/><category term='Quest MEMBRO: O Uivo do Lobo'/><category term='Quest MEMBRO: A Lenda de Muspah'/><category term='Quest MEMBRO: Tesouro do Deserto'/><category term='Quest MEMBRO: A Arena de Combate'/><category term='Virando Membro'/><category term='Quest MEMBRO: A Filha da Montanha'/><category term='Quest MEMBRO: Fazendo Historia'/><category term='-Guia de Culinária'/><category term='Quest MEMBRO: Ritual Druida'/><category term='Estatísticas'/><category term='PwUnited'/><category term='Mapa'/><category term='Quest: O fantasma inquieto'/><category term='Quest MEMBRO: O Fim da Fera'/><category term='Quest: Pacto de Sangue (março 2010)'/><category term='Quest Free'/><category term='Quest MEMBRO: A Ameaça que Vem do Mar'/><category term='Quest MEMBRO: Missão dos Heróis'/><category term='Quest: Base Instável (tutorial)'/><category term='Quest MEMBRO: Procuram-se Cavaleiros'/><category term='Quest MEMBRO: Descendo até a Aventura'/><category term='Quest MEMBRO: A Cidade Perdida'/><category term='Quest MEMBRO: O Sítio de Escavação'/><category term='Quest MEMBRO: Aldeia dos Gnomos Arborícolas'/><category term='Quest MEMBRO: Terror das Profundezas'/><category term='A História'/><category term='Quest MEMBRO: Os Perigos do Pico Glacial'/><category term='Download do RuneScape'/><category term='Quest MEMBRO: Uma Bela Macacada'/><title type='text'>RuneScape-Diguifi</title><subtitle type='html'>Joga RuneScape, então conheça o terceiro blog em todo país a redigir guias de quest em portugues! Tenha suas Skill Capes rapidamente com ajuda de RUNESCAPE-DIGUIFI!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>86</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-626553376616971632</id><published>2012-01-06T05:25:00.000-08:00</published><updated>2012-01-06T05:36:31.265-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO'/><title type='text'>Magnetismo Animal (membro)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5drnYHcn3CU/Twb4jiG0a6I/AAAAAAAABYA/9pWS2Ph4ZBA/s1600/Magnetismo+Animal+Intro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://2.bp.blogspot.com/-5drnYHcn3CU/Twb4jiG0a6I/AAAAAAAABYA/9pWS2Ph4ZBA/s400/Magnetismo+Animal+Intro.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Dificuldade: &lt;/span&gt;Intermediário&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Duração: &lt;/span&gt;Longa&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Requisitos Básicos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;18  Extermínio&lt;br /&gt;19  Artesanato&lt;br /&gt;30  Combate à distância (Fundamental)&lt;br /&gt;35  Corte de lenha&lt;br /&gt;50 Combate a distância (Opcional) &amp;gt; ler o motivo no fim da postagem&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Missões&amp;nbsp;Necessárias&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Padre em Perigo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/2009/10/o-fantasma-inquieto.html"&gt;Fantasma Inquieto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/2009/09/quest-que-peninha-do-ernesto.html"&gt;Que Peninha do Ernesto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Itens Requeridos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amuleto do Fantasmês&lt;br /&gt;4 Baldes, 4 Potes, e 4 ossos&lt;br /&gt;5 barras de ferro&lt;br /&gt;Martelo&lt;br /&gt;Machado de mithril (você não vai poder usá-lo mais)&lt;br /&gt;Símbolo sagrado&lt;br /&gt;Couro duro&lt;br /&gt;Runas de teleporte a Varrock(opcional).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Recompensas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Ponto de missão 1,000 de experiência em Artesanato, Extermínio e Arco e flecha 2,500 de experiência em Corte de lenha Mochila especial de Ava (depende do seu nível de Combate á distância, com 50- Mochila Básica; 50+ Mochila Avançada)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Passo a Passo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Fale com Ava para iniciar a missão, ela vai estar atrás da passagem secreta da estante na Mansão Draynor (veja a missão  &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/2009/09/quest-que-peninha-do-ernesto.html"&gt;Que peninha do Ernesto&lt;/a&gt; para mais detalhes).&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Ela quer que você conserte a sua cama para ela. Para fazer isso, ela vai querer algumas galinhas mortas-vivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Consertando a Cama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ga2CC52kGl0/TwbvWM0YaNI/AAAAAAAABXg/3O_gNCoKT-g/s1600/Magnetismo_animal_mapa_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ga2CC52kGl0/TwbvWM0YaNI/AAAAAAAABXg/3O_gNCoKT-g/s320/Magnetismo_animal_mapa_1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Você deve ir a loja de Jardinagem, perto dos Ectofuntos (perto do Porto Phamatys). A loja é uma fazenda com vacas e galinhas mortas-vivas. Vá lá dentro da casa e fale com Alice. Ela vai dizer-lhe para falar com seu marido.Saia da casa, e vá na pequena fazenda atrás da casa, e fale com o marido de Alice (você deve ter o amuleto do fantasmês). O marido de Alice e Alice ficarão num ping-pong com você: assim que falar com o marido dela, ele vai pedir a você para falar com Alice e vice-versa. Continue até a Alice falar algo sobre uma mulher que pode ajudar.Depois disso, então você vai chegar com uma ideia de fazer um amuleto do fantasmês que permitirá ao marido falar com ela. Ela lhe fala de uma velha que será capaz de ajudar com o amuleto.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-q2rWXZeOCbY/TwbzSeOTxjI/AAAAAAAABXo/C2ZkwJRVXmE/s1600/magnetismo+animal2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="231" src="http://1.bp.blogspot.com/-q2rWXZeOCbY/TwbzSeOTxjI/AAAAAAAABXo/C2ZkwJRVXmE/s320/magnetismo+animal2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A velha está localizada a oeste. Você chegará a um ponto onde a estrada se divide em duas, uma estrada que vai para Canifis, e a outra vai para norte de Canifis. Siga a estrada a norte, e continue indo para noroeste, na mesma direção em que a estrada acaba, até você chegar a uma casa. A velha está lá dentro.Converse com a velha. Ela vai concordar em fazer-lhe um amuleto do fantasmês especial para o marido de Alice. Dê o amuleto do fantasmês a ela.Agora pegue o amuleto novo para o marido de Alice, volte á fazenda e dê o amuleto a ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele vai agradecer e vai oferecer galinhas mortas-vivas por 10 Ecto-fichas cada. Pra fazer as ectofichas, você vai ter que estar com os 4 baldes, 4 potes e 4 ossos. Vá até Ectophuntus, suba as escadas, clque na máquina e coloque em "automático". use um osso na máquina encostada na parede, clique de novo na máquina pra girá-la e clique uma última vez pra coletar os ossos moídos. Faça isso com todos os ossos. Depois desça as escadas e desça de novo para uma espécie de "porão". Vá descendo, as escadas estão longe umas das outras. Quando chegar ao fundo use o balde no liquido esverdeado e branco que esta no chão. Após encher todos os baldes, suba de novo até o andar principal e adore ectophuntus, clique com o botão direito em um dos servos fantasmas em volta e selecione pegar recompensa. Adore 4 vezes pra conseguir as 20 fichas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte com as 20 fichas e compre duas galinhas mortas-vivas dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora volte para a Ava na mansão Draynor, e dê-lhe as galinhas mortas-vivas. Sua cama será concluída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora ela vai fazer uma oferta a você. Ela quer ajudá-lo a fazer algo que lhe dará uma fonte interminável de penas. Você concorda em ajudá-la e ela irá dizer-lhe para falar com uma bruxa na sala ao lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A mochila&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A bruxa pode ser encontrada na sala a noroeste no térreo. Quando você falar com ela, a bruxa vai pedir 5 barras de ferro. Dê-lhe as barras e ela lhe dará um ferro "selecionado".Pegue o ferro selecionado e um martelo, e de vá ao campo de mineração de Rimmington, que fica ao sul de Faladore. Fique no meio do campo e tenha certeza de estar virado para norte (seu personagem, e não o ângulo da câmera).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao estar preparado, use o martelo sobre o metal selecionado, e você obterá um ímã.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a Ava e dê-lhe o ímã. Agora ela vai querer que você possa obter uma fonte interminável de madeira, e, que talvez possa ser obtida com um galho das árvores morta-vivas do jardim da mansão.Pegue seu machado de mithril e tente cortar a árvore que ataca no jardim. Seu machado vai rebater, e você receberá uma mensagem dizendo que você deve informar a Ava no chat. Volte á Ava.A Ava dirá para ir ter com Turael, que é o mestre de extermínio de Burthoupe.&lt;br /&gt;Você vai precisar do seu símbolo sagrado e do machado de mithril, se quiser, use o seu colar de jogos (se tiver) para teleportar para lá.Fale com Turael e ele irá dizer-lhe que ele pode fazer um machado abençoado que deve ser capaz de cortar a árvore. Dá-lhe o seu machado e um símbolo sagrado, e ele lhe dará um machado "abençoado".Agora tente cortar a árvore do jardim da mansão Draynor, se não conseguir pegar os galhos de primeira tente várias vezes,&amp;nbsp;você deve obter alguns galhos, basta apenas 1. Leve o galho a Ava. Ela vai agora dar-lhe algumas notas, você deve traduzi-las.Para solucionar as notas, você deve colocar alguns círculos verdes e outros vermelhos, a ordem é a seguinte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jhpYWjsl9b8/Twb1zZtIicI/AAAAAAAABXw/0c_zS2w-qsY/s1600/magnetismo+animaal.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://1.bp.blogspot.com/-jhpYWjsl9b8/Twb1zZtIicI/AAAAAAAABXw/0c_zS2w-qsY/s320/magnetismo+animaal.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kAq7IhHAQSQ/Twb14mviR_I/AAAAAAAABX4/L_Np4EVrJ04/s1600/Por%25C3%25A3o+HCM.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-kAq7IhHAQSQ/Twb14mviR_I/AAAAAAAABX4/L_Np4EVrJ04/s1600/Por%25C3%25A3o+HCM.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Quando a sentença estiver correta, as notas estarão traduzidas.Entregue as notas a Ava e ela vai te dar um item, e você precisará usar nele os botões polidos e o couro duro.&lt;br /&gt;Os botões podem ser obtidos roubando membros do H.C.M. em seu quartel general, entre a Vila Draynor e Lumbridge (você deve arrombar o alçapão para entrar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que estiver pronto, retorne a Ava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Missão concluída!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;A mochila&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se você tiver nível 50 ou menos de Combate á distância, receberá uma mochila de Ava básicaSe você tem um nível superior a &lt;span style="color: yellow; font-size: large;"&gt;50 de Combate á distância&lt;/span&gt;, você receberá uma mochila avançada, que tem todas as funções da básica mas cria flechas de aço ao invés de ferro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-626553376616971632?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/626553376616971632/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2012/01/magnetismo-animal-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/626553376616971632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/626553376616971632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2012/01/magnetismo-animal-membro.html' title='Magnetismo Animal (membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5drnYHcn3CU/Twb4jiG0a6I/AAAAAAAABYA/9pWS2Ph4ZBA/s72-c/Magnetismo+Animal+Intro.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-3566946572941136952</id><published>2011-12-28T14:13:00.000-08:00</published><updated>2012-01-02T06:35:35.926-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO'/><title type='text'>Ritual do Mahjarrat (membro)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Quest Lançada dia 14/09/2011&lt;/div&gt;Esta Quest não foi realizada por Diguifi, o guia foi traduzido de &lt;a href="http://runescape.salmoneus.net/quests/ritual-of-the-mahjarrat.html" target="_blank"&gt;RuneScape Salmoneus&lt;/a&gt; e podem haver erros&lt;br /&gt;eles são marcados por "*" este simbolo. Se souber o nome correto do iten incorreto poste um comment corrigindo. Agradecemos. qualquer correção receberá seu nome entre parenteses após a área corrigida como mérito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O RuneScape-Diguifi foi o primeiro blog de guias RuneScape que dispôs a traduzir o guia completo da quest! (antes mesmo de runewiki.com.br!) Aproveite!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="294" src="http://www.youtube.com/embed/y0YLs2r3Kvo?rel=0" width="520"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-A cada 500 anos, os planetas se alinham e escolhas difíceis devem ser feitas pelos mahjarrat, uma raça de seres poderosos e ambiciosos, deixados em Guilenor após a cruel Guerra dos Deuses, milhares de anos atrás. A existência deles depende de uma forma extrema de renascimento, um novo começo que requer o sacrifício de um deles para o bem maior. Mas a escolha nunca é simples, principalmente quando há uma divisão entre os que são fiéis a Zaros, aqueles leais a Zamorak e indivíduos empunhando algumas das armas mais poderosas que jamais existiram em RuneScape. Aconteça o que acontecer... o resultado mudará o futuro para sempre.Explore o planeta perdido de Kethsi, forme alianças inesperadas, trave batalhas inesquecíveis e presencie o verdadeiro poder do vilão mais perverso de RuneScape.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Leia a história completa do Mahjarrat &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;AQUI&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Dificuldade &lt;/span&gt;- Considerada uma das quests &lt;span style="color: red;"&gt;mais difícil de todas&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Início&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- Fale com Sir Tiffy Cashien no Parque Faladore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Requisitos &lt;/span&gt;- 76 artesanato, 77 agilidade, 76 mineração, 87 magia, Você deve ser capaz de lutar contra criaturas nível 475 de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Itens Nescessários&lt;/span&gt; - Anel da Visibilidade, Corda, e Amuleto do felinês (Enigma do bichano)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Quests Nescessárias&lt;/span&gt; - Quests necessárias: O Templo em Senntisten, Enquanto Guthix Dorme &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/04/culto-de-hazzel.html"&gt;Culto de Hazeel&lt;/a&gt;, Lamento do escultor, &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/07/ameaca-que-vem-do-mar-membro.html"&gt;Ameaça que vem do mar&lt;/a&gt;, Conto de fadas III - Batalha na fenda dos orcs, A Rocking Out, Enigma do bichano, O Arena luta. Em breve os Guias de todas estas Quests estarão em RuneScape-Diguifi! Agradecemos a Paciência&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Recompensas&lt;/span&gt; -&amp;nbsp;3  pontos de missão, 110.000 de experiência em agilidade, 40.000 de experiência em artesanato, 40.000 de experiência em mineração3 lâmpadas contendo 80.000 de experiência cada umaAcesso para lutar com um novo irmão das catacumbas e ganhar novos equipamentos das catacumbas.Acesso para explorar o minério da maldição, o feitiço lunar ajuste do minério da maldição e fazer flechas e setas da maldição.Capacidade de ganhar um bônus de combate em certas áreas.Acesso para lutar com Glacors, criar as Runas de armadyl e o Bastão de armadyl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Passo a Passo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Começando&lt;/span&gt;....&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1GxyouDuU1U/Tvxh1purHGI/AAAAAAAABMg/5p8ODSxjnUo/s1600/Inicio.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="259" src="http://3.bp.blogspot.com/-1GxyouDuU1U/Tvxh1purHGI/AAAAAAAABMg/5p8ODSxjnUo/s320/Inicio.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rI1HHvKR2Bc/TvxhiOuQllI/AAAAAAAABMU/qaDNffstwQ8/s1600/ilha.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="191" src="http://3.bp.blogspot.com/-rI1HHvKR2Bc/TvxhiOuQllI/AAAAAAAABMU/qaDNffstwQ8/s320/ilha.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;Para começar a quest, fale com Sir Tiffy Cashien no parque de Falador, selecionando a opção "Ritual do Mahjarrat" esta opção vai levar a um assunto de um Cavaleiro Branco que está na ilha de Mos'Ino Fensivo. Sir Tiffy irá então direcionar você a "Outra Instalação" em Ino Fensivo pra falar com Sir Tendeth. então escolha a opção "Sim" e a missão irá começar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Antes de ir, escolha a opção "Ok, irei direto pra lá!" esta opção lhe dará direito de ser teleportado direto pra Mos'Ino Fensivo do Parque de Falador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mos'Ino Fensivo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zBa-iOdppWg/TvxkL1ibcaI/AAAAAAAABMs/7YtuAjYEFB8/s1600/sir_tendeth.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zBa-iOdppWg/TvxkL1ibcaI/AAAAAAAABMs/7YtuAjYEFB8/s1600/sir_tendeth.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Sir Tendeth&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Após chegar ao cais em Mos'Ino Fensivo, vá direto para "A Outra Instalação", (a que está a oeste do banco) e comece a conversar com Sir Tendeth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sir Tendeth vai te informar de que a invasão que ele teme, não é por piratas, mas sim, por algo muito maior. você então será avisado que a floresta de Mos'Ino Fensivo vai se tornar significantemente mais difícil de se caminhar por ela, e permanecerá assim durante a quest, até sua conclusão. selecione a opção "Sim", e continue a conversar com Sir Tendeth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Os Dragonkin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você então irá ouvir um alto guincho (grito penetrante), e uma pequena cena vai acontecer, onde o chão e o bar, começam a tremer, e largas erupções de fogo podem ser vistas pela janela.Quando a cena terminar, sai pra fora e vai ver um monte de piratas se contorcendo no chão em dor. Comece a conversar com os NPC's envolta do bar e você será informado que o ataque a cidade foi realizado por magros dragões, que disseram algo difícil de entender então voaram em direção a floresta.saia da cidade e vá para a floresta de Mos'Ino Fensivo; outra cena irá começar. Sir Tendeth vai se oferecer a entrar com você na floresta, antes de ser atingido por umabola de fogo que o mata instantaneamente. você então vai pensar um pouco consigo mesmo, se precavendo a ir para o leste da ilha pra ver quem estava por trás do ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para esta parte, é recomendável você levar bastante comida, e você deve seguir para leste, se escondendo atras das arvores. Não se esconder resultará em ser torrado por uma bola de fogo. é também recomendado usar armadura, pra se protegeer dos Horrores da Floresta os quais estão sempre esperando pra atacar.O caminho que você precisa seguir é marcado por pegadas gigantes e terra queimada. Se você não consegue ver este caminho, talvez tenha andado demais pro norte.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-mOTQMzqDmB8/TvxutFYgBCI/AAAAAAAABM4/4SRuvpGFwak/s1600/dragonkin_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://2.bp.blogspot.com/-mOTQMzqDmB8/TvxutFYgBCI/AAAAAAAABM4/4SRuvpGFwak/s400/dragonkin_1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Após fazer a viagem, depois das Destilarias ao final da floresta, outra cena irá começar, desta vez com os Dragonkin! Eles estão discutindo "A Fúria", dizendo que a destruição que eles acabaram de fazer, fez diminuir a Fúria, mas ela continua a crescer, concluindo que alguém está "usando ela". Os Dragonkin então revelam que estão em uma missão pra encontrar "O Falso Usuário" e vão atacar uma larga colônia, antes de voar pra longe.Naturalmente, apavorado sobre o que você ouviu, concluiu que devia falar ao &amp;nbsp;Sir Tiffy no Parque de Falador.Após informar Sir Tiffy da morte de Sir Tendeth ele pergunta quem atacou a ilha, diga: "Eu acho que eram Dragonkins".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após ouvir sua descrição, Tiffy diz que o que você disse seria de fato a descrição exata de um Dragonkin, e te leva pra Sala do Arquivo para algum fundo de escavação. uma vez que você esta aqui, converse com a Lady Table e diga a ela que você acha que Dragonkins atacaram Mos'Ino Fensivo. Ela irá eventualmente ler uma nota pra você, escrita aparentemente por Robert o Forte, dizendo a você como descobrir os segredos dos Dragonkins. Você pode então, dizer a Lady Table que você acha que entendeu a mensagem. Diga a ela que você é a Pedra de Toque*, e que Robert o Forte foi reencarnado como Bob o Gato.Lady Table irá então te dizer pra ir encontrar Bob o Gato pra investigar o seu colar, é aí que seu Amuleto do Felinês irá ser útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ajuda de Bob&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usando seu&amp;nbsp;Amuleto do Felinês, persiga Bob &amp;amp; Neite. Você usa então seu Amuleto do Felinês, em Bob, da mesma forma que fez na quest&amp;nbsp;&amp;nbsp;"&lt;span style="text-align: left;"&gt;Enigma do bichano"&lt;/span&gt;. Você então pergunta a Bob se você pode pegar seu colar emprestado (você não pode vesti-lo!). Então escolha a opção "Analizar" no colar, fazendo surgir uma tela que se parece com esta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Fe4YZ1pSzOE/Tvx6FvFKjCI/AAAAAAAABNE/1FEnQ1CoDnk/s1600/bobs_collar_screen.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://1.bp.blogspot.com/-Fe4YZ1pSzOE/Tvx6FvFKjCI/AAAAAAAABNE/1FEnQ1CoDnk/s400/bobs_collar_screen.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Você pode então apertar a seta, rotulada como "Virar", a qual vai girar o colar de Bob e mostrar as letras "D I R A K S"*, esses são os códigos para o Anel das Fadas DIR, AKS, que levam a planície árida de Kethsi*.Vá para algum Anel das Fadas e coloque os códigos "DIR" e "AKS" respectivamente, isto te levará a Kethsi*.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-X8-RK6lUDJM/TvyLUiLKXgI/AAAAAAAABNQ/NFS_MGaKpsU/s1600/kethsi_fairy_ring.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="http://3.bp.blogspot.com/-X8-RK6lUDJM/TvyLUiLKXgI/AAAAAAAABNQ/NFS_MGaKpsU/s320/kethsi_fairy_ring.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar em Kethsi*, vá para o norte até as ruínas e procure os escombros perto da agua. você vai descobrir um&amp;nbsp;Tetrahedron 4*. Se você for pra leste desta ruina, você vai ver um belo mural em uma parede, no mural paerecem ter grandes dragões soltando fogo e destruindo cidades.agora é hora de começar a navegar envolta de Kethsi*, comece subindo uma rampa na seção principal das ruínas. Após subir a rampa, vá ao norte, onde você verá um objeto marcado "Design de Parede Estranho*". Nisto, você verá um pequeno entalhe circular, perfeitamente adequado pra um colar! Use o colar do Bob com o design estranho* e você verá a seguinte cena:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-TzAJfVe8D7o/TvyRNFoWUaI/AAAAAAAABNc/Cb-7m7-xtBs/s1600/wall_design_screen_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="258" src="http://3.bp.blogspot.com/-TzAJfVe8D7o/TvyRNFoWUaI/AAAAAAAABNc/Cb-7m7-xtBs/s400/wall_design_screen_1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;O objetivo aqui é colocar o colar na posição correta no Design Estranho* da parede. Para fazer isto, primeiro você deve girar o colar até que apareça escrito "Bob", então, gire o colar no sentido anti-horário, e mova ele pra última parte da ponta direita do Design assim:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rX3FNhmrpHM/TvyRvMdQ-PI/AAAAAAAABNo/--7-sPJe97w/s1600/wall_design_screen_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="257" src="http://2.bp.blogspot.com/-rX3FNhmrpHM/TvyRvMdQ-PI/AAAAAAAABNo/--7-sPJe97w/s400/wall_design_screen_2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Isto vai acabar com o enigma e destravar um compartimento, o qual vai te presentear com os seguintes itens:&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cc5kGWir4QA/TvyTBkeMjBI/AAAAAAAABOg/8SEnN3uRUSY/s1600/aa.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-cc5kGWir4QA/TvyTBkeMjBI/AAAAAAAABOg/8SEnN3uRUSY/s1600/aa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Braço de estátua, 2x Bilhete pra Você, Tetrahedron, Colar do Robert&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Leia os dois bilhetes, enderessados os dois para Bob e se revela que Robert o Forte sabia que seria reencarnado em um gato, e escondeu os detalhes da localização de Kethsi no colar que Bob o Gato estava usando. O Bilhete pra Você vai dizer que você precisa conversar com Bob e lhe mostrar o bilhete, e a coleira pra convencê-lo do que o bilhete diz. Ele também te informa que não deve lhe dar isto como gato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Viajando por Kethsi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Agora corra para o sul, e salte sobre a borda, caindo perto de uma estátua com um braço só. Agora use o braço da estátua que você conseguiu da parede, na estátua; Isso fará com que uma torre caia, criando uma ponte, abrindo caminho pra continuar. Atravesse a torre, e desça a escada pra continuar. Você vai se encontrar de frente a um monte de água que te separa do caminho certo. A leste da escada tem um muro quebrado, o qual você pode clicar pra pular sobre ele, permitindo-lhe mover mais adiante. Após descer, escale a parede ao seu lado e você vai parar em uma plataforma elevada com duas longas varas na sua frente clique pra se balançar.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6Av6ROfRhzM/TvyYYyleSRI/AAAAAAAABOs/gzIpefk4UIE/s1600/platform.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://4.bp.blogspot.com/-6Av6ROfRhzM/TvyYYyleSRI/AAAAAAAABOs/gzIpefk4UIE/s320/platform.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uPpJ0_4W00g/Tvyc4F5GNsI/AAAAAAAABPE/l3h7qv91Z3Y/s1600/strange_device.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uPpJ0_4W00g/Tvyc4F5GNsI/AAAAAAAABPE/l3h7qv91Z3Y/s1600/strange_device.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;(aparelho estranho)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Agora, atravesse o feixe para o leste, e desça a lacuna,deixando você próximo a outra escada. Ao envés de descer as escadas, caminhe para o sul, e salte para o próximo andar e desça a escada, chegando ao segundo bloco de água.Esprema-se atravéz do tubo um pouco a nordeste da escada, e tire a picareta da rocha perto de você, se você não trouxe uma consigo. Agora minere os escombros que bloqueiam seu caminho.Uma vez que limpe os escombros você pode novamente subir para norte da parede. Após fazer isso, clique "correr" e corra pela parede para a próxima parte, depois corra pela segunda parede para uma pequena plataforma. então balance na escada na direção oeste. Desça um andar, e corra para fora da construção principal, e corra para leste até achar uma grande parede quebrada no chão. Pesquise os escombros aqui e você vai encontrar um Tetrahedron 3 e um "Aparelho Estranho".agora volte as escadas e vá pra cima duas vezespara o ultimo andar e pule para a próxima plataforma. Vá para Sul e escorregue pelo telhado. &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fowYxg8rB6s/TvyctEIesvI/AAAAAAAABO4/l-z1RPPrYaM/s1600/roof_slide.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-fowYxg8rB6s/TvyctEIesvI/AAAAAAAABO4/l-z1RPPrYaM/s200/roof_slide.jpg" width="197" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Uma vez aqui em baixo siga para o sule atravesse a madeira sobre a água, analize os escombros por perto pra encontrar o quarto Tetrahedron. Agora volte pela madeira e desça as escadas perto da borda do telhado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Extinção do Povo Kethsi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você vai aparecer em uma sala mal iluminada, com quatro recortes na parede. Posicione os Tetrahedron nestes recortes e te aparecerá uma caixa de dialogo com número e suas equivalentes letras. Eles são aleatórios pra cada player então trate de anotar tudo em algum lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloque todos os 4 Tetrahedrons nos recortes e mais uma vez: ANOTE TUDO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, volte a superfície, e se prepare para um pouco de desafio. Suba o muro perto do telhado e escorregue pra baixo, suba a escada, pule o muro e passe segurando novamente, voltando um pouco. Então, pule pra fora da plataforma para estar na parte mais ao norte de Kethsi, no primeiro andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, cheque o seu Aparelho Estranho, ele vai te mostrar uma série de letras (aquelas que você sabe o significado de cada uma em forma de números)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conforme você movimenta, as letras no Aparelho mudam, o seu objetivo é mover ao lugar em que o aparelho mostra as letras em ordem numérica a tradução das letras foi te dada quando posicionou os Tetrahedrons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemplo: se 1=E, 2=A, 3=E e 4=E Você precisa achar o lugar onde as letras estejam assim: E A E E.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra fazer isto, se movimente até que a primeira letra dos Tetrahedrons corresponda com do seu aparelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-A primeira letra muda quando você se move a Leste ou Oeste.&lt;br /&gt;-A segunda letra&amp;nbsp;muda quando você se move&amp;nbsp;&amp;nbsp;a Leste ou Oeste.&lt;br /&gt;-A terceira letra&amp;nbsp;muda quando você se move&amp;nbsp;&amp;nbsp;a Norte ou Sul.&lt;br /&gt;-Aquarta letra&amp;nbsp;muda quando você se move&amp;nbsp;&amp;nbsp;a Norte ou Sul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-s_DGZ1L45h4/TvzO8hef8EI/AAAAAAAABPQ/bfdYsPbHtKQ/s1600/kethsian_key.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-s_DGZ1L45h4/TvzO8hef8EI/AAAAAAAABPQ/bfdYsPbHtKQ/s1600/kethsian_key.png" /&gt;&lt;/a&gt;Uma vez que você encontra o local certo, use sua pá e você vai desenterrar uma chave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após desenterrar a chave, complete o percurso de novo e volte pras escadas, ao quarto que você usou os Tetrahedrons. Agora, use sua Chave Kethsian com a porta trancada do quarto, e entre por ela. Uma vez após passar pela porta, procure as duas estantes que der pra se clicar para pegar os 2 itens: Mensagem de Dathana e a Lista de Sintonia do Minério da Perdição*&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Gogy4zkKb5Y/TvzRuSdM0FI/AAAAAAAABPc/vnPTBnQRQjg/s1600/aaaaa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Gogy4zkKb5Y/TvzRuSdM0FI/AAAAAAAABPc/vnPTBnQRQjg/s1600/aaaaa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ler o feitiço te permitirá aprender&amp;nbsp;"Lista de Sintonia do Minério da Perdição"*, um feitiço Lunar que requer lvl 87 de magia. então leia a Mensagem de Dathana, que diz que ela pensa que é a ultima dos membros do Conselho dos Magos de Kethsi. Ela conta a história da sua agora "raça extinta", a qual uma vez descobriu a &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;Pedra de Jas&lt;/a&gt;, e a usou pra fazer sua civilização próspera e poderosa. Entretanto, fazer uso da pedra enfureceu os Dragonkin, levando a população a extinção. Ela então conta com um último esforço o qual teve sucesso em matar alguns Dragonkin, Armas feitas por um Minério chamado Perdição, e te diz que este pode ser o único meio de matar os Dragonkin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Voltando a Sir Tiffy...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após ler esta mensagem e ler o feitiço você decide que acumulou informação suficiente pra retornar e falar com Sir Tiffy no Parque de Falador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte a Sir Tiffy e converse com ele de novo sobre o Ritual do Mahjarrat. Você vai contar pra ele tudo que aprendeu sobre os Dragonkin e Kethsi, e ele lê o jornal. Ele então recomenda que você leve esta informação a Akrisae, Thaerisk e Idria no Castelo de Falador. Após terminar de conversar, vá ao castelo de Falador conversar com eles.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qSp1l0IoP6k/TvzgPBCVlDI/AAAAAAAABPo/dEbYkdyeRqg/s1600/idria.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="163" src="http://2.bp.blogspot.com/-qSp1l0IoP6k/TvzgPBCVlDI/AAAAAAAABPo/dEbYkdyeRqg/s320/idria.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Uma vez no Castelo de Falador, comece a falar com qualquer dos 3 NPCs, não importa por qual começar. Após informa-los da iminente condenação, Ali, O Sábio aparece e te oferece Pérolas da Sabedoria. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele viajou de Nardah pra te avisar que o Ritual do Mahjarrat poderia começar a qualquer momento a partir de agora, se as estrelas estiverem corretas. Ele&amp;nbsp;sugere&amp;nbsp;que você se junte a outros Mahjarrat pra derrotar Lucien, apesar da sua posse do &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;Cajado de Armadyl&lt;/a&gt; e a &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;Pedra de Jas&lt;/a&gt;. Após algumas oposições a idéia, você atesta alguns dos Mahjarrat que conheceu antes, citando que eles não são todos cruéis, o que é suficiente pra Idria e Thaerisk a concordar com o plano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, Akrisae vai querer algo mais convincente de que os Mahjarrat não são totalmente cruéis e podem ser confiáveis. Escolha a terceira opção, criticando-a. Então diga a ela que não consegue pensar em nenhuma outra maneira de salvar a todos, então faça ela satisfeita com terceira opção novamente "Sim, nós vamos ter que ter cuidado."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então seja voluntário pra arriscar sua própria vida, fazendo tal aliança com um Mahjarrat. Então será instruido de como fazê-lo, e a conversa vai continuar, discutindo as possibilidades para o plano como libertar Arrav do controle dos Zemouregal e localizar a &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;Pedra de Jas&lt;/a&gt; que pode estar no &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;Templo de Ghorrock&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Alistando a Ajuda de Azzanadra....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ali, o Sabio irá então te dar o Coração de Arrav pra ir ao templo, e te instrui a encontrar caminhos alternativos a combater o controle dos Zemouregals sobre Arrav, antes de te enviar a visitar seu velho amigo Azzanadra.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KAw9WPaK2Ek/Tvzn-0eYc4I/AAAAAAAABP0/0kLwPwHvG3s/s1600/azzanadra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://2.bp.blogspot.com/-KAw9WPaK2Ek/Tvzn-0eYc4I/AAAAAAAABP0/0kLwPwHvG3s/s400/azzanadra.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Vá para o Templo em Senntisten e discuta sobre o Ritual do Mahjarrat com Azzanadra, que ja está ciente de que Lucien possui o &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;Cajado de Armadyl&lt;/a&gt;, mas nunca ouviu falar da existência da &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;Pedra de Jas&lt;/a&gt;. Após discutir as propriedades da pedra, Azzanadra te agradece por provar lealdade por trazê-lo esta informação, e diz que deve agora repensar suas estratégias para o Ritual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você então discute a possibilidade de uma aliança, e Azzanadra concorda positivamente. Sendo este o caso, ele te pede pra realizar uma tarefa pra ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele te diz que o poder do &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;Lorde Zaros&lt;/a&gt; não deixa as paredes do templo. Entretanto, ele vem guardando parte do poder em faróis, os quais ele quer que você posicione cada um nos pontos cardeais do ritual, tendo certeza que os faróis do norte e do sul sejam opostos, e os faróis do leste e oeste sejam também opostos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do primeiro até o último farol ser colocado, conforme coloca mais, mais eles serão melhor capazes de projetar seu poder. Elel então te dá os 4 faróis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*----------Nota: Deste ponto em diante o Anel da Visibilidade deve ser usado. É recomendado também trazer poção Antifogo pra esta parte da quest, também uma armadura barata e arma.----------*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Posicionando os Faróis de Azanadra....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Agora toloque no banco todos os itens que você não está disposto a perder (itens da quest são mantidos automaticamente), e vá para o templo frio a oeste do Planalto Gelado.Você deve agora voltar ao primeiro templo visitado durante a quest&amp;nbsp;&lt;span style="text-align: left;"&gt;Templo em Senntisten&lt;/span&gt;, o qual esta guardado por dragões de ferro. Aqui você deve se proteger do bafo de dragão dos dragões de metal, usando ambos: oração, e poção antifogo ou se preferir escudo antibafo de dragão. Vá através dos arcos abertos do templo.Uma vez dentro da fortaleza, suba as escadas, depois desça. Escale a parede, então vá pra oeste e escala uma parede pra baixo. Você vai se encontrar em uma familiar entrada de calabouço a qual você deve entrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yNkB_il9dng/Tv3DvAZeDoI/AAAAAAAABQA/nuAcL4MWn5Y/s1600/trapdoor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="http://3.bp.blogspot.com/-yNkB_il9dng/Tv3DvAZeDoI/AAAAAAAABQA/nuAcL4MWn5Y/s320/trapdoor.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Após entrar, corra para o canto sudoeste do templo, evocê verá este iten:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-H61VqWUND4g/Tv3EW-2TsTI/AAAAAAAABQM/e5yiza0cHqc/s1600/heat_globe.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-H61VqWUND4g/Tv3EW-2TsTI/AAAAAAAABQM/e5yiza0cHqc/s1600/heat_globe.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Uma Esfera de Calor no chão, pegue-a. Agora, você deve voltar a superfície, onde os drgões de ferro se deitam, protegendo a fortaleza, corra pra oeste e suba o pilar. Então vá pelo tunel e você vai se encontrar em um enorme terreno baldio, repleto de Mortos-Vivos.Pra esta parte, você deve evitar contato com os mortos-vivos, ou será jogado em uma jaula da qual você deve escapar pra continuar a quest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yPvKKzYO8fE/Tv3FpW4t5qI/AAAAAAAABQY/wsuge4c31Zw/s1600/tree.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="204" src="http://4.bp.blogspot.com/-yPvKKzYO8fE/Tv3FpW4t5qI/AAAAAAAABQY/wsuge4c31Zw/s320/tree.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Nesta parte você deve posicionar cada um dos 4 faróis pelo chao do ritual. Você esconde eles em árvores com neve ao redor da base, examine-as e a frase aparecerá, "Talvez você possa esconder algo aqui."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você for pego muito perto de um Morto-Vivo, ele irá alertar sua presença com magia, que vai te teleportar, te acusando de bisbilhotar, e será preso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KUhr286ZlYM/Tv3Gut7BA5I/AAAAAAAABQk/xvNeSQkGr1E/s1600/bed.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="195" src="http://2.bp.blogspot.com/-KUhr286ZlYM/Tv3Gut7BA5I/AAAAAAAABQk/xvNeSQkGr1E/s320/bed.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na prisão, se você procurar na cama, e não tiver nenhuma pá ou cinzel com você, vai encontrar um deles em um compartimento secreto em baixo da cama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No centro, mais ao leste do quarto, há uma opção pra cavar a telha e escapar. Faça isso e usando sau pá e cinzel a liberdade é sua!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Etk5LsMpncg/Tv3ISV5vVXI/AAAAAAAABQw/PODVUrPk7rs/s1600/floor_tiles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://1.bp.blogspot.com/-Etk5LsMpncg/Tv3ISV5vVXI/AAAAAAAABQw/PODVUrPk7rs/s320/floor_tiles.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Após escapar da prisão, vá pro norte e você estará devolta as planícies geladas as quais você deve posicionar os faróis, os 4 devem ser posicionados nas seguintes árvores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-y0jOaD_sQgA/Tv3JDGXs-VI/AAAAAAAABQ8/crVMeNhreUs/s1600/beacon_locations_thumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://4.bp.blogspot.com/-y0jOaD_sQgA/Tv3JDGXs-VI/AAAAAAAABQ8/crVMeNhreUs/s400/beacon_locations_thumb.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Após fazer isto, vá a Marca do Ritual e coloque o coração de Arrav nesta pedra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NkzXL05FNq4/Tv3JiNOeROI/AAAAAAAABRI/Tcp-XGJ0rD0/s1600/rock.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/-NkzXL05FNq4/Tv3JiNOeROI/AAAAAAAABRI/Tcp-XGJ0rD0/s320/rock.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Após fazer isto, vá até ver a entrada de uma caverna com uma árvore proxima a ela. Use sua corda aqui, ela será útil pra te ajudar a voltar mais tarde, sem ter que passar pela terra selvagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Base Zamouregal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depois, você deve se infiltrar na base Zemouregal pra libertar a prisão que ele tem sobre Arrav. O modo mais fácil de chegar lá é correr até um Morto-Vivo, seja preso e escape de novo, como ja fez antes. Vá para sul na porta de entrada principal, então mate um Zumbi Armado por perto pra pegar o Código da Chave e um Decodificador de Tiras.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1wMVXxiNx4k/Tv3SxWHkw5I/AAAAAAAABRU/p2tL2Y5pek0/s1600/itens.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1wMVXxiNx4k/Tv3SxWHkw5I/AAAAAAAABRU/p2tL2Y5pek0/s1600/itens.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Agora, volte pra porta de entrada principal e leia o Código da Chave. É diferente pra cada player, e vai te presentear com 4 letras (exemplo: "HDFE"), aqual a primeira letra (neste caso: H) sendo a tira #1, a segunda, (neste caso: D) sendo a tira #2 e etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então mova cada tira sobre a letra que ela corresponde, e isso irá destrancar a porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PWc10ih5Ypc/Tv3UyD5XHDI/AAAAAAAABRg/s9iMyZr0Y_E/s1600/code_screen.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="262" src="http://2.bp.blogspot.com/-PWc10ih5Ypc/Tv3UyD5XHDI/AAAAAAAABRg/s9iMyZr0Y_E/s400/code_screen.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A porta vai abrir e você vai poder entrar na base. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você for na escadaria mais a oeste você verá que encontrou Zemouregal em pessoa! Está está no momento discutindo planos de batalha com um monstro de nome Sharateerk atrás das portas fechadas. Você escuta que Arrav está em posição e pronto pra ser convocado pra batalha a qualquer momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-pJN62mCC4WY/Tv3VBKKNIwI/AAAAAAAABRs/Hm3qqL7Kvds/s1600/zemouragel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="195" src="http://1.bp.blogspot.com/-pJN62mCC4WY/Tv3VBKKNIwI/AAAAAAAABRs/Hm3qqL7Kvds/s320/zemouragel.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Volte e desça as escadas, e procure um caixote perto da escada a leste, e a você será dado outro Código da Chave. Você deve fazer o mesmo com este código para a Despensa como você fez pra destrancar a porta principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após destrancar a porta da despensa, entre e siga pra norte. procure mais caixotes pra conseguir alguns Corações Mágicos, e outra chave para o Relicário.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uUzfXGTm-XE/Tv3X13h-v3I/AAAAAAAABR4/KLRb3ZfKws4/s1600/itensss.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uUzfXGTm-XE/Tv3X13h-v3I/AAAAAAAABR4/KLRb3ZfKws4/s1600/itensss.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Usando o Código da Chave do Relicário, destranque-o, da mesma forma que fez com as ultimas 2 portas, e entre. Na parte mais ao sul deste quarto existe uma pedra negra em um pedestal a qual você deve esmagar, este é o prisma mencionado na Nota do Coração Magico que você encontrou antes, você destruiu o poder de Zemouregal que aprisiona Arrav!&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BYnH9X_kEbk/Tv3YxTj0GQI/AAAAAAAABSE/tPduimJfaB0/s1600/black_stone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="http://3.bp.blogspot.com/-BYnH9X_kEbk/Tv3YxTj0GQI/AAAAAAAABSE/tPduimJfaB0/s320/black_stone.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bfbsEMAJd0o/Tv3Z1nKIwZI/AAAAAAAABSQ/UFz0whxrKTw/s1600/movario.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://2.bp.blogspot.com/-bfbsEMAJd0o/Tv3Z1nKIwZI/AAAAAAAABSQ/UFz0whxrKTw/s320/movario.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Agora, volte as planícies geladas, e passe o pilar guardado pelos dragões. Corra pra sudeste da entrada e você verá Movario! Conversar com ele pode trazer alguns resultados engraçados. Entretanto, ele te diz que também está procurando a &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;Pedra de Jas&lt;/a&gt; e que ele sente que ela está perto, e que a base de Lucien está próxima também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perto de Movario, se você estiver usando o&amp;nbsp;&lt;span style="text-align: left;"&gt;Anel da Visibilidade&lt;/span&gt;, você vai ver um Pedestal Sombrio, coloque a sua Esfera de Calor em cima. Após coloca-la no pedestal, o gelo mais próximo vai derreter e revelar a entrada de uma caverna. Se você tentar entrar um aviso vai aparecer e dizer "O perigo Reina neste Local" e se prepare. Antes de entrar, esteja pronto pra uma batalha (bastante comida)! É melhor se teleportar pra pegar tudo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A Batalha...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-crLqdB3ssFg/Tv3cGIOpnrI/AAAAAAAABSc/HuyiOewYS4A/s1600/canoe.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="184" src="http://2.bp.blogspot.com/-crLqdB3ssFg/Tv3cGIOpnrI/AAAAAAAABSc/HuyiOewYS4A/s320/canoe.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;O modo mais fácil de voltar ao lugar sem passar pela terra selvagem é usando o Anel das Fadas e o código DKS nas Terras Geladas, desça a montanha e vá pra norte pra uma canoa, a qual te levará pra entrada da caverna que tem aquela corda que você colocou bem antes. Suba a corda e corra pra sudeste pra achar a entrada da caverna de novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações pra Batalha&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pra esta batalha é recomendável que você use Atauqe a Distância, e pegue muita comida que recupere muita vida. Nada de garapas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combate corpo a corpo também serve, mas vai ser bem mais perigoso e seu consumo de comida será maior, portanto tome alguma poção de defesa antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leve também poções de Oração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de entrar na caverna você estará em uma caverna de gelo, com uma barreira de energia ao leste de você. Passado a barreira você poderá ver uma grande quantidade de minério da perdição! Uma força poderosa impede que você atravessá-la neste momento por isso você deve continuar a sul, onde você encontrará a Pedra de Jas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que você tocar a pedra você verá uma cena "Tendo uma visão" - a visão é a da Comandante de combate&lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt; Zilyana&lt;/a&gt; durante as &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;guerras dos deuses&lt;/a&gt;, porém, ela é finalmente derrotada.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Hip_UZZ4AYg/Tv3eAkVYXOI/AAAAAAAABSo/rlHdwDRMJmU/s1600/zilyana_defeated.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Hip_UZZ4AYg/Tv3eAkVYXOI/AAAAAAAABSo/rlHdwDRMJmU/s320/zilyana_defeated.jpg" width="294" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ela é salva por Saradomin e ela escapa por pouco da morte, graças ao uso de Saradomin pela Pedra de Jas, ou, como ele se refere a ela, o Olho de Saradomin. Zilyana promete proteger a pedra das mãos do caos para sempre, e a cena termina.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9isrEgpUNvM/Tv3eo91z2uI/AAAAAAAABS0/tZKErwD2Nos/s1600/saved_by_saradomin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="173" src="http://2.bp.blogspot.com/-9isrEgpUNvM/Tv3eo91z2uI/AAAAAAAABS0/tZKErwD2Nos/s320/saved_by_saradomin.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;No fim da cena você será teletransportado da Pedra para um exército que te espera, liderada por um combate preparado: Sir Tiffy!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você vai aprender que o ritual tinha começado, e que as forças Mahjarrat começaram lutando contra todos sobre as planícies, e que muitas de suas próprias forças aliadas conseguiram entrar na briga, graças a corda que você deixou para trás mais cedo. Sir Tiffy, então, reune as tropas para marchar para a batalha. E assim começa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--Você pode se teleportar e recarregar food uma vez durante a batalha--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Khazard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quase imediatamente após o início da marcha, você será confrontado por ninguém menos que o famoso Senhor Khazard em pessoa, comandando uma pequena tropa de Elite Nível 140 Guardas Khazard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste ponto você aprende que Ali, o Sábio é na verdade um Mahjarrat! Wahisietel para ser preciso. Então a você vai ser dada a opção de ter ou não suspeita Ali foi Mahjarrat, e independentemente de sua escolha, você aprende que Wahisietel ainda está do seu lado e aqui para ajudar. Graças a Deus!&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yO77ulun8Lo/Tv3f_IklFOI/AAAAAAAABTA/oFfY4iXnOTA/s1600/wahisietel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://3.bp.blogspot.com/-yO77ulun8Lo/Tv3f_IklFOI/AAAAAAAABTA/oFfY4iXnOTA/s320/wahisietel.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Graças a tocar a Pedra de Jas seus poderes têm sido bastante reforçados, e pode fazer o trabalho do General Khazard, e Sir Tiffy não é muito tímido quando se trata de combate, descobrimos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em pouco tempo General Khazard irá convocar seu cão de estimação, Bouncer para ajudá-lo. Sob esta forma um Mahjarrat pode matá-lo, então você deve atrair o cão para Wahiestel quem vai matar o cachorro quase que instantaneamente. Você pode então continuar lutando contra Khazard. Ele pode bater muito alto, mas se proteger da magia parece quase que completamente negar seus ataques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de trazer Khazard e as suas tropas sob controle, ele se recusa a ceder e se teletransporta para longe, no entanto, Wahisietel revela que ele não terá ido longe em um momento tão importante e vai ser encontrado novamente.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-BxB-WXPLnUA/Tv3gy5GbwlI/AAAAAAAABTM/TflTDu-xSvU/s1600/khazard_teleports_away.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://1.bp.blogspot.com/-BxB-WXPLnUA/Tv3gy5GbwlI/AAAAAAAABTM/TflTDu-xSvU/s320/khazard_teleports_away.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Lucien&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Na próxima parte da luta, você vai conhecer Lucien, que então se revela a Wahisietel. Ele demonstra seu poder com a convocação de um pequeno exército de level 275 Gigantes de Gelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você só precisa matar dois dos gigantes, e eles têm uma quantidade extremamente elevada de vida. O melhor método para isso é atraí-los longe da parte principal da luta, sempre protegendo da magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atraí-los para as árvores na imagem abaixo e você pode se proteger dos gigantes para evitar seu ataque corpo a corpo. No entanto, Lucien também dispara um feitiço em você que afeta o entorno imediato onde estiver, isso pode ser evitado simplesmente movendo alguns quadrados de distância, e repetindo, quando ele dispara o feitiço novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eventualmente, você vai matar os dois gigantes de gelo, e seus aliados vão cuidar do resto.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zIA1dmCVtCs/Tv3hspZ1ltI/AAAAAAAABTY/blp7k3pdZFk/s1600/lucien_and_ice_giants.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://4.bp.blogspot.com/-zIA1dmCVtCs/Tv3hspZ1ltI/AAAAAAAABTY/blp7k3pdZFk/s400/lucien_and_ice_giants.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Após isso, outra cena seguirá, e Sliske vai chegar para ajudar a causa Zarosiana (que é você!), E vai trazer os irmãos Barrows para ajudá-lo. Lucien, então, convoca uma pequena força de level 300 Demônios de Gelo, que podem ser mortos em grande parte da mesma maneira como os Demônios anteriores. No entanto, esses demônios também podem disparar uma armadilha do ponto que você estiver, o que pode tornar difícil evitar feitiço de Lucien. Essas lutas são demoradas, mas, se feito corretamente, requerem uma pequena quantidade de alimentos.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PUXUDaiiuM0/Tv3iYEPUqwI/AAAAAAAABTk/mWan5AUgWP4/s1600/sliske_barrows.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="161" src="http://2.bp.blogspot.com/-PUXUDaiiuM0/Tv3iYEPUqwI/AAAAAAAABTk/mWan5AUgWP4/s320/sliske_barrows.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Depois de matar essa nova onda de demônios, o restante do Mahjarrat chega e estão sedentos por sangue. Lucien se declara ser responsável pelo processo, dado que ele é o mais poderoso Mahjarrat. Ele declara que o sacrifício não é com eles no momento, mas escondido abaixo. Ele então usa um feitiço que levanta Jhallan do chão e desperta-o instantaneamente de seu sono, minando-o. No entanto, Wahiesel declara que é crucial que Lucien ser sacrificado e a batalha se renova.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VNqJoQS0KhQ/Tv3iwBPFiGI/AAAAAAAABTw/m5BfhZDNfa0/s1600/jhallan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://1.bp.blogspot.com/-VNqJoQS0KhQ/Tv3iwBPFiGI/AAAAAAAABTw/m5BfhZDNfa0/s320/jhallan.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Zemouregal traz consigo ajuda a ajuda Lucien, seu amigo da fortaleza, que por sua vez, convoca alguns Zumbis Blindados. Mate esses zumbis, com a ajuda dos irmãos Barrows e Arrav que serão convocados. Arrav ataca até que ele volta sua atenção para você. Uma vez que ele está seguindo você, o atraia para a rocha em que você escondeu seu coração e ele vai se libertar do feitiço Zemouregal, girando em cima dele e começa a vingar seus séculos de escravidão.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UF9ZEU8vhCQ/Tv3jOlOiwGI/AAAAAAAABT8/8Nz_wU3NwNo/s1600/arrav_summoned.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://2.bp.blogspot.com/-UF9ZEU8vhCQ/Tv3jOlOiwGI/AAAAAAAABT8/8Nz_wU3NwNo/s320/arrav_summoned.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Azzandara deseja usar todo o poder de Zaros, mas um dos faróis que você colocou quebrou. Proteja-se da magia e corra em direção as partes da baliza, ignorando a grande batalha em torno de você. Pegue os quatro pedaços do farol, junte-os novamente e coloque-os de volta na árvore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de corrija o farol e substitua-o na árvore, Lucien declara que não tem sido suficiente na luta e ele irá decidir quem deve morrer. Isto leva a uma outra cena em que declara que Lucien Jhallan deve ser sacrificado e o mata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como resultado do sacrifício, todos os Mahjarrat são rejuvenescidos e recuperam o poder total, e suas formas verdadeiras.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jtihjt43soA/Tv3j-DxOVrI/AAAAAAAABUI/ZuMKn9HuKc4/s1600/mahjarrats_rejuvinated_thumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="131" src="http://2.bp.blogspot.com/-jtihjt43soA/Tv3j-DxOVrI/AAAAAAAABUI/ZuMKn9HuKc4/s320/mahjarrats_rejuvinated_thumb.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Após o sacrifício de Jhallan, Azzanadra declara que é agora a vez de Lucien para atender a sua morte, e amplia o poder completo de Zaros em cima Lucien, ele hita um 9001, seguido por um 4249, mas isso não é suficiente para vencer Lucien!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em retaliação, Lucien declara que Azzanadra forçou sua mão, como ele não queria derramamento de mais sangue Mahjarrat, e convoca a Pedra de Jas para ele, para permitir a ele para matar Azzanadra. Ele agarra a pedra para aumentar seus poderes e acaba com a luta para o bem.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2AXm0mVNyKU/Tv3kyuSfc5I/AAAAAAAABUU/upQJD3fC3bE/s1600/lucien_stone_of_jas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="164" src="http://2.bp.blogspot.com/-2AXm0mVNyKU/Tv3kyuSfc5I/AAAAAAAABUU/upQJD3fC3bE/s320/lucien_stone_of_jas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;No entanto, essa re-alerta aos Dragonkin que chegam na cena quase que instantaneamente. Depois de questionar o poder de Lucien uma briga pequena quebra para fora, durante os quais Lucien ataca o Dragonkin antes de eventualmente ser dominado e perfurado pelo Estado-Maior da Armadyl. Lucien está morto, enfim!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vendo a força do Dragonkin faz o Mahjarrat fugir do local, para que não sofrer o mesmo destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Dragonkin alertam que eles vão destruir &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;Guilenor&lt;/a&gt; para saciar sua raiva e sair.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ui_GiHpjq3o/Tv3lsMNzN6I/AAAAAAAABUg/MX3TQICbwCo/s1600/lucien_dead.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://2.bp.blogspot.com/-ui_GiHpjq3o/Tv3lsMNzN6I/AAAAAAAABUg/MX3TQICbwCo/s320/lucien_dead.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Completando a Quest&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Apenas Sliske e Ali, o Sábio permanecem, e Sliske decide que você vai fazer um excelente complemento para seu tima (por forçá-lo a juntar-se aos Irmãos Barrows), e dispara um feitiço em você para te transformar em um deles. Felizmente Akrisae intervém e leva a magia para você, tornando-se um servo de Sliske que então refugia-se nas sombras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É então decidido que a &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/p/historia-runescape.html" target="_blank"&gt;Pedra de Jas&lt;/a&gt; deve voltar a ser escondida, e Sir Tiffy convoca Thaerisk para ajudar com o problema. Ele sugere um feitiço de teleporte que seram retirados de 3 números a partir de cada uma de suas cabeças, de modo que ninguém iria saber a localização exata da pedra.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cqqbAmDbGLw/Tv3mslMNcaI/AAAAAAAABUs/wQq9BTuhmjo/s1600/stone_of_jas_teleported.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="205" src="http://3.bp.blogspot.com/-cqqbAmDbGLw/Tv3mslMNcaI/AAAAAAAABUs/wQq9BTuhmjo/s320/stone_of_jas_teleported.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Após o feitiço ser concluído, você teleporta de volta para Falador, mas são atraídos para uma visão estranha de Draynor, em ruína. Pela primeira vez Guthix acomoda você ver os heróis caídos, Duradel, Hazelmere, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eventualmente, o Dragonkin encontra-o e explode Sir Tiffy a cinzas, antes avisando do mesmo destino, informando que a sua destruição terá início em Edgeville. A visão, então termina e você se encontra em Falador ao lado Sir Tiffy que não experimentaram os mesmos avisos como você fez.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2Er7jplQT9k/Tv3nVKuMtJI/AAAAAAAABU4/ckwK8CTxEvM/s1600/draynor_ruins.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="205" src="http://3.bp.blogspot.com/-2Er7jplQT9k/Tv3nVKuMtJI/AAAAAAAABU4/ckwK8CTxEvM/s400/draynor_ruins.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Fale com ele e ele irá parabenizá-lo por ter ajudado a eliminar esse mal poderoso do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parabéns, Quest completa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3bxFV9T6Jkc/Tv3nmwthjTI/AAAAAAAABVE/5r8htf3onuU/s1600/complete.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="http://3.bp.blogspot.com/-3bxFV9T6Jkc/Tv3nmwthjTI/AAAAAAAABVE/5r8htf3onuU/s320/complete.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-3566946572941136952?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/3566946572941136952/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/12/ritual-do-mahjarrat-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/3566946572941136952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/3566946572941136952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/12/ritual-do-mahjarrat-membro.html' title='Ritual do Mahjarrat (membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/y0YLs2r3Kvo/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-6907511781034088350</id><published>2011-12-21T09:12:00.000-08:00</published><updated>2011-12-21T14:32:26.340-08:00</updated><title type='text'>Banquete Mágico - Evento Sazonal Runescape</title><content type='html'>Início - Torre dos Magos&lt;br /&gt;Inimigos - Nenhum&lt;br /&gt;Recompensas - 1 ponto de missão, Ação: Culinária do Caos, Varinha de Natal&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dhaIgEWrV7I/TvJN4iuc6FI/AAAAAAAABEg/p-qR3mmWjr4/s1600/INICIO.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="262" src="http://1.bp.blogspot.com/-dhaIgEWrV7I/TvJN4iuc6FI/AAAAAAAABEg/p-qR3mmWjr4/s400/INICIO.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-evft42-vXr8/TvJN_1n-JZI/AAAAAAAABEo/wEk7uPcHytY/s1600/Sedridor.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-evft42-vXr8/TvJN_1n-JZI/AAAAAAAABEo/wEk7uPcHytY/s1600/Sedridor.png" /&gt;&lt;/a&gt;Entre no portal, e converse com o Mago Sinterklaas e se ofereça para ajuda-lo. Depois que a conversa acaber, clique no portal novamente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Você vai surgir numa espécie de mundo paralelo. Entre nessa nova "Torre dos Magos" e converse com Sedridor, depois que a conversa acabar, você vai ter várias opções para ajudar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;1-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Kris e Kringle- &lt;/span&gt;Vá ao porão que está no quarto ao lado. Ao descer, vá e fale com Kringle(ele é o menorzinho), ele vai te encaminhar a falar com Kris, vá e converse com ele, e ele te dará a seguinte lista:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A&lt;/span&gt;-5 "bolinho de natal encantado": Pra achar os bolinhos, vasculhe em todas as panelas e sacos, você vai achar um de cada vez (eles aparecem em horas diferentes, as vezes pode estar lá, as vezes não...)&lt;br /&gt;DICA- Fique no meio da cozinha e espere pacientemente até ver um bolinho pulando, clique rapidamente no local que ele pulou para pega-lo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;B&lt;/span&gt;-2 "olho de dragão"- Você terá que falar com Traiborn, suba do porão e vá no segundo andar pra encontrá-lo, converse com ele e engane-o, diga "olha aí um tyghmunjifugi" ele vai olhar e pronto, você pega os olhos do dragão.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;C&lt;/span&gt;-2 "garra de demônio"- Você vai precisar falar com Grayzag que esta no último andar da torre dos magos. Ele vai dizer que você precisa pegar as garras diretamente com o demonio, ele vai se irritar e dropar uma garra, vá no baú de brinquedos e pegue itens para irritá-lo novamente e fazê-lo dropar mais 1 garra DICA(jogue bola de neve, converse com ele sem jogar nada, jogue um bolinho nele, coloque a boneca lá e fique alternando entre esses itens)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;D&lt;/span&gt;-Faísca de Varinha - Converse com Myzgog que também esta no último andar, ele vai te dar uma varinha quebrada. Pronto!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;E&lt;/span&gt;-Um poco de "espirito natalino" - &amp;nbsp;Pegue uma jarra com Kris, e use ela em três players comuns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora entregue todos os ingredientes para Kris, depois vá conversar com Kringle. Ele vai dar esta receita:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloque nessa ordem: Bolinhos, Garras, Olhos e Tempero e Jarra de Espirito Natalino.&lt;br /&gt;Converse com ele de novo e veja Kringle cozinhar. Uma pequena cena vai passar e você vai dar uma de Matrix nela! Depois que a cena acabar, converse com Kringle para claro: Rir da cara dele. Mas no fim das contas tudo que aconteceu foi conforme Kringle tinha planejado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;2- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mago Isidor - &lt;/span&gt;Desça até o porão e vá conversar com Isidor, ele vai te ensinar a mexer com os emissores de neve. É bem complicado, mas basta fazer isto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-em8WxfXnJI4/TvJJheBRVEI/AAAAAAAABEY/gNNb6Utfroc/s1600/posicoes.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="385" src="http://3.bp.blogspot.com/-em8WxfXnJI4/TvJJheBRVEI/AAAAAAAABEY/gNNb6Utfroc/s400/posicoes.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pronto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;3- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mago Grayzag - &lt;/span&gt;Vá falar com ele no último andar, converse com ele, depois de uma longa conversa, saia da torre e procure por diabinhos em volta dela.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;-Encontre um em cima de uma árvore.&lt;br /&gt;- Depois entre novamente e vasculhe em uma estante de livros,&lt;br /&gt;-saia e vá olhar na fonte&lt;br /&gt;-suba ao segundo andar e olhe em baixo da cama&lt;br /&gt;Agora que você achou todos, volte pra falar com Grayzag. Pronto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;4-&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Maga Sioncorn - &lt;/span&gt;ela tambem está no último andar, esta é bem facil, pegue tudo que cair no chão e pronto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oipsAJowUX8/TvJOPmhr7gI/AAAAAAAABEw/K4XF_--DI1E/s1600/FIIIM.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="274" src="http://1.bp.blogspot.com/-oipsAJowUX8/TvJOPmhr7gI/AAAAAAAABEw/K4XF_--DI1E/s320/FIIIM.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora converse com Sedridor e PRONTO&lt;br /&gt;Visite sempre &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/"&gt;RUNESCAPE-DIGUIFI.BLOGSPOT.COM&lt;/a&gt;&amp;nbsp;para mais guias. Este guia é 100% criação de Diguifi, qualquer cópia é proibida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tags- runescape evento natal 2011 rune scape banquete magico sazonal rs diguifi blog guia&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-6907511781034088350?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/6907511781034088350/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/12/banquete-magico-ainda-sera-terminado.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/6907511781034088350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/6907511781034088350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/12/banquete-magico-ainda-sera-terminado.html' title='Banquete Mágico - Evento Sazonal Runescape'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-dhaIgEWrV7I/TvJN4iuc6FI/AAAAAAAABEg/p-qR3mmWjr4/s72-c/INICIO.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-4368249647307098964</id><published>2011-12-20T06:11:00.000-08:00</published><updated>2011-12-20T06:11:08.518-08:00</updated><title type='text'>Quest MEMBRO- A Última Nota</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Início:&lt;/span&gt; Há leste de Al-karid em direção ao vermetanques&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inimigos:Não há&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recompensa:2 pontos em missão,250 pontos em oração,uma ação,túnica de citarista e uma fazer um livro dos deuses mais tendo 60 em oração e artesanato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;1°-&lt;/span&gt;Vá a Al-Karid, depois de uma cerca, em direção aos vermetanques, lá você vai encontra um portal, converse com o matador de vermetanques ele vai falar se você está indo à abadia, diga a ele que sim, ele vai dizer que a música por lá é boa.Não se esqueça que para você conseguir entra na cidade você precisa falar com matador de vermetanques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2°-&lt;/span&gt;entre na cidade e inicie a missão conversando com a Irmã Catarina.Ela vai dizer que à madre rezou para que surja alguém que ajude, aceite e vai conversa com a madre, que se está em uma sala, à sala está ao norte, passe pelo portal e continue a norte.Converse com a madre, pergunte que você deve fazer para que ajude ela, ela vai pedi para que não comente com ninguém, aceite, ela ira dizer que uma das irmãs foi assassinada, ela quer que você faça uma investigação, por que o assassino pode está na cidade, ela vai dar uma chave, e vai pedi que você olhasse a cela da irmã Ana, que se se encontra a sudoeste da cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;3°-&lt;/span&gt;Entre na cela com a chave, que você pegou com a madre, procure na cama, você vai encontra um pedaço de pano rasgado, procure na janela que está quebrada, vá para um quarto de aspirantes ao lado da madre, procure você vai acha um pedaço de pano.Continuando, após isso vá a sudoeste da cidade e olhe o corpo da Irmã Ana, a parti de agora você vai ser interrogado e interrogara ás pessoas da cidade, comece com a irmã Helena, agora interrogue a madre, e siga para leste, entre na igreja e converse Irmã Cecilia, não se esqueça que você não pode dizer a historia.AproveiteE fale com a Irmã Catarina, não se esqueça de pergunta que era o aspirante que saiu com medo da Irmã Ana, ela vai lhe pergunta, por que você está fazendo estas perguntas para ela. (não fale o motivo) diga que você não pode falar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;4°-&lt;/span&gt;Saia da abadia e vá conversar com Valério, ele também vai pergunta quem é que está fazendo está perguntas não fale o motivo, volte a abadia e siga ao norte da igreja suba 2 vezes e fale com a Irmã Débora.Agora volte e converse com a madre, e fale que já terminou de investiga, fale que você desconfia da espirante, você vai escuta um grito, a madre vai dizer que é para você ir atrás do grito, vá a leste em direção a norte da igreja e dessa&amp;nbsp;&amp;nbsp;no porão e vai ver a Irmã Helena,morta no chão, a madre vai pedi que você também investigue o assassinato da Irmã Helena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;5°-&lt;/span&gt;Olhe o corpo e a manchas de sangue.Agora peça a chave da irmã, Helena, procure na cama você, vai encontra cartas de amor, leia todas as cartas, e você vai descobri que ela tem um caso com o Valério, converse com ele sobre as cartas e sobre o falecimento de Helena,converse com a Cecília e pergunte o que aconteceu,vá para a cozinha e procure nos sacos, você vai descobrir que a passagem&amp;nbsp;&amp;nbsp;era ali.Volte a falar com a madre, diga que continua suspeitando da aspirante, mas ela acha que não é possível, ela vai pedi que você vá e busque a Catarina,que está do lado de fora da abadia para que ela fique segura, ela vai estar na presença de Valério dançando, fale que a madre disse para que ela voltasse, nisso vai ocorrer uma cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;6°-&lt;/span&gt;Suba as escada e puxe a alavanca, olhe o corpo da Catarine, nisso a madre vai aparecer e chamar você e o trocador para conversar, vá e fale com a madre.Diga que você suspeita do aspirante,ela vai pedi uma sugestão,fale para fazer uma armadilha,digas que todos conheciam o Valério,depois dessa no porão e faça um boneco, esconda-se no armário que há, para você fazer o boneco pegue o candelabro, pegue uma túnica agora, use o candelabro&amp;nbsp;&amp;nbsp;com repolho, se esconda-se no armário, então vai acontecer uma cena, clique na opção derruba o assassino clique na opção ouça-é o sino tocando? Depois da cena,converse com a Débora e em seguida com a Ana,e ele vai acaba jogando da torre,agora é só ir falar com a madre e pegar a recompensa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3Y6qFO7UFHY/TvCXJEgwU7I/AAAAAAAABCY/JpcqQF0eCyY/s1600/A_%25C3%25BAltima_nota_recompensas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="203" src="http://4.bp.blogspot.com/-3Y6qFO7UFHY/TvCXJEgwU7I/AAAAAAAABCY/JpcqQF0eCyY/s320/A_%25C3%25BAltima_nota_recompensas.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Retirado de &lt;a href="http://blogmasterune.blogspot.com/2011/11/ultima-nota.html"&gt;GMR&lt;/a&gt; editado por RuneScape-Diguifi (16 erros encontrados e corrigidos)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-4368249647307098964?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/4368249647307098964/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/12/quest-membro-ultima-nota.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/4368249647307098964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/4368249647307098964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/12/quest-membro-ultima-nota.html' title='Quest MEMBRO- A Última Nota'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-3Y6qFO7UFHY/TvCXJEgwU7I/AAAAAAAABCY/JpcqQF0eCyY/s72-c/A_%25C3%25BAltima_nota_recompensas.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-439789150571517510</id><published>2011-08-09T17:57:00.000-07:00</published><updated>2011-08-10T15:14:47.386-07:00</updated><title type='text'>Wonderful Palace (Diguifi é admin)(Site by: Pelu)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wonderfulpalace.com/"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Az7Ee_qj1sY/TkMCidAJc0I/AAAAAAAAAyc/WC5hflMPtJ4/s1600/anim_d591d767-ab6c-3394-092d-11c400143b17.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-439789150571517510?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/439789150571517510/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/08/wonderful-palace-diguifi-e-adminsite-by.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/439789150571517510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/439789150571517510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/08/wonderful-palace-diguifi-e-adminsite-by.html' title='Wonderful Palace (Diguifi é admin)(Site by: Pelu)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Az7Ee_qj1sY/TkMCidAJc0I/AAAAAAAAAyc/WC5hflMPtJ4/s72-c/anim_d591d767-ab6c-3394-092d-11c400143b17.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-4294541132136056974</id><published>2011-06-28T13:13:00.000-07:00</published><updated>2011-06-28T13:13:48.594-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><title type='text'>Promoção RuneScape MEMBER</title><content type='html'>Nova promoção para membros RuneScape!! Com roupas novas, equipamentos novos tudo novo! CONFIRA O VÍDEO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/4_jRuZuYGFk?rel=0&amp;amp;hd=1" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-4294541132136056974?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/4294541132136056974/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/promocao-runescape-member.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/4294541132136056974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/4294541132136056974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/promocao-runescape-member.html' title='Promoção RuneScape MEMBER'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/4_jRuZuYGFk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-6021972675130629201</id><published>2011-06-20T11:36:00.000-07:00</published><updated>2011-06-20T11:36:00.155-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO'/><title type='text'>Diplomacia Lunar (membro)</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; 61 de artesanato, 5 de  herbologia, 40 defesa, 49 arte do fogo, 65 magia, 55 corte de lenha, 60  mineração, 14 criação de runas. Ter completado os Desafios Fremennik,  Cidade Perdida, O mistério das runas e Missão em Shilo Quest. Caixa do  fogo, Guam limpo, Marrentil limpo, pilão, martelo, 4 linhas, agulha,  picareta, pá, arma e armadura, ter acesso aos altares de água, ar, terra  e fogo. Cerca de 1,000 moedas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações:&lt;/strong&gt; Combate 70+ é recomendável.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivo:&lt;/strong&gt; Completar uma missão diplomática na Ilha Lunar.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de partida:&lt;/strong&gt; Lokar, nas docas em Relleka.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos:&lt;/strong&gt; Ao menos 5 Suqahs nv.111, Eu nv.79&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensas:&lt;/strong&gt;  2 pontos de missão, 5,000 exp magia e criação de runas, acesso a Ilha  Lunar e aos Feitiços Lunar, 50 runas astrais e acesso ao altar astral.  Acesso aos Suqahs como tarefa de extermínio e 10,338 exp em magia pode  ser pego com Baba Yaga (missão a vassoura encantada) com 73 de magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;Método:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale  com Lokar nas docas em Relleka, ao oeste do NPC que te leva para  Miscellânia. Ele dirá sobre a vida de um pirata e que um Fremennik deve  usar um selo de passagem para visitar com segurança a Ilha Lunar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_5AIFnOTEMU/Tf5CZK1mjoI/AAAAAAAAAuM/YuoE_HUjV54/s1600/rune2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-_5AIFnOTEMU/Tf5CZK1mjoI/AAAAAAAAAuM/YuoE_HUjV54/s320/rune2.png" width="319" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/TLZNvG5xoYI/AAAAAAAABWg/LP4xfCiAzbI/s400/rune1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/TLZNvG5xoYI/AAAAAAAABWg/LP4xfCiAzbI/s400/rune1.png" /&gt;&lt;/a&gt;Vá para o bar no centro de Relleka e Fale com o Chefe Brudt. Peça a ele um Selo de passagem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipe-o e volte a falar com Lokar. Você será mandado ao covil dos piratas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Covil dos Piratas:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-g9Y4HHJcyqo/Tf5C6rElI2I/AAAAAAAAAuQ/2_l9tM1UY5U/s1600/rune3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-g9Y4HHJcyqo/Tf5C6rElI2I/AAAAAAAAAuQ/2_l9tM1UY5U/s1600/rune3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Primeiro, suba as escadas para as docas, em seguida, suba outra escada.  Entre no navio e fale com o Capitão Bentley. Escolha todas as opções de  conversa e depois escolha a opção de navegar para a Ilha Lunar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma cena irá ocorrer, mostrando que o barco deu voltas no covil ao invés de ir para a ilha. Fale com o capitão novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça  as escadas e vá ao leste. Fale com Jack olhos de pássaro. Diga que a  culpa de não chegar na ilha lunar é dele, ele por fim, irá dizer que não  é culpa dele. Volte a falar com o capitão sobre Jack, em seguida, volte  a falar com Jack novamente, ele dirá que o navio pode estar num  mau-olhado. Depois, volte a falar com o Capitão sobre o mau-olhado e ele  lhe dirá para descobrir quem está com o mau-olhado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comece com Shultz olhos de águia, perto do capitão. Ele irá explicar sobre maus-olhados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seguida, fale com Burns no andar inferior do barco, do lado esquerdo, na galeria. Ele lhe dirá sobre a visita do Clã lunar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba  três andares acima (no andar mais alto do navio), no lado direito do  navio. e fale com Lee. Ele lhe dirá sobre uma grande festa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça  um andar, e perto do capitão, confronte com Davey. Ele, por sua vez,  irá justificar a sua falta na festa, mas irá mencionar a falta do garoto  da cabine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, suba o mesmo andar novamente onde você  falou com Lee, e fale com o garoto. Ele irá eventualmente confessar que  uma garota do clã lunar o fez desenhar cinco maus-olhados por todo o  navio. Ele lhe dará uma lanterna e lentes de esmeralda para  encontrá-los. Use as lentes na lanterna, em seguida acenda com sua caixa  do fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você precisa encontrar todos os cinco maus-olhados. O garoto lhe dará algumas dicas também:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Um está na parede: &lt;/strong&gt;No  mesmo andar do capitão, na parte oeste do navio, dentro da cabine, na  parede oposta a porta de entrada. Use a lanterna nela e apague o sinal.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Um está num container:&lt;/strong&gt; No andar mais baixo do navio, no único baú, perto das escadas. Use a lanterna e apague.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Um está num engradado de algum tipo:&lt;/strong&gt; Na parte leste do navio no mesmo andar (o mais baixo), em dois engradados empilhados, perto do cozinheiro.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Um está num suporte:&lt;/strong&gt; Ainda no andar mais baixo, no suporte perto do engradado de maçãs verdes.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;E um está numa coisa grande de metal:&lt;/strong&gt; Volte ao andar mais superior, na parte do garoto da cabine. Use a lanterna no canhão para encontrar o último mau-olhado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seguida, fale com o capitão Bentley novamente e navegue para a Ilha Lunar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;A Ilha Lunar:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-PxsGw5XWZCE/Tf5DZjIVoyI/AAAAAAAAAuU/BH5yQRDGBaE/s1600/rune4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="287" src="http://1.bp.blogspot.com/-PxsGw5XWZCE/Tf5DZjIVoyI/AAAAAAAAAuU/BH5yQRDGBaE/s320/rune4.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Lembre-se que o selo de passagem deve estar sempre sendo usado na ilha ou os NPCs mandarão você de volta para Relleka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro,  desça as escadas da doca até chegar a terra firme. Entre na cidade e  uma cena irá ocorrer. Em seguida, vá a parte sudoeste da ilha, atrás de  uma pequena casa, e fale com Meteora. Ela lhe dirá que o Oneiromancer  poderá judá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seguida, saia da cidade e anda para o extremo  suldeste da ilha. Lembre-se que existem muitos Suqahs nv. 111 na ilha,  apesar de serem relativamente fracos. Você irá encontrar o Oneiromancer  perto do Altar Astral. Fale com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela contará sobre a rixa  entre o clã lunar e os fremenniks, e dirá que se você quiser se entender  com o clã lunar, deve concluir um ritual. Para isso, existem diversos  preparativos a serem feitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Poção de dormir acordado:&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale  com baba Yaga na parte noroeste da cidade. Ela estará dentro de uma  casa com pernas de galinha. Ela irá lhe contar os ingredientes da poção,  que são: Marrentil, Guan e dente de Suqah moído.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela lhe dará um  frasco especial também. Saia da casa dela e encha o frasco em alguma  torneira na cidade. Em seguida, pegue um pilão e mate um Suqah até que  ele deixe cair um dente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use o pilão do dente e então junte os ingredientes no frasco especial. Em seguida, entre a poção completa para a Oneiromancer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Pegue as peles de suqah também pois você usará elas mais tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Cajado Lunar:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue  o seu cajado Damen (ou cajados, pois após a conclusão deste passo será  impossível fazer novos cajados lunares) e os seus talismãs/tiaras para  acessar os quatro altares rúnicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use o seu cajado dramen nos  altares rúnicos nesta mesma ordem: Ar (oeste de Varrock), fogo (norte de  Al-Kharid), água (pântano de Lumbridge) e terra (leste de Varrock).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu(s) cajado(s) Dramen virou agora um Cajado Lunar! (com as mesmas características, mas possui uma aparência melhor).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leve o cajado lunar para a Oneiromancer, ela irá guardá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Roupas Lunares:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você terá que pegar todos os tipos de peças de equipamento existentes (exceto escudo) lunar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Capacete:&lt;/strong&gt;  Pegue uma picareta e vá para a parte nordeste da ilha Lunar, desça uma  escada para entrar nas minas. Minere as estalactites para obter um  minério lunar. Pegue um martelo (Sigmund o mercador em Relleka pode lhe  vender) e vá para Relleka. Use o minério lunar na fornalha da cidade e  então a barra lunar na bigorna para formar um capacete lunar.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Capa:&lt;/strong&gt;  Fale com Pauline Polaris na parte a noroeste da cidade. Fale com ela  sobre a capa, e ela só lhe dará se você acertar o nome completo dela.  Primeiro escolha Pauline, e em seguida, ela lhe dará algumas dicas dos  próximos nomes. A resposta é Jane Blud-Hagic-Maid. Ela então lhe dará a  capa lunar.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Amuleto:&lt;/strong&gt; Fale com Meteora. Ela irá  trocar o amuleto lunar pela tiara especial que os Suqahs roubaram dela.  Saia da cidade e mate Suqahs até obter uma Tiara Especial (pegue as  peles também para fazer as próximas peças). Volte a meteora com a tiara e  ela lhe dará o amuleto. Não equipe ele, já que ele irá substituir o  selo de passagem.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Anel:&lt;/strong&gt; Fale com Selene no centro  da cidade. Ela dirá que o anel está enterrado em algum lunar na ilha  lunar e irá lhe dar algumas dicas.Pegue uma pá e consulte o mapa da ilha  lunar acima para ter uma certa idéia daonde o anel possa estar. Ele  está enterrado embaixo de flores perto de uma estrela do mar, ao  sudoeste fora da cidade.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Túnica, perneiras, luvas e botas:&lt;/strong&gt;  Pegue 4 peles de Suqahs, uma agulha, quatro linhas e 400 moedas. Na  cidade, fale com Rimae Sirsalis, em sua loja ao sul do banco. Ela irá  curtir cada pele de Suqah por 100 moedas. Ela também vende agulha e  linha. Use a agulha nas peles para formar uma túnica, perneira, luva e  uma bota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Oneiromancer:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenha  11 espaços livres na mochila. Vista o seu conjunto completo lunar e  guarde todo o resto no banco, exceto pelo selo de passagem, uma caixa de  fogo e um pouco de comida com você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leve os itens ao  Oneiromancer. Ela vai pegar o seu conjunto completo primeiro, e em  seguida, devolverá tudo o que foi pego anteriormente (Conjunto completo  lunar, cajado lunar e poção de dormir acordado). Ela também lhe dará  alguns fragmentos mágicos. Equipe tudo e vá para o centro da cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloque  a poção de dormir acordado no braseiro, acenda-o com a caixa do fogo e  coloque os fragmentos mágicos no braseiro para ser teletransportado a  terra dos sonhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Na Terra dos Sonhos:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro,  saiba que para sair daqui basta ler "minha vida" no centro. Se isso  acontecer, você deve pegar outros fragmentos mágicos com a Oneiromancer e  repetir o processo do braseiro para voltar aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com o  Homem/mulher etéreo(a). Ele explicará que você deve vencer todos os  desafios do local antes de passar no útimo teste. Você pode fazê-los em  qualquer ordem e para escolher algum, fique sobre a plataforma nos  cantos do local. Lembre-se de colocar o mapa virado ao norte para pegar  as direções corretas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Cortar, Cortar, Cortar:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você  pode pegar este teste na plataforma "uma hora". Esta é uma tarefa  fácil. Fale com o Homem etéreo e ele vai lhe explicar o teste, dando a  você um machado de bronze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve derrotá-lo numa corrida de  corte de lenha. O primeiro que colocar 20 troncos na pilha vence. O  homem etéreo deposita dois troncos por vez, mas ele não corre, oque  facilita para derrotá-lo. Corte as suas quatro árvores do sonho e  deposite todos os troncos, e repita o processo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que depositar 20 troncos, você é mandado de volta. Fale com o Homem/Mulher etéreo(a) no centro e escolha outra plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;A Corrida:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode iniciar este teste na plataforma "três horas". Fale com o expert etéreo e ele vai lhe explicar as regras da corrida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O  expert irá usar a pista reta e sem obstáculos, e você usará uma cheia  de curvas e com obstáculos que podem atrasá-lo seriamente. Quem chegar  ao fim da pista ganha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Expert anda apenas, então você tem  chances de ganhar dele se você correr. Você deve pular os obstáculos. Se  você falhar, ficará um tempo parado, irá tomar dano e será rebatido,  sendo obrigado a tentar pulá-lo novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você chegar no  fim da pista em primeiro, você será mandado de volta. Fale com o  homem/mulher etéreo(a) para dizer oque aprendeu e escolha outra tarefa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Comunicando com números:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você  pode pegar este teste na plataforma "quatro horas". Fale com o  Numerador etéreo e ele irá lhe explicar o teste. Você deve dizer os dois  números seguintes que completam a seqüencia que ele vai lhe dar usando a  lógica. Você deve completar cinco seqüencias aleatórias (10 números  corretos). Aqui estão as possíveis seqüencias:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 1 2 2 3 &lt;strong&gt;3 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 1 1 2 1 3 1 4 &lt;strong&gt;1 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;9 8 7 6 &lt;strong&gt;5 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;9 7 5 &lt;strong&gt;3 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2 3 5 6 &lt;strong&gt;8 9&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;7 3 6 2 &lt;strong&gt;5 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;8 6 4 &lt;strong&gt;2 0 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;0 1 3 4 &lt;strong&gt;6 7 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3 4 2 5 &lt;strong&gt;1 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2 6 3 7 &lt;strong&gt;4 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 1 2 3 1 1 4 &lt;strong&gt;5 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 2 3 &lt;strong&gt;4 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 9 2 8 &lt;strong&gt;3 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 4 2 5 &lt;strong&gt;3 6 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 3 5 &lt;strong&gt;7 9&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 6 2 5 &lt;strong&gt;3 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim  que você acertar cinco seqüencias, você será mandado de volta. Fale com  o homem/mulher etéreo(a) para dizer oque aprendeu e escolha outra  tarefa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Mímico:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você  pode pegar esta tarefa na plataforma "cinco horas". O seu objetivo aqui  é muito simples. Basta falar com o mímico e imitar suas ações  corretamente. Sempre que você acerta, ele se teletransporta para um  local diferente do lugar. Siga-o e repita o processo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mímico só faz emotes que todo os jogadores tem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você se esqueceu da ação que ele fez, fale com ele novamente para ele refazê-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando  você tiver copiado o mímico cinco vezes corretamente, você será mandado  de volta.Fale com o homem/mulher etéreo(a) para dizer oque aprendeu e  escolha outra tarefa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Um jogo de sorte:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para  iniciar este teste, use a plataforma "sete horas". Fale com o homem  etéreo para ele explicar o teste. Oque acontece que os dados não são  "sorteados" quando são movidos, eles se transformam no número do seu  lado oposto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 vira 6;&lt;br /&gt;2 vira 5;&lt;br /&gt;3 vira 4;&lt;br /&gt;E vice-versa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O  que você deve fazer nesta sala é fazer com que todos os seis dados,  somados, deêm o número no qual o homem etéreo vai falar. Uma dica é  fazer todos os dados ficarem no seus menores números (1,2 e 3), e depois  ir virando eles para os números maiores, somando ao total. Quando você  acerta, o homem etéreo diz outro número.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você conseguir  fazer isso cinco vezes, você será mandado de volta. Fale com o  homem/mulher etéreo(a) para dizer o que aprendeu e escolha outra tarefa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Onde eu estou?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você  pode iniciar esse teste na plataforma "dez horas". Fale com o Guia  etéreo para ele explicar o teste. Este teste é parecido com o tabuleiro  da Passagem subterrânea. Você deve pular em uma das plataformas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ela for firme, pule para próxima.&lt;br /&gt;Se ela for falsa, ela irá ceder e você irá cair, tendo que recomeçar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grave  o seu caminho, pois ele será o mesmo sempre que você for recomeçar. O  seu objetivo é simplesmente chegar ao outro lado. É impossível prever se  a plataforma é firme ou não, você deve ir tentando de plataforma em  plataforma até conseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando chegar ao outro lado, você será  mandado de volta. Fale com o homem/mulher etéreo(a) para dizer o que  aprendeu. Se essa foi a sua última das tarefas das plataformas, fale com  o Homem/mulher etéreo(a) novamente para começar o último teste, se não,  suba o guia e escolha as tarefas que restam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Batalhando contra Eu:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim  que explicar oque você aprendeu em todas as seis tarefas anteriores, e  largar o machado de bronze se caso você ainda estiver com ele, o  Homem/mulher etéreo(a) vai lhe mandar para uma arena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O seu  oponente é Eu nv. 79. Ele tem as mesmas estatísticas do jogador. Ele  teleporta-se e teleporta o jogador de 10 em 10 segundos, resultando num  pequeno dano após (pois ele ataca antes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Conclusão:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim  que você derrotar Eu, fale com Homem/mulher etéreo(a) pela última vez e  saia do mundo dos sonhos lendo "Minha vida". Em seguida, vista o seu  selo de passagem e fale com o Oneiromancer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Missão completa!&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Luster&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-6021972675130629201?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/6021972675130629201/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/diplomacia-lunar-membro.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/6021972675130629201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/6021972675130629201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/diplomacia-lunar-membro.html' title='Diplomacia Lunar (membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-_5AIFnOTEMU/Tf5CZK1mjoI/AAAAAAAAAuM/YuoE_HUjV54/s72-c/rune2.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-9216793378150602613</id><published>2011-06-19T11:36:00.000-07:00</published><updated>2011-06-19T11:36:20.167-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO'/><title type='text'>A Tribo Perdida (membro)</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de&lt;/strong&gt;: Níveis 17 de mineração, 13 de  roubo e agilidade. Quests Diplomacia dos Duendes e O Mistério das Runas.  Itens: Picareta, Alguma boa fonte de luz (como lanternas de óleo), e  uma caixa de fogo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações&lt;/strong&gt;: Comida.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivo&lt;/strong&gt;: Ajudar o duque Horácio a ficar em paz com os duendes.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida&lt;/strong&gt;: Simung – Segundo andar do castelo de Lumbridge&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;: Vários Duendes de níveis nv. 11, 22, 26~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;: 1 ponto de missão, 3000 exp para mineração, um anel da vida e acesso as Minas de Dorgeshuun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;Método:&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale com o simung, no mesmo quarto que o duque Horácio, segundo andar do castelo de Lumbridge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Em seguida, fale com o Hans, o cozinheiro do castelo, Bob (loja de machados) ou o Padre Aereck.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte a falar com o Simung, e depois com o Duque Horácio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá a cozinha do castelo e desça o alçapão. Lá, procure por um tipo de  remendo na parede e use uma picareta nele. Passe pela falha. (Nota: você  deve ter uma fonte de luz acesa para entrar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- siga o caminho e veja um broche no chão. Examine-o (observe)e em seguida fale com o Simung novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Agora fale com o duque e ele vai sugerir que fale com Reldo, o  bibliotecário de Varrock. Encontre-o na biblioteca do castelo de  Varrock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ele não vai ter certeza do que é, e ele vai sugerir  para encontrar um livro dos duendes nas estantes. Procure o livro na  parte esquerda das estantes, leia-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora vá para a vila dos  duendes (ao norte de falador) e, na casa norte, fale com o General  Verrugoso ou Narizcurvo. Escolha as opções na ordem a seguir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Alguma vez você já ouviu falar do Dorgeshuun?&lt;br /&gt;Não importa realmente&lt;br /&gt;Bem, uma ou outra maneira eles se recusaram a lutar&lt;br /&gt;Bem, eu encontrei um broche no subterrâneo ...&lt;br /&gt;Bem, por que não mostrar-me seus cumprimentos?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Nota: você vai ganhar duas ações: Saudação dos duendes e comprimento dos duendes)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora  volte ao labirinto subterrâneo de Lumbridge, entrando pela cozinha, e  vá indo em direção leste até encontrar os duendes, mas evite pisar em  todas as armadilhas (As armadilhas podem ser identificadas como pequenas  manchas de um cinza mais escuro no minimapa) ou você vai parar na  caverna de extermínio de Lumbridge. Encontre o duende Mistang.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Pz6aEM9tMG0/Tf5BhcRwV7I/AAAAAAAAAuI/PiLxG4wmcfs/s1600/lost+tribe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://3.bp.blogspot.com/-Pz6aEM9tMG0/Tf5BhcRwV7I/AAAAAAAAAuI/PiLxG4wmcfs/s320/lost+tribe.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;Quando encontrar o duende Mistang, mostre-o a ação reverência dos  duendes. Fale com ele de novo e ele vai te mostrar o caminho de volta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Volte a falar com o duque Horácio novamente. Roube o Sigmung por uma  chave. Use-o no baú do quarto ao sul, e você encontrará uma rouba  completa da H.C.M. Fale com o Duque Horácio novamente e fale que Sigmung  é um membro da H.C.M&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora, vá ao quartel-general do H.C.M,  que fica entre Draynor e Lumbridge, numa construção aparentemente  abandonada e cheia de aranhas gigantes nv.2. Arrombe o alçapão e desça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Perto da escada, á um caixote de madeira, vasculhe-o para achar uma prataria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Volte ao duque Horácio e ele vai lhe dar um pergaminho de paz. Volte ao  buraco do alçapão da cozinha e fale com Kazgar, e mostre o pergaminho  de paz para o Mistang.&lt;br /&gt;Luster&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-9216793378150602613?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/9216793378150602613/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/tribo-perdida-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/9216793378150602613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/9216793378150602613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/tribo-perdida-membro.html' title='A Tribo Perdida (membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Pz6aEM9tMG0/Tf5BhcRwV7I/AAAAAAAAAuI/PiLxG4wmcfs/s72-c/lost+tribe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-3687282014676337588</id><published>2011-06-16T09:40:00.000-07:00</published><updated>2011-06-16T09:40:01.454-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO'/><title type='text'>Caça ao Brasão Perdido (membro)</title><content type='html'>&lt;b&gt;Você vai precisar de:&lt;/b&gt; Habilidades: 40 de mineração, 40  metalurgia, 59 magia, 40 artesanato. Itens: Picareta, 2 Rubis refinados,  Molde de Anel, Molde de Colar, Runas para as magias de explosão de  fogo, ar, água e terra. Os seguintes peixes &amp;gt;cozidos&amp;lt;: Peixe  espada, salmão, Atum, Gorupa e Camarão. Poção Anti-Veneno.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações&lt;/b&gt;: Alguns poções extras de Anti-Veneno.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo&lt;/b&gt;: Recuperar as três partes do Brasão de Familia.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ponto de Partida&lt;/b&gt;: Dimintheis, em sua casa, na parte sudeste de Varrock.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos&lt;/b&gt;: Chronozon nv. 170, Cães do Inferno nv. 114&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensa&lt;/b&gt;: 1 ponto de missão, e acesso a Manoplas de Habilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;• Método: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Fale com Dimintheis, ele fica em sua casa, na parte Sudeste de Varrock.  Ele vai pedir para você recuperar o brasão da família dele e que ele  foi dividido entre o seus três filhos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- O Primeiro Filho, em Catherby - &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Ele fica numa casa, em Catherby. Ele é um cozinheiro, e vai lhe dar a  parte do brasão dele por os seguintes peixes cozidos: Peixe espada,  salmão, Atum, Gorupa e Camarão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- O Segundo Filho, Área de Mineração de Al-Kharid-&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O segundo filho está localizado ao norte de Al Kharid no que é conhecido como "o abismo" (a área de mineração).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Para ser capaz de falar com o filho, primeiro você deve falar com o  comerciante de gemas em Al Kharid. O filho irá exigir que você traga um  anel de rubi e um Colar de Rubi, feito do mais fino ouro. Ele diz que  você deve ir para a mina dos anões, e falar com alguém chamado de  "Boot". Boot lhe dirá que o ouro pode ser encontrado em uma masmorra ao  sul de Camelot. Localize a escada, e desça para o calabouço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- A Masmorra -&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta área é uma mini quebra-cabeças, o que leva um tempo para descobrir. Aqui está o que fazer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. Puxe a alavanca na parede norte para baixo&lt;br /&gt;2. Vá para a parede sul, e entre por uma das portas. Puxe a alavanca para baixo dentro do quarto&lt;br /&gt;3. Depois retorne para a parede norte. Puxe a alavanca na parede para cima&lt;br /&gt;4. Entre na sala ao norte e puxe a alavanca para baixo&lt;br /&gt;5. Saia da sala e puxe a alavanca fora para baixo&lt;br /&gt;6. Volte para a sala ao sul, e puxe a alavanca de dentro para cima.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Agora vai ser capaz de entrar na zona fechada. Há cães do inferno Nível  114 dentro, tome cuidado. Há rochas de ouro aqui. Minere-os para obter  "ouro fino". Lembre-se que você precisa de ter falado com Boot antes de  poder minerar estas rochas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Use o ouro fino" numa fornalha para  derretê-los e em seguida faça as jóias que o filho precisa. Dê a ele.  Ele lhe dará uma parte do escudo e informá-lo sobre o último filho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- O Terceiro Filho, no bar de Jolly Boar -&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O terceiro filho. Localizado no bar de Jolly Boar, que fica a leste do castelo de Varrock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Esse filho está envenenado, por isso ele pede para você dar a ele uma  poção anti-veneno. Quando você perguntar a ele sobre a parte restante do  brasão da família, ele diz que está com um demônio chamado Chronozon  nv. 170, que está no calabouço da fronteiriça. Você vai ter que matá-lo  para obter o último pedaço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Chronozon deve ser morto usando os 4  'feitiços de explosão' (Fogo, Água, Ar e Terra). Antes de entrar no  calabouço na Fronteiriça, não se esqueça de levar poções anti-veneno,  como há aranhas venenosas no caminho. Depois de matar Chronozon, ele vai  largar o pedaço do escudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Conclusão:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Coloque todas as peças do escudo juntas e retornar ao Dimintheis. Você  será recompensado com um par de Manoplas de Aço. Missão completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Você pode carregar estas Manoplas com um dos filhos (apenas um). O primeiro encanto é de graça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catherby - Manoplas de Culinária:&lt;/b&gt; Evita que comidas de nível alto queimem menos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Al-Kharid - Manoplas de ouro: &lt;/b&gt;Dobra a EXP ao derreter ouro.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Varrock - Manoplas do caos: &lt;/b&gt;Seus ataques com runas do caos irão fazer mais efeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By: Luster&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-3687282014676337588?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/3687282014676337588/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/caca-ao-brasao-perdido-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/3687282014676337588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/3687282014676337588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/caca-ao-brasao-perdido-membro.html' title='Caça ao Brasão Perdido (membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-8435984391707487508</id><published>2011-06-15T14:45:00.000-07:00</published><updated>2011-12-22T06:03:20.957-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PwUnited'/><title type='text'>Gnrslash passando a mais nova quest Deadliest Catch</title><content type='html'>O player gnrslash, novo redator do blog, lvl 130 matando Thalassus na nova quest RuneScape.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="310" src="http://www.youtube.com/embed/r76IsNWpPRU?rel=0&amp;amp;hd=1" width="475"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-8435984391707487508?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/8435984391707487508/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/gnrslash-passando-mais-nova-quest.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8435984391707487508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8435984391707487508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/gnrslash-passando-mais-nova-quest.html' title='Gnrslash passando a mais nova quest Deadliest Catch'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/r76IsNWpPRU/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-7987029047330851740</id><published>2011-06-15T14:40:00.000-07:00</published><updated>2011-06-15T15:02:06.500-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PwUnited'/><title type='text'>Troll Invasion - Cliff Boss</title><content type='html'>&lt;!--[if !IE]&gt; --&gt;&lt;div&gt;Este video mostra o Boss "Cliff" do novo minigame "Troll Invasion" do Runescape, lançado ontem, 14 de junho.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aproveite o Primeiro video do Boss!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para conferir outros boss do Runescape acesse: &lt;a href="http://www.youtube.com/user/PwUniteDxD?feature=mhee"&gt;Runescape Bosses&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/eHeU3lygeR8" width="500" height="250"&gt;&lt;!-- &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if IE]&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" width="500" height="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eHeU3lygeR8"&gt;&lt;!--&gt;&lt;!--dgx--&gt;&lt;param name="loop" value="true"&gt;&lt;param name="menu" value="false"&gt;&lt;p&gt;Seu navegador não suporta o vídeo.&lt;/p&gt;&lt;/object&gt;&lt;!-- &lt;![endif]--&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-7987029047330851740?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/7987029047330851740/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/troll-invasion-cliff-boss.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7987029047330851740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7987029047330851740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/troll-invasion-cliff-boss.html' title='Troll Invasion - Cliff Boss'/><author><name>Felipe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01613670979819020655</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-XuoweotgAZs/TcUle619mbI/AAAAAAAAAAY/sn_XvXvaZ_A/s220/HPIM654358.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-1597042958487121300</id><published>2011-06-14T15:17:00.000-07:00</published><updated>2011-06-14T15:21:51.012-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PwUnited'/><title type='text'>In Pyre Need-Vídeo</title><content type='html'>O player gnrslash lvl 130 prova suas habilidades neste incrível vídeo, matando a Phoenix quest membr: In Pyre Need &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="249" src="http://www.youtube.com/embed/nss_qDGGxLo?rel=0&amp;amp;hd=1" width="450"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-1597042958487121300?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/1597042958487121300/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/o-player-gnrslash-lvl-130-prova-suas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1597042958487121300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1597042958487121300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/o-player-gnrslash-lvl-130-prova-suas.html' title='In Pyre Need-Vídeo'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/nss_qDGGxLo/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-7838553536578021502</id><published>2011-06-05T13:00:00.000-07:00</published><updated>2011-06-05T13:00:00.415-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Fazendo Historia'/><title type='text'>Fazendo Historia (membro)</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; Itens: Pá, Amuleto do Fantasmês,  um Amuleto de Safira (sem encantamento), Habilidades: 20 de Artesanato,  40 de Metalurgia, 7 de magia. Quests: O Fantasma Inquieto, Padre em  Perigo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações&lt;/strong&gt;: Runas para Teleporte (Camelot, Varrock e Ardonha). Ter feito a Quest Porto Fantasma, ou ter 2 ecto-tokens.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida&lt;/strong&gt;: Jorral, Na colônia, ao sul do Forte dos Gnomos Arborícolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;: 3 pontos de missão, 1.000 exp para oração, 1000 exp para artesanato, 750 moedas e uma chave encantada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;• Método&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Inicie sua missão falando com Jorral, está na colônia, uma pequena casa ao sul do Forte dos Gnomos Arborícolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qfvFNzgcCrw/TeqPp3eQGrI/AAAAAAAAAtA/1VH4u_dcQL4/s1600/Historia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-qfvFNzgcCrw/TeqPp3eQGrI/AAAAAAAAAtA/1VH4u_dcQL4/s320/Historia.jpg" width="221" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; Aceite em ajudá-lo, ele vai pedir para falar com três pessoas  relacionadas com a colônia. Não precisar falar com elas na mesma ordem  abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Erin -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá para Ardonha e fale com o comerciante prata no mercado principal. ele lhe dará uma chave.&lt;br /&gt;-  Vá para o local, logo abaixo do Observatório. Cave um local cheio de  gravetos, usando uma pá, e você encontrará uma caixa, que pode ser  aberta com a chave que você ganhou do comerciante de prata. Dentro você  vai encontrar um diário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-scWyGs-6hIw/TeqPq5-67mI/AAAAAAAAAtE/dmOAhnKuq9c/s1600/Historia+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-scWyGs-6hIw/TeqPq5-67mI/AAAAAAAAAtE/dmOAhnKuq9c/s320/Historia+2.jpg" width="305" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;-Dron -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.  Vá para Rellekka. Você vai encontrar Blanin, irmão de Dron, a leste da  salão principal. Fale com ele, então fale com Dron que está localizado  ao norte do salão principal. Dê-lhe as seguintes respostas e ele vai  falar sobre a história da colônia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Eu estou buscando respostas importantes.&lt;br /&gt;Por que, você é o famoso guerreiro Dron!&lt;br /&gt;Uma maça de ferro&lt;br /&gt;Café da manhã&lt;br /&gt;Almoço&lt;br /&gt;Coelhinhos&lt;br /&gt;Vermelho&lt;br /&gt;36&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;Quinta e quarta&lt;br /&gt;lado Noroeste da cidade&lt;br /&gt;Blanin&lt;br /&gt;Fluffy &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Droalak - &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá para Porto Phasmatys. Se você não tiver feito Porto Fantasma, você terá que pagar 2 ecto-tokens para entrar na cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Para pegar os Ecto-Tokens:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;-  Uma vez que você estiver no Ectofuntus, desça a escada oeste do local,  em seguida, vá para a outra extremidade do trecho redondo, em seguida,  desça as escadas. Repita esse processo até que você esteja no andar  inferior. Agora preencha 2 baldes de lodo.&lt;br /&gt;- Vá até o andar térreo.  Suba a escada no leste do edifício, em seguida, moa os ossos no moedor,  recolha eles com potes. Você precisa de 2 potes.&lt;br /&gt;- Volte para o andar  térreo. Escolha a opção para adorar o Ectofuntus.Você vai usar o limbo,  e seus potes de farinha de ossos. Fale com um dos discípulos de  recolher seus Ecto-Tokens.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Fale com Droalak que  pode ser encontrado próximo à entrada da loja geral. Ele vai dizer a  você para dar a sua esposa um amuleto de safira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Melina, esposa  Droalak, está na casa entre o armazém geral e da fornalha. Fale com ela  duas vezes para lhe dar o amuleto. Então, ela desaparecerá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale com Droalak novamente, e ele te dará um pergaminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Conclusão -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Retorne até a colônia. Fale com Jorral e ele te dará uma carta para entregar a ReiLathas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá para Ardonha, e fale com o rei Lathas. Ele está no segundo andar do castelo de Ardonha (oriental).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte à colônia e fale com Jorral, missão completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Se você retornar ao Porto Phasmatys e falar para Droalak que você  entregou o pergaminho, ele vai lhe dar 1.000 exp para Oração.&amp;nbsp;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-7838553536578021502?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/7838553536578021502/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/fazendo-historia-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7838553536578021502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7838553536578021502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/fazendo-historia-membro.html' title='Fazendo Historia (membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-qfvFNzgcCrw/TeqPp3eQGrI/AAAAAAAAAtA/1VH4u_dcQL4/s72-c/Historia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-399322347877986338</id><published>2011-06-04T12:49:00.000-07:00</published><updated>2011-06-04T12:49:58.341-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: O Anão Gigante'/><title type='text'>O Anão Gigante (membro)</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; 33 magia, 16 arte do fogo, 14  roubo, 12 artesanato. Itens: 1 runa da lei, 1 runa do ar, carvão  mineral, 1 lenha (qualquer menos Pinheiro ártico), uma caixa de fogo, ao  menos 200 moedas, 3 safiras (refinadas), Torta de Vermelhora, barra de  ferro.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações&lt;/strong&gt;: 20 de mineração e 20 de metalurgia (altamente recomendado)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida&lt;/strong&gt;: Keldagrim - rio subterrâneo leste e Rellekka e norte do acampamento da montanha.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;: nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;: 2 pontos de missão, 2.500 exp para mineração, metalurgia e artesanato, 1.500 exp para magia, arte do fogo e roubo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;• Método: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Para iniciar a quest, fale com o Dwarven Boatman dentro da entrada para  Keldagrim. Concorde que o deixe levá-lo para Keldagrim. Veja o barco  bater em uma estátua do antigo rei Alvis. Você será preso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você  será levado ao Comandante Veldaban, que lhe pede para ver o escultor  local para ajudá-lo a construir uma nova estátua. Diga a ele que você  vai fazer isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Blasidar, o escultor, está localizado no Leste  Keldagrim, através do rio, ao sul da loja Kebab. Diga a ele que você vai  ajudá-lo, e ele lhe pedirá para encontrar roupas e botas que combinam o  design original da estátua do rei Alvis. Você também será Solicitado a  encontrar seu machado de guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Nota: Você pode obter as botas, roupas e os machado de guerra em qualquer ordem.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Botas - &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Itens necessários: &lt;/strong&gt;1 runa do ar, 1 runa de Lei, 33 de magia&lt;br /&gt;-  Volte para a parte ocidental da Keldagrim, e vá para o sudoeste loja de  escudos do banco. fale com Saro, o proprietário da loja, sobre as  botas. Ele vai dizer-lhe que Ele tinha um par e que vendeu a Dromund.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá para a casa Dromund, que fica ao norte do banco, e fale com ele. Ele  não vai deixar de ter as botas, então você tem que roubar dele:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A bota esquerda pode ser pega após o Drumond passar da mesa.&lt;br /&gt;-  Você não será capaz de pegar a bota direita por causa do gato de  Dromund. Em vez disso, vá para fora da casa. fique do lado de fora da  janela, perto da bota direita, e logo depois que Drumong passe da mesa,  use a garra telecinética na bota através da janela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Roupas - &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Itens necessários: &lt;/strong&gt;Carvão, lenha, caixa de fogo, 200 moedas&lt;br /&gt;-  Fale com Vermundi, que está localizado a sul do mercado (Keldagrim  oriental). Pergunte a ela sobre as roupas. Ela vai dizer-lhe para falar  com o bibliotecário Hugi no Ocidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte para Keldagrim  Ocidental e pedir ao bibliotecário sobre a roupa do Rei Alvis. Ele lhe  dirá que há um livro na biblioteca que vai ajudá-lo. Suba a escada na  frente da estante noroeste para obter umo livro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte para  Vermundi no mercado do Keldagrim Oriental e lhe dê o livro. Ela vai  dizer que ela pode ajudá-lo, mas que ela precisa de um carvão mineral e  lenha para operar a máquina. Use do carvão e a lenha na máquina , então  use sua caixa de fogo. Fale com Vermundi novamente e ela vai pedir que  você pague 200 gp, assim concorda em ajudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Machado de guerra do Rei Alvis -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Itens necessários:&lt;/strong&gt; 3 safiras (refinadas), torta de Vermelhora, barra de ferro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá para a loja de armas, que está na casa no extremo noroeste  Keldagrim, e pergunte a Santiri sobre o machado de guerra. Diga a ele  que você vai reparar o machado, e ele vai te dar machado de Alvin. Use 3  safiras com o machado para consertar o cabo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você não será  capaz de reparar a lâmina de si mesmo, então você precisa encontrar um  anão que pode fazê-lo. Você vai encontrar o anão, Thurgo, ao sul da  prisão de Port Sarin . Não se esqueça de levar uma torta de vermelhora e  uma barra de ferro. Fale com Thurgo. Dê-lhe uma Torta de Vermelhora  (consulte A Espada do Cavaleiro Quest). Então fale novamente com ele e  pergunte sobre o machado antigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quando Thurgo devolver o  machado , você terá a opção de voltar ao Keldagrim. Você deve aceitar.  Se você optar por não voltar, você terá que fazer o caminho de volta só.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- A cabeça da estátua -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Uma vez de volta em Keldagrim, fale com o Blasidar, o escultor. Ele  diz-lhe para falar com Rikki a dar-lhe os itens. Então, fale com  Blasidar novamente. Ele lhe dirá que o Consórcio vai decidir qual a  cabeça vai ser colocado sobre a nova estátua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Há oito empresas  do consórcio, todos eles têm escritórios no andar de cima no mercado.  Você pode escolher qual empresa você quer juntar. Fale com o Secretário  da referida sociedade. Pergunte a ele se há alguma coisa que você pode  ajudar. Ele vai pedir um certo número de minérios dentro de um  determinado período de tempo. Depois de fazer todas as tarefas da  secretária, você será convidado a falar com o diretor para obter mais  tarefas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Se você não quer começar os itens que você for  solicitado, você pode ir embora quando você estiver na tela de conversa  onde eles dizem o que você precisa fazer, então fale com o secretário /  diretor novamente. Você vai ter uma nova tarefa cada vez que você falar  com eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois de concluir todas as tarefas do diretor, que  será oferecido para se juntar à empresa. Diga a ele que você quer  juntar-se oficialmente da sociedade. Uma vez que você entrou na empresa,  fale para o diretor que Blasidar que lhe enviou. Então diga que você  iria apoiar o diretor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte ao Comandante Veldaban, oeste do  banco, e fale com ele. Você será capaz de escolher para participar da  reunião, não importa quanto tempo demora. Você vai completar a quest de  uma ou outra maneira, mas ela sugeriu a escolha de assistir à assembleia  geral, pois há uma animação caprichada. Depois da animação, você irá  completar a missão.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-399322347877986338?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/399322347877986338/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/o-anao-gigante-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/399322347877986338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/399322347877986338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/o-anao-gigante-membro.html' title='O Anão Gigante (membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-5169619220741005488</id><published>2011-06-01T09:45:00.000-07:00</published><updated>2011-06-01T09:45:15.344-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: O Sítio de Escavação'/><title type='text'>O Sítio de Escavação (membro)</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de&lt;/strong&gt;: 1 frasco, 1 pilão, 1 chícara de chá, 25 de roubo, 10 agilidade e 10 herbologia, caixa de fogo.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Os seguintes itens podem ser adquiridos durante a quest: 2 cordas, ópala (refinada ou não) &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações&lt;/strong&gt;: Alta nível de roubo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivo&lt;/strong&gt;: Explorar o sítio de escavação.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de partida&lt;/strong&gt;: Sítio de Escavação, centro de exames&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;: Esqueletos nível 25&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;: 2 pontos de missão, 15.300 exp de mineração, 2.000 exp para herbologia, acesso ao sítio de mineração, 2 barras de ouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;&lt;strong&gt;• Método &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Vá ao sítio de escavação, entre no centro de exames e fale com uma das examinadoras.&lt;br /&gt;- Leve a carta para o curador do museu de Varrock para ele assinar. Então retorne ao centro do exame.&lt;br /&gt;-  Agora, você vai ter que fazer os testes. Você terá que descobrir as  respostas com os estudantes, não conseguirá responder as perguntas  agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada estudante vai lhe cobrar pelas respostas, eles vãos estar espalhados pelo sítio de escavação, ao norte do centro de exames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você terá que recuperar 3 objetos, um de cada estudante:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- O primeiro Teste - &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursinho de pelúcia&lt;/strong&gt;: Procure-o em um dos arbustos enntre o centro de exames e o sítio de escavação.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Caveira de Animal&lt;/strong&gt;: Roube de um Trabalhador de Sítio de Escavação. Requer nível 25 de roubo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Troféu especial&lt;/strong&gt;:  Vá a cabana perto no sítio de escavação e pegue uma peneire encima da  mesa, fale então com o Guia perto ou dentro da cabana. Ele vai pedir um  xícara de chá. Ela pode ser roubada numa barraca perto da saída leste de  Varrock. Dê a ele e ele vai deixar você minerar o ouro do rio. Use a  peneira nas bolhas do rio perto da cabana até encontrar a taça especial.  Se você achar uma ópala, guarde-a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, procure pelos 3  estudantes no sítio de escavação e cada um deles vai pedir um dos itens  acima. Eles lhe dirão as três respostas certas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, volte ao  centro do exame efale com uma das examinadoras, e comece o teste, nas  três perguntas, responda com as respostas dadas aos estudantes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;" O estudo da terra, dos minerais e história"&lt;br /&gt;" Todos os que passaram num exame de Escavação apropriado"&lt;br /&gt;" Luvas e botas devem ser usadas a todo momento: Ferramentas apropriadas devem ser usadas"&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Assim, você receberá o diploma nível 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- O Segundo Teste - &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, você terá que pegar as três respostas com os estudantes para o teste de nível 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com os estudantes novamentes e eles lhe dirão as respostas:&lt;br /&gt;Volte ao centro de exames e responda corretamente as três perguntas"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;" O uso correto da picareta é: Manejá-la sempre com cuidado, acerte-a fixamente no mesmo ponto"&lt;br /&gt;" As amostras devem ser levadas sempre num frasco de amostras com cuidado"&lt;br /&gt;" As amostras devem ser manuseiadas com cuidado e com luvas" &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você receberá o certificado do nível 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- O terceiro Teste - &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com os três estudantes. Eles lhe dirão as respostas, porém a &lt;strong&gt;garotinha lhe cobrará uma ópala pela resposta&lt;/strong&gt;. Você pode minerar no rio, onde você achou a taça especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;" Manuseio de Escovas de Amostras: Use-a cuidadosamente, lentamente e com pequenos golpes. "&lt;br /&gt;" O Manuseio apropriado dos ossos é: Manuseios com extremo cuidado e deixe-o longe das outras amostras"&lt;br /&gt;" Preparações das amostras: Amostras limpas e carregadas sempre num vaso de amostras"&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Volte ao centro de exames novamente e respondas o teste final. Recebendo o certificado final do nível 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Obs.:  Você pode levar a qualquer momento os três certificados ao curador do  museu de Varrock para trocar por uma explosão de frutas ou um bolo de  chocolate. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- O sítio de escavação - &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora que você passou dos exames, você precisará de algumas ferramentas.&lt;br /&gt;- Peça ao Arqueológo experiente ao centro de exame um Vaso de Amostras ou procure na caixa de pilhagem.&lt;br /&gt;- Roube dos Trabalhadores do sítio de escavação um escovão de amostras.&lt;br /&gt;- Uma pazinha de escavação pode ser encontrada num baú do centro de exames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Obs.: Se caso precisar de alguma outra informação, pergunte no centro de exame ou no sítio de escavação. &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Procure com a sua pazinha num sítio nível 3 de escavação (procure nas  placas) um talismã de Zaros. Use o talismã de Zaros no Arqueólogo  experiente no centro de exames, ele vai dizer que foi um grande achado e  que você tem permissão para usar as escavações privadas. Ele vai lhe  dar uma carta.&lt;br /&gt;- Dê a sua carta para um dos trabalhadores do sítio de eescavação, agora você tem a permissão para usar os locais privados.&lt;br /&gt;-  Roube dos trabalhadores duas cordas. Note que existem dois buracos ao  todo no sítio de escavação. Um mais ao norte, e um mais ao sul.&lt;br /&gt;- Use  a corda em um buraco mais ao sul, e desça o buraco, vá indo ao norte e  repare uma pilha de rochas bloqueando o caminho, é impossível passar,  agora suba a corda e use a segunda corda num buraco mais ao norte.&lt;br /&gt;-  Descendo a nova corda, fale com o trabalhador lá dentro da pequena  caverna. Peça ajuda para mover uma grande pilha de rochas, ele vai lhe  dar uma chave.&lt;br /&gt;- Pegue uma erva (Arcenia) no chão, você vai precisar mais tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Use a chave num baú dentro da cabana no sítio de escavação (no local do  homem que pediu uma chícara de chá), você vai adquirir pó químico,  encontre um livro no centro de exame, numa das estantes, e leia sobre as  notas de alquimia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--= Para mover a grande pilha de rochas, você precisa fazer uma mistura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; O pó químico&lt;/strong&gt;, já adquirido, no baú da cabana no sítio de escavação, use-o no arqueólogo mestre para idêntificá-lo como Nitrato de Amônio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; A Nitroglicerina&lt;/strong&gt;:  Pegue uma faca procurando numa das caixas de amostras, e use-a num  barril do lado esquerdo da cabana no sítio de escavação. Você vai abrir o  barril, use um frasco nele para encher o vidro com um líquido  não-idêntificado.&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt; IMPORTANTE: VOCÊ NÃO DEVE LARGAR ESTE FRASCO, OU RECEBERÁ 25 DE DANO&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Use-o no Arqueólogo mestre no centro de exames, ele vai identificar como nitroglicerina o conteúdo do frasco.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;IMPORTANTE: A PARTIR DE AGORA, SE VOCÊ LARGAR O FRASCO DE NITROGLICERINA, PERDERÁ 35 DE DANO.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Carvão em pó&lt;/strong&gt;: Pegue um pedaço de carvão numa pilha de amostras, e use um pilão nele para fazer carvão em pó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- MISTURANDO&lt;/strong&gt;:  Use o nitrato de amônio na nitroglicerina, adicione o carvão em pó e  então as ervas de Arcenia (que você achou no chão de um dos buracos).  Você receberá uma poderosa combinação (&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;IMPORTANTE: SE VOCÊ DERRUBÁ-LA, RECEBERÁ 65 DE DANO)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- CONCLUSÃO - &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora,  volte as pilhas de rochas, na caverna dlo buraco mais ao sul, ponha a  combinação nas rochas e acenda com uma caixa de fogo. Seu personagem vai  correr. uando explodir e a passageme estiver livre, passe pelos  esqueletos (com nível de combate 45+, eles não vão te atacar), e pegue a  tábuleta de pedra no altar de Zaeros. Entregue a tábua de pedra de  Zaros para o Arqueólogo mestre no centro de exames e conclua a missão.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-5169619220741005488?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/5169619220741005488/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/o-sitio-de-escavacao-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/5169619220741005488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/5169619220741005488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/06/o-sitio-de-escavacao-membro.html' title='O Sítio de Escavação (membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-3781966543393051478</id><published>2011-05-22T10:38:00.000-07:00</published><updated>2011-05-22T10:38:00.833-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: O Fim da Fera'/><title type='text'>O Fim da Fera (membro)</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Você vai precisar de:&lt;/b&gt; 23 Evocação, 23 Corte  de Lenha, 35 Caça, 45 Mineração, 45 Arte do Fogo e 55 Oração. Maria e a  Fera Quest. Amuleto de Fantasmamês, Anel de Jennica, Picareta, Caixa de  Fogo, Pá, Alguma algibeira de evocação de um familiar de talismã azul e  um machado.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações:&lt;/b&gt; Nível alto em Condição fisíca e  Corte de Lenha. Muitas comidas (indispensável), Poções de energia e  Colar de jogos (para a guerra dos clãs). Para inicio de conversa...  Quest (Para usar as piscinas que aumentam seu HP em 150 e sua corrida  infinita por 15 minutos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo:&lt;/b&gt; Destruir a Fera que devora aos poucos os espíritos das terras selvagens.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos:&lt;/b&gt; Fera Espiritual nv. 785 (Você estará em constante luta com ela mas indiretamente)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensa:&lt;/b&gt;  1 Ponto de Missão, Escudo Espiritual, Anel de Jennica atualizado, 1.5k  de EXP em Evocação, 5k de EXP em Caça, Mineração e em Corte de Lenha.  10k de EXP em Oração, 15K de EXP em Arte do Fogo, Habilidade de usa  Escudos Espirituais, Acesso a Fera Corporéa Nv. 785.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;Método:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Esta  é uma das Quests mais difíceis do jogo, pois independente do nível, é  muito improvável que o jogador consigo completar esta Quest sem morrer  ao menos uma vez. Lembre-se que equipamentos de batalha não são  necessários, nem armas, nem armaduras, e nenhum outro equipamento exceto  por aqueles que possam reduzir o peso (útil).&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;Opere  o Anel de Jennica no portal branco e a Maria irá falar com você e  pedirá pra ir com ela para um plano, diga sim, você irá para o véu que  separa o mundo real e o mundo espiritual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com os fantasmas e  depois saia do plano e volte para o mundo real. Agora dirija-se ao  noroeste da fazenda até encontrar uma caverna. Escolha a opção  "desmoronar" com uma picareta em mãos. Isso fará com que a caverna do  mundo espiritual se abra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retorne ao mundo espiritual usando o  portal da fazenda. Leve a sua algibeira de familiar de talismã azul.  Evoque-o e faça a Fera seguí-lo (cuidado para a fera não chegar muito  perto pois ela irá devorá-lo). Entre na caverna com a fera ainda  interessada no seu familiar. Isso vai fazer com que ela siga-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando  a fera estiver na caverna, fale com o espírito. Lembre-se de deixar  todas as suas armas no banco. Traga apenas: Poções de superenergia,  caixa do fogo, machado e muitas comidas. É uma boa hora para ir a  Oog'log e usar as piscinas de corrida e HP.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uK5p8Nq5Mvc/TdlJgmJLcrI/AAAAAAAAAss/lZ89Z2OTGT8/s1600/map1q.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="http://4.bp.blogspot.com/-uK5p8Nq5Mvc/TdlJgmJLcrI/AAAAAAAAAss/lZ89Z2OTGT8/s400/map1q.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;Mapa da caverna&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Fossos de fogo - Corte de Lenha e Arte do Fogo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Itens necessários:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Poçoes da Super Energia (se você não foi a picina)&lt;br /&gt;-Comida&lt;br /&gt;-Machado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá  a caverna e diga que está pronto, para o espírito. O seu objetivo nesta  caverna é desviar dos ataques da fera (que podem matar qualquer um  independente no nível com um ataque em cheio) e cortar as raízes. Em  seguida, adicioná-las num fosso de fogo e acênde-lo para ferir a fera.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dica:&lt;/strong&gt;  Acenda os três de um vez, pois a cada ferimento a fera irá atacar mais  rápido e mais forte, então é recomendável que você já acenda os três  seguidos.&lt;br /&gt;Quando o chão tremer, corra longe e corte outra raíz, isso fará você  desviar do ataque da fera sem desperdiçar tempo. Cada vosso deve ser  preenchido com 5 lenhas para depois serem acesos.&lt;br /&gt;Quando a fera for ferida três vezes, ela irá para a próxima caverna:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Caça ao embrião negro:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Itens necessários:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Pá&lt;br /&gt;-Poções da Super Energia 3-4 (se você mergulhou na piscina leve só 1 para garantir)&lt;br /&gt;-Comida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte  a caverna e siga leste para encontrar a passagem para a próxima. Um  espírito irá te explicar que, nessa sala, você deve esperar o embrião  maligno do peito da fera sair e ir atrás de você, pois ele faz parte do  você. O que você deve fazer é iludir o embrião para que ele caia num  buraco, fazendo a fera ser obrigada a abaixar para recuperá-lo, e ficar  vulnerável para um ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre na sala e fique correndo. Corra  em círculos em volta da fera mas não tão perto dela. De tempos em tempos  um embrião maligno irá se soltar da fera (uma mensagem no chat irá  avisar você). Nesse meio tempo, a fera para de atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O embrião vai tentar voltar a você, lembre-se que ele causa dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando ele estiver livre, cave um buraco e fique atrás, para o embrião vir na sua direção e cair no buraco.&lt;br /&gt;A fera deverá ser atacada três vezes novamente. Você é obrigado a  derrubar o embrião três vezes e entre cada um, a fera fica mais forte e  ataca mais rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você derrubar o embrião pela terceira vez e a fera for ataca pelo espírito, ela vai para a terceira e última sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Última sala - Ajudar os Espíritos:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vá ao banco e pegue isso:&lt;/strong&gt;- Comida&lt;br /&gt;- 1-2 Poção da Super Energia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre  na 3º sala e última sala. Existe um altar aqui, pois você irá usar a  sua oração nesta sala. O seu objetivo é orar na tumba do mesmo fantasma  no qual a fera está sugando a energia para atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se que a fera deve ser atacada pelos 3 espíritos, então, não fique orando sempre que a fera for executar um ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os  espíritos trocam de túmulo toda hora antes da fera carregar um ataque,  então você deve ser esperto e tentar grava a localização dos espíritos  azul, amarelo e vermelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemplo: A fera começa a carregar um  golpe azul, como mostra a foto abaixo. Você deve se lembrar qual a tumba  do fantasma azul, abençoa-la antes da fera atacar para o espírito  revidar. Assim, a fera irá se ferir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se que abençoar a tumba errada, da a oportunidade da fera puxar a sua energia espiritual, assim ferindo você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abençoar exige alguns pontos de oração, se precisar recarregar, use o altar que se localiza na parte sul da sala.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Conclusão:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois  que matar saia da caverna e fale com os espíritos(tenha 1 espaço livre  na sua mochila para receber o escudo). Após algum diálogo com cada um  deles, você receberá a sua recompensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Missão completa!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Luster&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-3781966543393051478?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/3781966543393051478/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/05/o-fim-da-fera-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/3781966543393051478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/3781966543393051478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/05/o-fim-da-fera-membro.html' title='O Fim da Fera (membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-uK5p8Nq5Mvc/TdlJgmJLcrI/AAAAAAAAAss/lZ89Z2OTGT8/s72-c/map1q.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-6000942543144736131</id><published>2011-05-20T15:09:00.000-07:00</published><updated>2011-05-20T15:09:20.070-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Terror das Profundezas'/><title type='text'>Terror das Profundezas (MEMBRO)</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; 35 de Agilidade, 2 tábuas, 60  pregos de Aço, um Vidro Derretido, 1 runa de cada elemento (Água, Fogo,  Terra e Ar), Uma Espada que seje melhor que aço (você não vai tê-la de  volta), Uma flecha (sem ser flecha de Ogro), Martelo, Caixa de fogo,  Piche do Pântano. Você precisará ter completado a Mini-Quest A Maraton  de Alfred Grimhand.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações&lt;/strong&gt;: Colar dos Jogos,  boa armadura, comida, poções de oração, ALTAMENTE RECOMENDÁVEL muitas  runas adicionais para os quatro elementos. Habilidades como 13 de magia e  43 de oração seriam uma boa vantagem.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida&lt;/strong&gt;: Larissa, no Farol ao norte da CoLõnia Bárbara.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;: Daggannoth nv. 100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;:  2 pontos de missão, 4662.5 exp para Magia, Combate a Distância e Força,  um livro de oração de sua escolha, acesso a caverna de Daggannoth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;• Método: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Fale com Larrissa, no farol ao norte da colônica bárbara para iniciar a  quest. A forma mais rápida de chegar lá é usar um colar de jogos para  se teletransportar a colônia bárbara ou indo a oeste da Rellekka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Siga o caminho para o leste até chegar a uma ponte quebrada. Use a sua  primeira tábua com a ponte para consertá-la, atravesse a ponte e repita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá para a colônia bárbara. Você pode usar seu colar de jogos ou  simplesmente caminhar. Para chegar lá a pé, de volte a Larrissa, vá sul e  pule para chegar a colônia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entre na área de treinamento de agilidade bárbara e conversar com Gunnjorn. Ele lhe dá a chave do farol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Volte para Larrissa, e fale com ela. Em seguida, entre no farol, e suba  ao topo do farol. Use o lodo do pântano com o sistema de iluminação.  Então, use a caixa de fogo sobre ela e, finalmente, adicionar o vidro  derretido. O farol está reparado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Desça ao piso intermédio e procure a estante de livros. Leve todos os três livros e leia-os.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Volte a Larrissa, e fale com ela novamente. Em seguida, desça para a  caverna sob o farol, e use a espada, as quatro runas e uma flecha com a  parede estranha. Em seguida, abra a parede estranha ao lado da que você  pode estudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale com Jossik. Depois de ter conversado com  ele, um Daggannoth nv. 100 vai atacar você. Ele só ataca com  corpo-a-corpo, e se ele tirar muita vida de você, use a oração  antiatrito.&lt;br /&gt;Depois que você matou, uma mãe Daggannoth aparece e  ataca. De acordo com a sua cor, você deve usar um estilo de ataque  diferentes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Laranja - Físico&lt;br /&gt;Verde - A Distância&lt;br /&gt;Branco - magias do Ar&lt;br /&gt;Azul - magias da Água&lt;br /&gt;marrom - magias da Terra&lt;br /&gt;Vermelho - magias de Fogo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs.:Todas as cores são escritas no chat, como elas podem não ser muito clara quando se olha para a mãe Daggannoth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Se você tem problemas de combate a mãe Daggannoth, use a oração  antimíssil e se esconda atrás das rochas ou atrás de Jossik. Quando o  Daggannoth ficar laranja, você pode simplesmente esperar até que ele  mude a de cor novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão completa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Mas espere, ainda tem mais:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois  de ter completado a quest, vá até o andar do meio e fale com Jossik.  Ele diz que pegou um cofre, e pede a você para ler. Você vai ganhar um  livro de orações de acordo com o Deus que você escolher:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Saradomin - +8 a todas as estatísticas de defesa&lt;br /&gt;Zamorak - +8 a todas as estatísticas de ataque&lt;br /&gt;Guthix - +4 para todos as estatisticas defesa e ataque&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos os livros também lhe dará bônus de 5 de oração. Eles são usados como escudos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;-  Um livro de orações vazias, sem páginas só dá bônus de oração. Você  precisa de adicionar as páginas correspondentes aos livros antes que  você comece ataque / defesa bônus. As páginas podem ser obtidas fazendo  trilhas tesouro ou de outros jogadores.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-6000942543144736131?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/6000942543144736131/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/05/terror-das-profundezas-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/6000942543144736131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/6000942543144736131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/05/terror-das-profundezas-membro.html' title='Terror das Profundezas (MEMBRO)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-7254981540003193682</id><published>2011-05-13T11:59:00.000-07:00</published><updated>2011-05-13T11:59:14.858-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Elfos Nômades'/><title type='text'>Elfos Nômades (Membro)</title><content type='html'>&lt;b&gt;Você vai precisar de:&lt;/b&gt; Ter feito Regicídio, Seixo de Glarial, Amuleto de Glaria, corda e uma pá.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações:&lt;/b&gt; Comida muito boa (tubarão pra cima).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo:&lt;/b&gt; Fazer Glarial descansar em paz.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos:&lt;/b&gt; Gigante de Líquen nv. 84 (você terá que mata-lo sem nenhuma arma ou armadura e nem se quer oração).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensas:&lt;/b&gt;  Arco de cristal 02/10 ou Escudo de cristal, Habilidade de comprar e  usar escudos e arcos de cristais, 10.000 de Experiência em Força, 1  Ponto de Missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;Método:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em  primeiro lugar, dirija-se a fogueira ao lado do Acampamento Tyras.  Existem também outros dois locais no qual os Elfos podem aparecer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LnueRsjk1a0/Tc1_ckTIzsI/AAAAAAAAAsk/MSFkojVDYs0/s1600/rune2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-LnueRsjk1a0/Tc1_ckTIzsI/AAAAAAAAAsk/MSFkojVDYs0/s400/rune2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Possíveis locais do início da missão, apenas espere em um deles até que os elfos apareçam.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você  vai perceber que tem dois elfos ali (Se não houver elfos ali, você deve  esperar por ele, eles aparecem nesse lugar a cada 5 minutos, pois eles  trocam entre 3 lugares).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando os elfos aparecem, fale com  Islwyn. Ele não gosta de humano, porque o túmulo de sua avó foi aberta  por um deles. Diga-lhe a verdade: que você abriu, e ele lhe dirá que o  túmulo tem agora de ser consagrado. Agora fale com Eluned, e ela vai  falar sobre os Guardiões do túmulo que você tem que derrotar para obter a  Semente de Consagração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;O Túmulo de Glarial&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá  para ardonha e guarde todas as suas armas, armaduras, runas, flechas e  outros meios de proteção e ataque no banco. Isso é porque você deve ser  desarmado, a fim de entra no túmulo do Glarial. Traga a Poção da Oração e  Alimentação, tambem o Seixo de Glarial. Se você não tiver a pedra, você  pode obtê-lo sob a Arvore no Labirinto dos Gnomos no calabouço (confira  o guia de A Missão das Cataratas para mais informações).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use o  Seixo na Estátua de Glarial que está a noroeste de Ardonha e você vai  ver um Gigante de Líquen nv. 84. Ataque a criatura, e uma vez que o  gigante de líquem está morto, você deve pegar a Semente de Consagração  que ele deixa cair, pegue o amuleto de glarial no baú se você não tiver  um, também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você quiser, você pode trazer qualquer equipamento  necessário para a viagem na floresta que pode demorar muito tempo.  Traga de volta a semente para Eluned na floresta e ela vai encantá-la.  Agora vá para as Cataratas de Baxtorian. Traga uma corda, seu Amuleto de  Glarial, uma pá, e a Semente de Consagração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba até a balsa  atrás da casa de Almera, e então usar uma corda com a pedra para  atravessar a correnteza. Então, use a corda novamente na árvore próxima  pra descer sobre a borda, e depois entrar na tumba, enquanto vestindo  Amuleto de Glarial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirija-se para caminho do leste, passando  pelas aranhas da sombra e, em seguida entrar na sala onde você vai  encontrar alguns Esqueleto Magos e esqueletos nv. 45. Vasculhe os  engradados para obter uma chave, e depois ir para a sala a oeste.  Destrancar as portas após os Gigantes de Fogo e entre no quarto com o  cálice da Eternidade. Plante a semente perto do cálice e ele se  transformará em uma árvore de cristal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia do túmulo e depois vá  falar com o Islwyn para dizer o que aconteceu. Ele irá premiar você com  um arco ou escudo de cristal 2/10 cargas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Parabéns quest completa!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Cargas dos Arcos e escudos:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O  Arco ou escudo novo, ou seja 10/10, tem 2,500 cargas, ou seja...  atirará/defenderá 2,500 vezes, após isso ele virará uma semente que pode  ser transformada novamente com um elfo que vive em Isafdar ou também no  local marcado acima (esse elfo muda a posição dele de tempos em tempos  então espere-o). Isso custa um certo preço.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;LUSTER&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-7254981540003193682?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/7254981540003193682/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/05/elfos-nomades-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7254981540003193682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7254981540003193682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/05/elfos-nomades-membro.html' title='Elfos Nômades (Membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-LnueRsjk1a0/Tc1_ckTIzsI/AAAAAAAAAsk/MSFkojVDYs0/s72-c/rune2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-254715324295723261</id><published>2011-05-08T12:56:00.000-07:00</published><updated>2011-05-08T12:56:04.105-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Missão dos Heróis'/><title type='text'>Missão dos Heróis (Membro)</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; 56 pontos de missões, Ter  completado as Quests A Cidade Perdida, Escudo de Arrav, O Exterminador  de Dragões, O Cristal de Merlin. Habilidades: 25 de Herbologia, 50  mineração, 53 pesca, 53 culinária. Itens: Vara de pescar, Isca de pesca,  picareta, Harralander limpa, Frasco de Água. Precisará também da Chave  empoeirada (obtida durante a quest).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Sobre o Escudo de Arrav:&lt;br /&gt;Se você fez parte da Gangue da Fênix: Você vai precisar de um Arco, flecha, e um amigo do Comando Negro.&lt;br /&gt;Se  você fez parte do Comando Negro: Você vai precisar de um conjunto  completo (capacete, armadura e calça) de armaduras negras e um amigo da  Gangue da Fênix.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações:&lt;/strong&gt; Escudo Anti-bafo de Dragão. Equipamento para derrotar um monstro nível 111.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida: &lt;/strong&gt;Achetties - Entrada da Guilda dos Heróis.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos:&lt;/strong&gt;  Você precisará matar somente a Rainha do Gelo nível 111 e Pássaro de  Fogo de Entrana nv. 2. Você encontrará também Gigantes de Gelo, Aranhas  de Gelo, Guerreiros do gelo nv. 57, Anões do caos nv. 47~, Demônios  inferiores nv. 82, Dragões azuis nv. 111, Dragões azuis bebês nv 47~,  Escorpiõess venenosos nv. 20~, Possíveis gigantes da Colinas nv. 47~ e  vários cavaleiros negros nível 33.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa:&lt;/strong&gt; 1  ponto de missão, acesso a Guilda dos Heróis, Habilidade para usar Maças  e Machados de Guerra Dragônicos, em torno de 1500-3000 exp para as  seguintes habilidades: Ataque, Defesa, Pontos Vitais, Força, Combate a  Distância, Corte de Lenha, Arte do Fogo, Culinária, Herbologia,  Mineração e Metalurgia. (29, 232 exp total)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;• Método:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Depois de ter falado com Achetties, você terá que trazê-lo de 3 itens.  Uma pena de um pássaro de fogo, um lava de enguia e o faixa de braço do  mestre ladrão. Não importa que ordem que você obtém esses itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Lava de Enguia Cozida -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  É a mais fácil de obter. Vá a Port Sarim e fale com Gerrant na loja de  Pesca, e perguntar-lhe como capturar lavas enguias. Ele lhe dá uma  garrafa de óleo de Caracol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tenha uma vara de pesca em mãos,  iscas de pesca, algumas armaduras, alguns alimentos, a Harralander limpa  e frasco de água. Certifique-se de trazer o seu escudo anti dragão. Use  o Harralander e frasco de água juntos, e então use o Óleo de Caracol  sobre ele. Em seguida, use (não beba!) o óleo em sua vara de pesca &lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;(NÃO PODE SER VARA DE PESCA DE ISCA ARTIFICIAL&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;). Você terá uma vara de pesca óleosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Então, vá para o calabouço de Taverley. Quando você entrou no  calabouço, siga o caminho para o norte, depois leste. Siga o caminho  para o sul, após aos machados mágicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Se você já tem uma chave empoeirada, pule a etapa seguinte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá até o fim do caminho sul. Quando você chegar da fortaleza dos  cavaleiros negros, procure o Carrasco no lado direito do local. Mate-o  para pegar a chave da prisão. Entre na cadeia e fale com o Explorador e  ele te dará uma chave empoeirado. Vá para o norte novamente até que você  veja alguns anões caos.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quando chegaram os anões Chaos, atravesse a ponte e siga o caminho que eles estão, e você deve ver alguns demônios inferiores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ATENÇÃO: VOCÊ DEVE TER O ESCUDO ANTI-BAFO DE DRAGÃO EQUIPADO!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Use sua chave empoeirados no portão, corra dos dragões, e siga o caminho para o sul. até chegar a alguns pontos de pesca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Uma vez lá, pesque para adquirir algumas lavas de enguia. Depois de ter  conseguido alguns, saia da masmorra e cozinhe a enguia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Bracelete do Mestre Ladrão -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Esta é a parte onde você precisa de seu parceiro. Siga a gangue se  aplica a você. Nota, que, enquanto um está lendo a sua parte, o outro  também deve estar lendo a sua respectiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Membro do Comando Negro&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá  e fale com o Katrina, que está fora do esconderijo, em Varrock. Depois  de ter falado por um tempo, ela lhe dará uma senha que é "Trevo de  quatro folhas". Vá para o banco e pegue o seu conjunto completo de  armadura negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá a Brimhaven e entre na casa que fica a leste  do bar do pirata. Uma vez lá dentro, fale com Trobert ou Gruber. Depois  que você falou com eles, você irá obter alguns documentos de  identificação. Vista seu conjunto completo de preto e vá sobre a mansão.  Não entre sem o conjunto completo de armadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez dentro,  fale com Grip. Ele lhe dará uma chave. Dê ao seu parceiro Fênix e depois  espere para o seu parceiro para ficar pronto. Uma vez que ele esteja  pronto, voltar para a mansão e abra o armário no quarto do Norte. Grip  entrará no quarto. Agora fale para o seu parceiro para matá-lo com as  flechas. Ele vai morrer e deixar cair uma peça. Use a chave na sala do  tesouro e você terá duas varas da vela. Dê um para o seu amigo e  retornar a seus líderes para obter a sua braçadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Membro da gangue Fênix &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá  para o seu esconderijo em Varrock e fale com Straven. Ele lhe dará uma  senha que é "pepino". Vá ao banco e retirar o seu arco, cerca de 100  flechas e algumas moedas (500 será suficiente). Agora vá para Brimhaven e  encontre o seu amigo do comando negro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu amigo vai trocar uma  chave. Vá para o bar e conversa com Alfonse o garçom e certifique-se de  dar-lhe a sua senha. Então, fale com Charlie, e ele irá informá-lo sobre  uma janela secreta. Ela é próxima do Fogão. Vá para a parede e você  verá Grip. Ataque-o e Mate-o. Seu amigo deve agora pegar a chave e ir e  recolher as velas varas. Ele deve lhe dar uma. Leve-o de volta para você  o líder e ele lhe dará a braçadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Pena de Fogo -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá para o banco e prepare-se para matar uma rainha do gelo nível 111.  Também traga uma picareta. Vá ao Pico do lobo branco e encontre algumas  pedras que podem ser extraídas. Minere-as e desça a escada Sudoeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Em seguida vá para o sudoeste, e suba a escada lá. Existem algumas  outras escadas lá. Desça uma a direita. Siga o túnel passando das  aranhas de gelo e gigantes de gelo, até chegar ao final onde há uma  escada. Suba-a, e desça a outra escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá ao Norte para  encontrar um quarto grande. Esta sala é muito perigosa. É uma Multi-zona  de combate e se você não manter o olho em sua vida, você vai morrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá para o fundo da sala e você vai ver a rainha do gelo. Sendo que esta  é uma zona de multi-combate, você será atacado por vários monstros de  uma vez. Se você for atrás do trono, você será capaz de lutar contra a  rainha, sem ser atacado por guerreiros de gelo. Mate-a usando qualquer  método possível. Quando ela está morta, pegue suas luvas de gelo e  teletransportar-se, ou então volte andandando a Port Sarin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá  Entrana, pegando o barco de Port Sarin, e vá para o altar da lei (fica a  nordeste), Olhe ao redor e você vai ver o Pássaro de Fogo de entrana  (2).Ponha as luvas de Gelo e mate-o. Pegue as penas (se você estiver sem  as luvas, receberá cerca de 7 de dano!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Conclusão -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora, já sabem, só voltar a falar com Achetties e entregar os três itens. Parabéns, missão completa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LUSTER&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-254715324295723261?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/254715324295723261/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/05/missao-dos-herois-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/254715324295723261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/254715324295723261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/05/missao-dos-herois-membro.html' title='Missão dos Heróis (Membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-8251079611559883842</id><published>2011-04-25T15:11:00.000-07:00</published><updated>2011-04-25T15:11:28.882-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest inovadora'/><title type='text'>Evento de Páscoa: Azevinho (Comentários do blog Diguifi, e link p/ um guia)</title><content type='html'>&lt;a href="http://tudo-para-runescape.blogspot.com/2011/04/evento-azevinho-e-espinheiro-pascoa.html"&gt;GUIA DA QUEST CLIQUE AQUI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comentários do blog RuneScape-Diguifi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este ano trouxe a inovação ao mundo de RuneScape, com melhores gráficos e novidades, e em especial, quero comentar sobre a quest do evento de páscoa. Ela mostrou o alto potencial em efeitos e cenas (filminhos) inovadores e muito superiores a quests de anos passados, até o modo do personagem subir a montanha pra falas com o espírito das nuvens ou da terra e novo, as árvores, a propósito, o RuneScape vai modificar todo o mapa com novo design das árvores, você deve ter reparado uma das partes já atualizadas do mapa, Rimmington e Porto Sarim, as árvores deixaram o jogo com um estilo de aventura impressionante, dando mais emoção e realismo a jogabilidade.&lt;br /&gt;Resumindo: A quest -em tratando-se de inovações gráicas e animações- está incrível, porém a realização da quest (pelo menos a não-membro, Azevinho) não foi muito impressionante, com partes entediantes e demoradas, minha nota para a quest é 8,5. Obrigado por Ler&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Propósito: LEIAM A HISTÓRIA DO RUNESCAPE, DEPOIS DE LER A SUA INPIRAÇÃO PRA JOGAR O JOGO SE RENOVA, CLIQUE &lt;a href="http://www.runescape.com/l=3/kbase/guid/history_of_the_world_of_runescape"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;AQUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; PARA LER SEU RESUMO.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-8251079611559883842?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/8251079611559883842/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/04/evento-de-pascoa-azevinho-comentarios.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8251079611559883842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8251079611559883842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/04/evento-de-pascoa-azevinho-comentarios.html' title='Evento de Páscoa: Azevinho (Comentários do blog Diguifi, e link p/ um guia)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-3425010627571562429</id><published>2011-04-09T07:19:00.000-07:00</published><updated>2011-04-09T07:19:09.726-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Tesouro do Deserto'/><title type='text'>Tesouro do Deserto (Membro)</title><content type='html'>Você vai precisar de: Ter completado as missões: Sítio de escavação,arapuca para turistas,o templo de ikov,padre em perigo,a missão das cataratas e o forte dos trolls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 de Extermínio, 50 Arte do fogo, 50 Magia, 53 Roubo (exceto Roubo podem ter bônus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;650 moedas (mais para os carpetes mágicos), Luvas de Gelo (Se for usar ataque a distância ou corpo-a-corpo contra Fareed, runas para magias de água caso contrário),Flechas de Gelo (se for usar combate a distância contra Fareed e não querer perder flechas), cinzas, runa do sangue, ossos, carvão, 6 vidros derretidos, 12 lenhas mágicas, 6 barras de aço, bolo (pode ser de chocolate), botas com espinhos (botas de escalar rochas NÃO vão funcionar), alho, barra de prata, condimentos, máscara de extermínio (pode ser Elmo do exterminador, tapa-ouvidos com máscara ou máscara de gás), caixa de fogo, muitas gazua (mais de 20 com um nível de roubo mínimo é recomendável).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendações: Itens para a sobrevivencia no deserto, muitas peças de comida (tubarões ou melhor). Equipamento para a batalha com poções de bônus. Teleporte (um clique). Multi-canhão anão é permitido na maioria das lutas. Poções de superenergia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inimigos: Dessous nv.139 (ataca com magia, físico e combate a distância), Kamil nv. 154 (ataca com magia e corpo-a-corpo), Fareed nv.167(ataca com corpo-a-corpo e magia), Damis nv.103 e 174 (ataca com corpo-a-corpo e drena oração nv.174). Cinco trolls do gelo nv.121+.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recompensa: 3 pontos de missão, 20,000 exp magia. Acesso as magias antigas e a lápide de Zaros. Permissão para comprar um Cajado de Zaros com Eblis por 80,000 moedas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Método:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se que Tesouro do Deserto é uma das Quests mais difíceis do jogo assim como uma das mais longas, então vá preparado com um nível de combate consideravelmente alto, equipamentos para batalha respeitáveis e uma possibilidade de morrer em mente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens na mochila: 3 passagens Shantay, 650 moedas, odres de água e conjunto completo do deserto, faca (para encher os odres), cinzas, runa do sangue, ossos, carvão, 6 vidros derretidos (cupons), 6 barras de aço (cupons), 12 lenhas mágicas (cupons).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arqueólogo: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aaMp5Qf4v2I/TaBpfCTQApI/AAAAAAAAArU/gxYx9g6ifuI/s1600/rune1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" r6="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-aaMp5Qf4v2I/TaBpfCTQApI/AAAAAAAAArU/gxYx9g6ifuI/s320/rune1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Vá para o acampamento Bedabino no deserto. Fale com o arqueólogo, Asgarnia Smith, e peça a ele uma missão. Ele vai lhe dar algumas notas para entregar ao arqueólogo Expert no sítio de escavação. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para o centro de exames no sítio de escavação logo a leste de Varrock. Entre as notas ao Expert. Fale com ele novamente e então ele dará um livro de tradução para dar de volta ao Arqueólogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte ao arqueólogo no acampamento Bedadino e aceite em dividir o tesouro meio-a-meio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá ao sul para o acampamento dos bandoleiros (lembre-se de não usar nenhum item de Zamorak ou Saradomin ou os bandoleiros serão um incômodo) e fale com o vendedor de bebidas e compre uma bebida dele por 650 moedas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com ele novamente e pergunte sobre quatro diamantes. Ele irá falar para você sobre os diamantes de Azzanadra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Espelhos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com Eblis. Ele se localiza na casa leste do bar. Fale a ele sobre os quatro diamantes. Ele dirá que para fazer os espelhos que irão revelar a localização de cada diamante é necessário construir 4 espelhos com os itens: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cinzas;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;runa do sangue;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ossos;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;carvão;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 vidros derretidos (cupons);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 barras de aço (cupons);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 lenhas mágicas (cupons).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dê os itens para ele um por um. Após isso, ele dirá para você encontrá-lo a uma pequena distância a leste do acampamento dos bandoleiros. Após encontrá-lo, você pode olhar em cada um dos espelhos para descobrir as localizações:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canifis, Planícies geladas (perto de Troweiss), Poço (Caverna de extermínio de fumaça) e um local calmo oeste da guilda de pesca;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode pegá-los em qualquer ordem. Após obter algum, guarde-o no banco pois você tem o risco de ser atacado por um Estranho nv.95 que ataca com uma Adaga Dragônica (p++).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se que para todos os diamantes, leve comida, poções de oração e equipamento de batalha. E assim que conseguir obter algum, guarde-o no banco para evitar perdê-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diamante da Fumaça - Poço de extermínio de Fumaça em Pollnivneach&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens na mochila: Alguma máscara (máscara de gás, máscara, tapa-ouvidos com máscara ou elmo do extermínio), luvas do gelo (ataque a distância ou corpo-a-corpo) ou runas para magias de água, caixa do fogo. Poções de superenergia são recomendáveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se de usar a sua máscara antes de entrar no poço de extermínio ou você irá levar um dano de cerca 180 HP a cada 5 segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando entrar no poço de extermínio em Pollnivneach. Em seguida, vá a oeste para entrar na caverna da fumaça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1KLzuc0NAhQ/TaBpqiXZEoI/AAAAAAAAArY/TC9Ed5GX5Sk/s1600/rune2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" r6="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-1KLzuc0NAhQ/TaBpqiXZEoI/AAAAAAAAArY/TC9Ed5GX5Sk/s320/rune2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Para prosseguir, você deve acender as quatro tochas com a sua caixa do fogo que estão localizadas nos quatro cantos da sala. Lembre-se de ter o anel do explorador e suas poções de energia, pois as tochas irão se apagar se você demorar muito. Se você for andando, uma tocha irá se apagar antes de você alcançar a próxima. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após acender todas as 4, vá ao centro da caverna e abra o baú para obter uma chave. Quando obter tal chave, você não precisa mais correr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se que se você perder a chave você só precisa pegar outra no baú sem acender nenhuma tocha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, com a chave em mãos, vá ao total leste da caverna e encontre um portão. Use a sua chave para entrar e Fareed vai aparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batalhando contra Fareed:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fareed usa ataques corpo-a-corpo e magia. Anti-atrito é muito importante ou ao contrário ele poderá causar mais de 400 de dano em um único golpe. Seus ataques de magia são fracos então uma armadura de pele de dragão irá dar conta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se que nenhuma arma pode ser usada sem a Luva de gelo, nem mesmo um cajado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magias podem ser lançadas com ou sem a luva normalmente, mas os feitiços devem ser de água ou então não terão efeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque a distância deve ser executado com as luvas de gelo e flechas de gelo, ou não terão nenhum efeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer arma pode ser usada no corpo-a-corpo, mas com as luvas de gelo também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um canhão pode ser usado normalmente, mesmo pelo fato de que ele não é baseado em água ou gelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fareed pode ser bloqueado por um amigo assim sendo vulnerável a distância.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando ele for derrotado, um diamante da fumaça irá aparecer automáticamente na mochila do jogador. Guarde-o no banco para evitar perdê-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diamante do Sangue - Canifis, cemitério&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens na mochila: Alho, barra de prata, condimento, pilão. Armadura de pele de dragão é extremamente recomendável nessa batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para Canifis e então para o bar. Uma cena irá ocorrer. Fale então com Malak e escolha todas as opções possíveis. Malak dirá que um Vampiro tem o diamante do sangue, mas você precisa de sangue temperado e um pote abençoado de alho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para Draynor e fale com Ruantun que vive nos esgotos, do lado esquerdo da prisão. Com uma barra de prata na sua mala, peça para que ele faça um pote de prata para você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para Entrana via barco de Port Sarim (lembre-se de guardar suas armas) e fale com o Sumo-sacerdote que deve estar na Catedral para abençoar o pote para você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue alho e condimentos. Alho pode ser obtido na mesma casa onde a Quest O Exterminador de Vampiros se inicia e o Condimento pode ser comprado no Baú do Culinariomancer da Quest A Receita do Desastre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte a Canifis e fale com Malak. Ele irá retirar 50 HP de você e colocar seu sangue no pode. Esmague o alho com pilão e adicione no sangue junto com o condimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vá ao cemitério localizado ao sul do Bosque assombrado. Você pode pegar o atalho da Quest "Em busca de Myreque", mas lembre-se que, se você quer poupar comida, deve levar uma algibeira de druida carregada para previnir o ataque das Aparições.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Gy4C-KSIDdw/TaBpz4WKDTI/AAAAAAAAArc/uJRZ9Pscje8/s1600/rune3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" r6="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-Gy4C-KSIDdw/TaBpz4WKDTI/AAAAAAAAArc/uJRZ9Pscje8/s320/rune3.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Quando tiver chego no cemitério, coloque o sangue temperado sobre o túmulo para fazer Dessous aparecer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lutando contra Dessous:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessous ataca com corpo-a-corpo e magia/distância. Seu ataque combinado de Magia/distância tira constantes "50" de dano e é impossível desviar, então comida é um requerimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se que, se você fugir de Dessous, ele simplesmente irá aparecer do seu lado. Se isso acontecer três vezes, ele irá cansar e retornará ao túmulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessous é fraco contra ar, então essa é a escolha certa para magia. Clarão negro também fará a luta mais fácil pois reduzirá sua defesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenha stats acima de 70 para outros estilos de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando dessous morrer, você verá que ele não está com o diamante do sangue. Volte a falar com Malak e ele trocará o diamante do sangue pelo pote de prata. Lembre-se de guardar o diamante o quanto antes possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diamante do Gelo - Planínie gelada de Trollópolis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este diamante é extremamente difícil. Nesta parte você terá que lutar contra numerosos inimigos de níveis 100+, lutar contra um Boss, sendo que de tempos em tempos seus Stats irão cair de 1 em 1 incluindo Condição física, Oração e Magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens na mochila: Botas de Escalar Rochas ou Escalada, Bolo normal ou de chocolate, runas do caos, ar e fogo para usar Magias de fogo (recomendável de nível baixo pelo fato da sua magia ser possívelmente reduzida). Poções super-restauradoras e poção de oração com 4 doses todas (recomendável). Teleporte para Trollópolis e um para a saída é recomendável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para Trollópolis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se caso tiver usado o Teleporte (requer Em busca de Erva perdida), apenas desça a montanha e ao invés de entrar no forte dos TRolls, vá ao norte e pegue o caminho de gelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao Contrário, vá ao Trollópolis andando, e em seguida dê a volta na montanha até encontrar a passagem de gelo para o norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LB3zXLTKyVg/TaBqFSeA_iI/AAAAAAAAArg/al3gUnk-TAo/s1600/rune4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="312" r6="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-LB3zXLTKyVg/TaBqFSeA_iI/AAAAAAAAArg/al3gUnk-TAo/s320/rune4.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Rota para o portão de gelo, nota que com teleporte a trollópolis, você vai aparecer exatamente onde está marcado como "trollópolis" no mapa &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando chegar no portão de gelo na planície gelada, fale com um criaça troll. Ele estará chorando, dê um bolo normal ou de chocolate e pergunte o porquê ela chora, e ela dirá que um homem raptou seus pais porque eles roubaram seu diamante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre no portão de gelo e mate cerca de 5 trolls usando magia de fogo. Toda vez que você mata um troll de gelo, uma mensagem aparece dizendo que a passagem liberou um pouco. Quando parar de receber a mensagem, quer dizer que já matou os trolls o suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seguida, talvez você queira retornar e esperar seus stats voltarem ao normal. Em seguida, continue o seu caminho. Você encontrará lobos nível 132 numa área de multi-combate, então ligue anti-atrito aqui e continue o seu caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenha certeza que os seus stats estão consideravelmente altos antes de lutar contra Kamil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lutando contra Kamil:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kamil é terrivelmente perigoso. Ele ataca com Barragem de gelo das magias antigas e pode tirar mais de 200 no dano corpo-a-corpo. Ligue proteção anti-atrito e ter uma boa armadura contra magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes que a vida dele chegue a metade, ele irá congelar você mais freqüentemente desligando seu auto-ataque de magia e não permitindo que você ataque. Comida nessa batalha é um ponto indispensável em qualquer nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem apenas dois métodos de derrotar Kamil:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magia: Use ataques de fogo e lembre-se que o seu nível de magia é drenado com o passar do tempo. Magias com runa do caos é a mais comum pelo seu baixo nível de magia, assim o seu nível de magia não é drenado o suficiente para que você não fique incapacitado de atacar. Lembre-se que Explosão ígnia não é recomendável mesmo com magia 99, e magias com runas da morte são só recomendáveis com um nível de magia maior que 70.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canhão: O canhão é provavelmente o meio opcional mais usado para quem é fraco com magia. Lembre-se que Kamil pode ser preso entre rochas para que o canhão dê conta sozinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontrando o diamante do Gelo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seguida, você deve continuar pelo caminho de gelo. É extremamente difícil de notar o caminho sem que os detalhes de seu RuneScape estejam com High Definition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve seguir o caminho claro (no mini-mapa também é difícil de se notar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O caminho começa numa elevação, um tipo de inclinação. Você deve equipar a sua bota de escalada para subir. Continue pelo caminho. Lembre-se que você pode falhar durante o caminho e pegar 20 de dano. Lembre-se que a sua agilidade é testada aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final, quebre os dois cubos de gelo para libertar os dois Trolls. Eles irão teleportar você para fora do portão de gelo e lhe dar o Diamante de Gelo. Lembre-se de guardar no banco o mais rápido possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diamante das Sombras - Caverna das sombras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens na mochila: Muitas gazua (compre no porão dos ladrões em Burthope) ou clipes de cabelo, doses de anti-veneno (cerca de 8). Bom equipamento, comida e muitas doses de poção de oração (possívelmente mais de 20)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá andando a oeste da Guilda dos pescadores até você encontrar Rasolo; fale com ele. Ele dirá que lhe dará um anel de invisibilidade se recuperar sua cruz adornada que foi roubada pelos bandoleiros de Al-kharid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá ao acampamento dos bandoleiros. Leve a mochila cheio de gazuas. Vá para a tenda ao sul e encontre um bapu trancado. Ele tem três trancas, e elas resetam quando você falha em alguma. Falhar custa cerca de 25 HP e uma gazua, e requer muitas tentativas oque pode ser muito frustante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se que você pode ter bestas de cargas para carregar mais gazuas ou vender as gazuas para a loja em forma de cupons e comprá-las em forma de item. Lembre-se de trazer dinheiro para isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando tiver a cruz adornada, volte a Rasolo e troque por um anel de invisibilidade. É recomendável que use o drop trick no anel (jogá-lo no chão e pedir outro para Rasolo). Esse anel serve também para duas Mini-quests.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use o anel e uma escada irá aparecer leste dele no local de picnic, que leva para a caverna da sombra. Desça as escadas preparado para a luta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8D-10hBKqKM/TaBqTjexmbI/AAAAAAAAArk/BvoWYx-0cfQ/s1600/rune5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="159" r6="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-8D-10hBKqKM/TaBqTjexmbI/AAAAAAAAArk/BvoWYx-0cfQ/s320/rune5.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mapa da Caverna das Sombras, tente lutar contra Damis na área marcada como "Local Seguro" &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça o seu caminho pela caverna. Cuidado com os Esqueletos gigantes nível 80 (marcados como "G" no mapa acima) e com os cães da sombra nv. 63 (marcados como "S" no mapa acima). Numa grande áre multi-combate está Damis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lutando contra Damis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damis luta apenas com corpo-a-corpo. Mesmo com esse fator que o tornaria fácil, ele é considerado um dos mais difíceis bosses. Ele possui duas formas. (lembre-se que se você morrer ou fugir e tiver vencido a primeira forma, você só precisa matá-lo na segunda)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato é que ele drena sua oração entre 3-6 pontos a cada ataque, mesmo errando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magia: Uma magia de Atola é bastante útil para evitar a perda em massa de oração, e é bom para acertá-lo em segurança. Ataques de terra e garras de Guthix são bem efetivos contra ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corpo-a-corpo: Usar uma adaga dragônica (p++) e um chicote abissal é extremamente efetivo, principalmente quando usados juntos. Lembre-se que envenenar Damis e então se esconder e esperar é uma opção para derrotá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque a distância: Use setas de diamante encantado para reduzir a alta defesa de Damis, e use poções do arqueiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canhão: Use-o como uma arma secundária, portanto, não dependa totalmente dele. Ative-o o mais rápido possível quando encontrar Damis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que Damis morrer, cuidado para não teleportar e esquecer o diamante, já que ele irá deixar cair. Assim que obter o diamante das sombras, guarde-o no banco se este não foi o último ou pegue os outros três caso contrário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pirâmide:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens na mochila: Quatro diamantes de Azzanadra (sangue, sombra, fumaça e gelo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendações: um odre cheio, equipamento que aumenta o tempo de oração (roupas de monges, escudo de faladore, etc), equipamento que reduz o peso (botas da leveza, capa de bolinhas), duas doses de super anti-veneno e comida. Teleporte de emergência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com Eblis, que está nos seis espelhos no deserto; leve os quatro diamantes consigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seguida, vá a pirâmide a sudeste de Eblis. Existem quatro obeliscos em cada uma das pontas da pirâmide, onde cada diamante irá ser colocado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode determinar qual diamante é o correto com arência do obelisco, e se caso for o certo, ele irá brilhar. Tentar até acertar é válido, enfim. Ao colocar corretamente todos os quatro, a pirâmide será aberta no topo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na pirâmide:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se de levar comida e anti-veneno. Anti-atrito vai prevenir todo o dano dentro da pirâmide exceto o veneno. Dentro da pirâmide será encontrados em grandes números múmias nível 103 e escaravelhos nível 92, então tenha em mente que você vai precisar correr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se também que a qualquer momento você será mandado para fora da pirâmide por armadilhas, mas não causarão nenhum dano. Você deverá recomeçar, se isso acontecer. Lembre-se que o peso é o fator principal para que as armadilhas são ou não ativadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora suba pelas escadas para o topo da pirâmide e entre. A pirâmide é um tipo de labirinto, no qual fica maior a medida que você desce os andares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WH3gi-yP66w/TaBqmWHg67I/AAAAAAAAAro/a3hXYgV6ipc/s1600/rune6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="255" r6="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-WH3gi-yP66w/TaBqmWHg67I/AAAAAAAAAro/a3hXYgV6ipc/s320/rune6.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Após chegar ao altar do nível 4, mecha no altar que fará Azzanadra aparecer. Ela irá recompensá-lo com a permissão de usar as magias anciãs! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parabéns, a missão Tesouro do Deserto foi completa! &lt;br /&gt;&amp;nbsp;By: Luster&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-3425010627571562429?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/3425010627571562429/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/04/tesouro-do-deserto-membro.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/3425010627571562429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/3425010627571562429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/04/tesouro-do-deserto-membro.html' title='Tesouro do Deserto (Membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-aaMp5Qf4v2I/TaBpfCTQApI/AAAAAAAAArU/gxYx9g6ifuI/s72-c/rune1.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-1197033836860125194</id><published>2011-03-03T15:35:00.000-08:00</published><updated>2011-03-03T15:35:11.325-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: A Torre da Vida'/><title type='text'>A Torre da Vida (membro)</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; 10 em construção, Garapa, Martelo e Serrote.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações&lt;/strong&gt;: Nível alto de Roubo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivo&lt;/strong&gt;: Ajudar a reparar a torre da vida.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida&lt;/strong&gt;: Effigy - Do lado de Fora da Torre da Vida - Sul de Ardonha Oriental&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;: Nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;: 2 pontos de missão, 1000 exp construção, 500 exp de Artesanato e Roubo, Acesso a criação de Criaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;strong&gt;• Método&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•  Fale com Effigy ao lado esquerdo de fora da Torre da Vida. Ele vai  explicar a situação da torre e que os trabalhadores estão fazendo greve.&lt;br /&gt;•  Você deve ter permissão e uniforme para entrar na torre. Fale com  Bonifaldo, que está relaxando na entrada da torre numas caixas. Ele vai  dizer que você pode entrar, mas precisa do uniforme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Uniforme - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Fale com o Olho Negro e responda as perguntas dele para receber o Elmo.&lt;br /&gt;- Quantos pregos eu preciso para construir uma poltrona: resp.: 3&lt;br /&gt;- O que precisa de 3 pregos, 3 pedaços de pano, 3 tábuas e não deixa a luz entrar: resp.: Cortinas Rasgadas&lt;br /&gt;- Oque é preciso para construir um lugar para meus peixes no jardim? resp.: 10 argilas macias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•  Fale com o Arma (O homem que está fazendo exercícios), ele vai lhe dar  as Camiseta dele em troca de uma garapa. Traga uma garapa a ele  (comprada em qualquer bar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Fale com Gummy, ele vai dizer que  perdeu as calças dele (sinistro), então procure nos arbustos em volta da  torre para encontrá-las.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• O Sem dedos tem pares de botas, mas ele não vai querer te dar. Tente roubar dele até conseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Vista o Uniforme e fale com o Bonifacio novamente. Ele vai lhe fazer umas perguntas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você tem muito trabalho, mas precisa de uma bebida pra já, o que vai ser? Resp.: Chá&lt;br /&gt;- Agora, escute com atenção. Resp.: Escutar com atenção&lt;br /&gt;- Quando é um bom sinal de que você precisa trocar de calças? Resp.: Quando você sentir sua perna gelada.&lt;br /&gt;- O que você faz se cortar o seu dedo? Carregá-lo, ele vai ficar bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando Você responder as perguntas, você pode entrar na torre (não se esqueça de vestir o uniforme).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- A torre da Vida - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O  primeiro andar da torre tem várias caixas. Você pode pegar dela  infinitos materiais, mas não precisa pegar todos agora, só o que você  for precisando a partir de agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu objetivo é consertar a torre, e cada andar tem alguma coisa quebrada.&lt;br /&gt;Para consertaar qualquer coisa aqui você vai precisar do martelo e do serrote.&lt;br /&gt;- Segundo andar -&lt;br /&gt;Ietsn necessários: 4 bolas coloridas, 4 rodas de válvula, 4 chapas de metal.&lt;br /&gt;Veja máquina de pressão quebrada. Conserte-a. Agora use-a e resolva o pequeno quebra-cabeças:&lt;br /&gt;O objetivo é colocar as bolinhas coloridas para fechar o buraco e aumentar o máximo a pressão da água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As alavancas, dependendo da posição, irão trancar alguns tubos e destrancar outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alavanca Esquerda abaixada: tubo 1 bloqueado.&lt;br /&gt;Alavanca Esquerda levantada: tubo 2 bloqueado.&lt;br /&gt;Alavanca direita abaixada: tubo 3 bloqueado.&lt;br /&gt;Alavanca direita levantada: tubo 4 bloqueado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você seguir a ordem dos tubos fica mais fácil (mas não é obrigatório)&lt;br /&gt;Deixe  a alavanca esquerda levantada, agora gire a valvula (para a esquerda ou  direita) até a bolinha encaixar no buraco. Depois encha a pressão da  água ao máximo, e assim por diante, faça isso com as outras três, sempre  desbloqueando o tubo seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Terceiro andar - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Itens necessários: 6 rebites, 4 tubos de metal, 5 anéis de metal.&lt;br /&gt;Conserte  a máquina de tubos no terceiro andar. Assim que consertá-la, resolva o  quebra cabeças: Utilize todos os canos para construir um encanamento  perfeito.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-xLYOba3kbOQ/TXAlcpnnOJI/AAAAAAAAArM/MfaC0Kgv-Co/s1600/pipes.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh6.googleusercontent.com/-xLYOba3kbOQ/TXAlcpnnOJI/AAAAAAAAArM/MfaC0Kgv-Co/s320/pipes.gif" width="292" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;- Quarto Andar - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Itens necessários: 5 barras de metal e 4 garrafas de líqquido.&lt;br /&gt;Você deve consertar a prisão de metal. Use os materiais e resolva o pequeno quebra cabeças.&lt;br /&gt;Isso é simples:&lt;br /&gt;Primeiro, escolha o tipo de cano: Vertical ou Horizontal.&lt;br /&gt;Depois,  escolha um dos quatro tamanhos. Encaixe o cano do tamanho certo e o  tipo que faltam para completar a prisão de aço. Você deve completar  todos os lados de prisão, para isso use as setas para girar a prisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Torre consertada - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;•  Depois que a torre tiver sido totalmente consertada, fale com Effigy e  descubra o plano deles. A criatura vai aparecer. Fale com Effigy  novamente e ele vai pedir para falar com a criatura ("por favorzinho,  com uma cereja encima?" hehe). Vá ao último andar da torre e fale com a  criatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• A criatura está confusa, e você deve ajudá-la a acreditar em lógica ou magia.&lt;br /&gt;Você  notará uma barra com duas extremidades, lógica e magia. Dependendo da  sua resposta a ele, a seta vai em direção a alguma extremidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por exemplo, ele vai perguntar como fazer fogo com as mãos.&lt;br /&gt;Existem  três opções, a de fazer fogo com runas (que ajuda na magia), a que você  usa uma caixa de fogo e lenha (lógica), ou, nenhuma das três.&lt;br /&gt;Basta  ficar usando as respostas SEMPRE mais mágicas ou SEMPRE mais lógicas,  NUNCA a que não ajuda nenhuma das duas, que é um desperdício.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•  Assim que ajudar a criatura, pregue uma peça no Effigy, desça e fale com  ele, e distria ele (não fale nada sobra a peça que você a e criatura  vão pregar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Em seguida, entre na torre e desça o alçapão, fale com a criatura lá dentro e complete a quest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LUSTER&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-1197033836860125194?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/1197033836860125194/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/03/torre-da-vida-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1197033836860125194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1197033836860125194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/03/torre-da-vida-membro.html' title='A Torre da Vida (membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-xLYOba3kbOQ/TXAlcpnnOJI/AAAAAAAAArM/MfaC0Kgv-Co/s72-c/pipes.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-2244585926242147513</id><published>2011-02-09T14:10:00.000-08:00</published><updated>2011-02-09T14:10:56.966-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Os Perigos do Pico Glacial'/><title type='text'>Os Perigos do Pico Glacial</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; Habilidades: 10 em construção, 10  em agricultura, 10 em caça e 11 em roubo. Balde de Adubo, Martelo, 2  tábuas, 2 pregos, serrote, Regador (com água)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações&lt;/strong&gt;: Nenhuma&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivo&lt;/strong&gt;: Ajudar diversas pessoas próximas do Pico Glacial.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida&lt;/strong&gt;: Lakki – O Anão intregador ao sul da Mina dos Anões.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;: Nenhum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;:  1 ponto de missão, 500 exp para construção, agricultura, roubo e caça.  Habilidade para fazer picaretas e permissão para usar a escada-atalho da  mina dos anões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;• Método&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TVMQqInSTWI/AAAAAAAAArE/2OlE0UMIP-I/s1600/perils+glacier.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="314" src="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TVMQqInSTWI/AAAAAAAAArE/2OlE0UMIP-I/s320/perils+glacier.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;- Comece a missão falando com Lakki, um anão entregador, a caminho de  faladore ~ mina dos anões. Ele vai lhe dizer que perdeu uma das  entregas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Procure um caixote nas moitas, que ficam a caminho de  falador. Quando encontrar, entregue-a para Drorkar, numa casa na  superfície da mina dos anões. Drorkar vai lhe dar uma carta, entregue-a  ao irmão Bordiss, que fica no monastério perto dali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois que  falar com Bordiss fale com o Althric, que está perto dele. Ele vai  perceber que as suas rosas estão morrendo. Fale que vai ajuda-lo.  Despeje um balde de adubo nas rosas mortas (a esquerda) e em seguida  regue-as com um regador com pelo menos um pouco de água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale  com o Altric novamente, e depois da cena, você vai ver um pequeno anão  caindo do céu de para-quedas. Fale com ele e você vai indicar a ele onde  fica o pico glacial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Siga ele no pico glacial e ele vai pedir  ajuda para capturar alguns demônios de gelo filhotes para salva-los da  extinção. Capture quatro deles com a rede que o anão vai lhe emprestar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Avalanche! Fale com oráculo ao norte, no pico glacial. Ela vai lhe  mostrar que a barraca dela caiu montanha abaixo e ofereça ajuda a ele  para conserta-lá. Pegue a barraca lá embaixo (cuidado com o cavaleiro  negro nv.33 se você é nível baixo), tenha um martelo, um serrote, dois  pregos e duas tábuas comuns, e conserte a barraca (deve ser no mesmo  local que ela estava antes, uma parte que o chão aparenta queimado).  Apenas use a barraca com qualquer outra coisa necessária para consertar  na sua mala e a barraca vai ser consertada por completo. Fale com o  Oráculo novamente e você vai entender a previsão dela (uau!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Fale com Drokar novamente, em seguida roube-o para adquiri uma chave.  Agora, desça as escadas para a mina dos anões, dê a volta para encontrar  um vendedor de picaretas, Nurmof. Fale com ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora use a  sua chave para abrir um baú um pouco a sul dali. Você vai adquirir os  projetos, dê eles para Nurmof. Veja a cena final. Missão completa!&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By LUSTER&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-2244585926242147513?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/2244585926242147513/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/02/os-perigos-do-pico-glacial.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2244585926242147513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2244585926242147513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/02/os-perigos-do-pico-glacial.html' title='Os Perigos do Pico Glacial'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TVMQqInSTWI/AAAAAAAAArE/2OlE0UMIP-I/s72-c/perils+glacier.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-2579074070415677971</id><published>2011-02-01T10:50:00.000-08:00</published><updated>2011-02-01T10:50:55.540-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Terra Selvagem'/><title type='text'>A Terra Selvagem VOLTOU!</title><content type='html'>A Terra Selvagem, original de 2007, marcou sua presença no mundo de RuneScape, criando várias aventuras entre amigos, pois é área PVP de multiplo combate (mais de uma pessoa pode te atacar), e ha relatios de grupos de amigos que ousavam se aventurar nessas terras hostis e provar seu valor tendo a famosa "caveira" no topo da cabeça. Muitas pessoas não sabem o que é a Terra Selvagem e sua finalidade, portanto, eis aí um texto tirado de RuneWiki que explica de maneira simples este lugar misterioso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"As &lt;b&gt;Terras Selvagens&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Wilderness&lt;/i&gt; em inglês) é uma área na zona norte do RuneScape onde antigamente (até 2007) existia PvP livre. Hoje em dia há várias atividades como Punho de Guthix, Criações Profanas, Arena dos magos e Guerra de clãs. Lá também fica a entrada da península de Kalaboss onde pode ser treinada a habilidade Dungeon&lt;a href="http://pt.runescape.wikia.com/wiki/Dungeon" title="Dungeon"&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;Apesar de ser o ponto principal de muitas habilidades e missões,  as Terras Selvagens são um lugar extremamente perigoso dominado por  fantasmas mortos na Guerra dos Deuses (em inglês, os &lt;i&gt;revenant&lt;/i&gt;).  Estes fantasmas se regeneram, recuperam-se de veneno, atacam com os três  estilos de combate, respondem à orações, perseguem durante uma longa  distância, se teleportam entre obstáculos e estão espalhados por toda a  área. Por essa causa, estes fantasmas podem ser extremamente perigosos  até mesmo para jogadores de nível mais alto. &lt;br /&gt;Embora em mundos PvP não existam estas criaturas, um jogador que vaga pelas Terras Selvagens ainda pode ser atacado por &lt;i&gt;PKers&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;Apesar de ser um lugar perigoso e não muito recomendado para  jogadores com Nível de combate inferior à 100 (Os fantasmas estão acima  do Nv 100), a terra selvagem é um exelente lugar para treinar, como no  Cemitério das Sombras, um lugar cheio de zumbis; os Fossos de Lava e as  Ruínas Demoníacas (Os dois últimos são recomendados apenas para  jogadores de Nv de combate extremamente alto)."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ainda não esta clario pra você o que a Terra Selvagem, &lt;a href="http://www.runescape.com/l=3/kbase/guid/wilderness_getting_started"&gt;CLIQUE AQUI&lt;/a&gt; e saiba de maneira detalhada e explicada tudo sobre este local incrível. Boa Aventura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-2579074070415677971?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/2579074070415677971/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/02/terra-selvagem-voltou.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2579074070415677971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2579074070415677971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/02/terra-selvagem-voltou.html' title='A Terra Selvagem VOLTOU!'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-880054713271448542</id><published>2011-01-30T05:57:00.001-08:00</published><updated>2011-02-03T13:35:01.469-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Descendo até a Aventura'/><title type='text'>Descendo até a Aventura (MEMBRO)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TUse_oUIZXI/AAAAAAAAAq8/w2Ws8KND1sY/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Itens necessários:&lt;/b&gt; Apenas uma corda, mas as recomendações são quase por obrigatórias&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações&lt;/b&gt;: Muita comida, Arma, Armaduras, Poções anti-veneno. Um Bom nível de combate.(nem é tão terrível como todo mundo fala, eu, Diguifi, passei a quest no lvl 55)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ponto de Partida&lt;/b&gt;: Launa – Entrada da fissura, ao leste de Varrock&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo&lt;/b&gt;: Resgatar Tolna, o filho de Launa&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos&lt;/b&gt;: Muitos inovadores, dos níveis entre 40 à 46.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensa&lt;/b&gt;: 1 ponto de missão, 500 exp em defesa e pontos vitais, 500 moedas, acesso ao calabouço de Tolna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;• Método: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale com a launa, ela está perto da fissura, ao leste de varrock. Ela vai pedir para resgatar seu filho perdido.&lt;br /&gt;- Use uma corda para descer pela fissura.&lt;br /&gt;- Apartir de agora, você terá que passar por algumas salas, cada uma com um objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;A Sala da Raiva:&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pegue uma arma no pedestal. Equipe uma. Cada arma danifica um tipo de monstro na sala:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Espada &lt;/b&gt;: Unicórnio bravo&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lança&lt;/b&gt;: Urso bravo&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Maça&lt;/b&gt;: Rato bravo&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Machado de Guerra&lt;/b&gt;: Duende bravo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mate  monstros para aumentar o nível de raiva, na barra superior. Após vencer  a sala da raiva, você vai ver uma pequena animação sobre tolna deixando  a launa. Passe pela pela porta para a próxima sala:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;A Sala do Medo: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procure  nos buracos das paredes os Mensageiros do Medo nv. 42 e mate-os até que  o seu nível de medo fique baixo. Quando acabar, você vai ver outra  animação e o buraco negro vai se abrir, passe por ele para a próxima  sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;A sala da confusão: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui  vai ter várias Bestas da Confusão; várias são alucinações a algumas  reais. A verdadeira é aquela que possa entrar em combate. Quando você  mata uma verdadeira, uma porta falsa desaparece, mate as bestas  verdadeiras até sobrar apenas a porta real. Passe para a próxima sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;A sala dos sem esperança: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mate  todas as criaturas desesperadas nv. 44. Cada uma deve ser morta três  vezes para morrer por completo, após matar todas, uma ponte vai  aparecer, use-a para alcançar a porta para a próxima sala.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TUse-9rNlGI/AAAAAAAAAq4/QAaBD_MJRWY/s1600/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TUse-9rNlGI/AAAAAAAAAq4/QAaBD_MJRWY/s320/1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Sala de Tolna: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mate  todas as três cabeças das criaturas nv 46 com 370 de pontos vitais.  Elas são venenosas. Depois de matar as 3, fale com tolna que vai  aparecer:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TUse_oUIZXI/AAAAAAAAAq8/w2Ws8KND1sY/s1600/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TUse_oUIZXI/AAAAAAAAAq8/w2Ws8KND1sY/s320/2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;você vai voltar para a superfície, fale com Tolna novamente e  complete a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TUsfAAruThI/AAAAAAAAArA/6bUBYTQBioc/s1600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TUsfAAruThI/AAAAAAAAArA/6bUBYTQBioc/s320/3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;BY: LUSTER&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-880054713271448542?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/880054713271448542/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/01/descendo-ate-aventura-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/880054713271448542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/880054713271448542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/01/descendo-ate-aventura-membro.html' title='Descendo até a Aventura (MEMBRO)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TUse-9rNlGI/AAAAAAAAAq4/QAaBD_MJRWY/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-4235029255040222424</id><published>2011-01-25T11:09:00.000-08:00</published><updated>2011-12-22T06:09:12.058-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-Guia de Culinária'/><title type='text'>Guia de Cúlinaria do 1-99 e como ganhar dinheiro com isso.</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Cúlinaria  é uma habilidade muito útil para a maioria das pessoas , pois você usa  as comidas cruas para se tornarem cozidas e depois levar para batalhas .  Mais essa habilidade liga a outra habilidade que é a PESCA.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Logo postarei o guia de pesca também agora o guia de culinária:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;GRATUITO :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;1-10 - &lt;/b&gt;Camarão ( Pode ser tambem Lagostin )&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;10-20-&lt;/b&gt;Arenque&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;20-35 - &lt;/b&gt;Truta&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;35-50- &lt;/b&gt;salmão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;50-99- &lt;/b&gt;Lagosta&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;Ou&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;50-65- &lt;/b&gt;Lagosta&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;65-99 &lt;/b&gt;Peixe espada&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;Membros:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;1-15-&lt;/b&gt;Camarão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;15-25- &lt;/b&gt;Cavalinha&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;25-35-&lt;/b&gt;Truta&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;35-45-&lt;/b&gt;Salmão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;45-55-&lt;/b&gt;Atum&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;55-60-&lt;/b&gt;Lagosta&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;60-70-&lt;/b&gt;Peixe-Espada&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;70-85-&lt;/b&gt;Tamboril&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;85-95-&lt;/b&gt;Tubarão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;95-99 - &lt;/b&gt;Corvina&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;GUIA ALTERNATIVO BY Matheus -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;1-25 camarão&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;25-35 arenque&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;35-45 truta&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;45-65 salmão&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;65-80 atum&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;80-92 lagosta&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;92-99 tamboril&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-4235029255040222424?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/4235029255040222424/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/01/guia-de-culinaria-do-1-99-e-como-ganhar.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/4235029255040222424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/4235029255040222424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/01/guia-de-culinaria-do-1-99-e-como-ganhar.html' title='Guia de Cúlinaria do 1-99 e como ganhar dinheiro com isso.'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-7103167015263773126</id><published>2011-01-21T11:26:00.000-08:00</published><updated>2011-01-21T11:26:09.093-08:00</updated><title type='text'>10º Aniversário do RuneScape!</title><content type='html'>Com a Chegada do 10º aniversário, o RuneScape lança uma promoção incrível:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="headings"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;span class="headertitleleft"&gt;&lt;span class="headertitleright"&gt;Detalhes sobre a promoção&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;RuneScape está celebrando 10 anos em 2011 e nós gostaríamos de  agradecer a cada um de vocês por fazerem dele o fenômeno global que é  hoje.&lt;br /&gt;Em 2011, vamos premiar nossa fantástica e fiel comunidade de  jogadores com dez chances de ganhar 1.000 dólares todo mês. Vamos  sortear dez ganhadores todo mês durante o ano, e participar não poderia  ser mais simples: você estará concorrendo ao sorteio de prêmios por cada  dia de crédito de assinatura que tem no mês. Isto é, se tiver 30 dias  de assinatura, você entrará no sorteio 30 vezes naquele mês. Para  aqueles que ainda não são membros, basta enviar uma carta para concorrer  uma vez no sorteio.&lt;br /&gt;A primeira rodada da promoção acontecerá do dia 1º a 31 de janeiro de  2011 e o sorteio acontecerá em fevereiro; a segunda rodada será de 1º a  28 de fevereiro de 2011, com o sorteio em março e assim por diante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para saber como se tornar membro fácilmente clique na tag membro, ao lado de estatísticas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-7103167015263773126?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/7103167015263773126/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/01/10-aniversario-do-runescape.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7103167015263773126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7103167015263773126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2011/01/10-aniversario-do-runescape.html' title='10º Aniversário do RuneScape!'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-5067652683450291158</id><published>2010-12-20T13:55:00.000-08:00</published><updated>2011-02-03T13:37:16.473-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evento de natal 2010'/><title type='text'>Sino Pequenino de Kalaboss (EVENTO DE NATAL)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;O EVENTO DE NATAL COMEÇOU E O RUNESCAPE-DIGUIFI É O PRIMEIRO A POSTAR SOBRE (antes até do que o runewiki ^^)&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Quest 100% redigida por Diguifi &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Você vai precisar de:&lt;/b&gt; Nada em especial&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações&lt;/b&gt;: Tenha uma net rápida e reflexos incíveis&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ponto de Partida&lt;/b&gt;: Use o teleretorno pra lumbridge e bem na sua frente vai ter um armário, entre nele.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos&lt;/b&gt;: Anjo da Neve, Carangueijo(você não vai precisar matar nenhum deles).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TQ-_5K72cpI/AAAAAAAAAp4/RSv72IFaTtw/s1600/inicio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TQ-_5K72cpI/AAAAAAAAAp4/RSv72IFaTtw/s320/inicio.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;INICIO &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ao entrar no armário você será teletransportado para uma área em Kalaboss. converse com Thorvar Quebrate e pergunte por que ele parece triste, ele vai vai dizer que está triste porque não pode ser considerado um Fremenikiano pelos seus amigos, pois está fora de forma. Ele explicará que foi desafiado por seus amigos a passar uma fase em Kalaboss, mas um "carangueijo" o atacou e tirou seu chapéu. Converse mais um pouco e ele dirá sobre alguns objetos que perdeu lá, pergunte como você pode ajuda-lo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;FASE 1 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Após aceitar ele vai te dar um balde. Logo no começo você vai ver "acessórios para boneco de neve" no chão, pegue-os. e para passar para a próxima área, bata em estalagmites na ordem certa. para saber a sequencia é fácil, bata no interruptor no centro da sala e as estalagmites vão brilhar juntas, depois 4 vão brilhar em sequencia, bata na sequencia certa para abrir a porta da próxima fase (a sequencia varia pra cada jogador). Depois terá que repetir o que fez antes, mas desta vez são 5 estalagmites que terá que acertar, e por fim terá que acertar a ordem de 6 estalagmites eis uma imagen pra ficar mais fácil de lembrar onde estão as cores:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TQ_N_zKH8SI/AAAAAAAAAp8/yEKoAf1sqtw/s1600/cores.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TQ_N_zKH8SI/AAAAAAAAAp8/yEKoAf1sqtw/s400/cores.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;FASE 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A próxima fase é onde você se engatinha para onde quer ir, e sempre fica em pé apenas atrás de muros de neve, mas você só pode se dirigir a outro monte de neve quando a luz no canto esquerdo da tela estiver &lt;span style="color: lime;"&gt;VERDE&lt;/span&gt; quando estver &lt;span style="color: red;"&gt;VERMELHO&lt;/span&gt; não se mova, se não voltará ao começo dessa fase. Seu objetivo é tocar o anjo de neve sem ele te ver. Quando chegar atrás dos útimos muros (os mais próximos ao anjo), Clique em TOCAR ANJO DA NEVE e torça pra ele não te ver! Quando conseguir pegue o adorno de focalização no chão da próxima fase&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;FASE 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;É bom que você tenha uma net rápida, pois qualquer lag nessa fase pode te fazer voltar ao início dela. Antes de clicar no chão de gelo, clique com o botão direito na bolsa do Thorvar e escolha a opção "Usar Adorno", você irá se tornar um tipo de foca, depois disso clique no chão de gelo, e use seus reflexos pra desviar das poças de água. É bem siples passar, mais clique repetidas vezes na seta pra se certificar de vai virar ou seguir em frente na hora certa.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;FASE 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mais uma fase onde seus reflexos rápidos vão ser cruciais. Você verá portais a sua frente, seu objetivo é clicar nele quando uma espécie de "choque" não estiver passando por ele. assim:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TQ_OEfLthAI/AAAAAAAAAqI/DpQTK_f745E/s1600/simnao.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="155" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TQ_OEfLthAI/AAAAAAAAAqI/DpQTK_f745E/s400/simnao.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lá pegue a máquina de neve, depois de passar pelo segundo muro, e ao passar pelo terceiro pegue os patins de gelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;FASE 6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;após passar todos os portais, você entra na próxima sala, tem vários buracos com água e ao longe você vê o carangueijo com o chapéu de Thorvar:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TQ_ODgBsHoI/AAAAAAAAAqE/CSlcFJVgwYw/s1600/flashback.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="260" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TQ_ODgBsHoI/AAAAAAAAAqE/CSlcFJVgwYw/s400/flashback.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;clique em local de pesca onde o carangueijo emergir antes que ele escape, assim você conseguirá pegar o chapéu. todas as tentativas que você acertar, ele irá escapar mas não se preocupe a barrinha de vida do lado esquerdo da tela vai descendo toda vez que ele foge, e quando ele acabar, você consegue pega-lo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FINAL&lt;br /&gt;Converse novamente com Thorvar e pronto!(para saber como ter o martelo leia os comentários, aproveite e comente também)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TQ_OCWF__gI/AAAAAAAAAqA/h8YWIyU4LHI/s1600/emd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TQ_OCWF__gI/AAAAAAAAAqA/h8YWIyU4LHI/s400/emd.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-5067652683450291158?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/5067652683450291158/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/12/sino-pequenino-de-kalaboss-evento-de.html#comment-form' title='20 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/5067652683450291158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/5067652683450291158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/12/sino-pequenino-de-kalaboss-evento-de.html' title='Sino Pequenino de Kalaboss (EVENTO DE NATAL)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TQ-_5K72cpI/AAAAAAAAAp4/RSv72IFaTtw/s72-c/inicio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-7174786746393940290</id><published>2010-12-07T12:17:00.000-08:00</published><updated>2010-12-07T12:17:58.628-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RECORDE'/><title type='text'>RuneScape-Diguifi na FNAC - Shopping D. Pedro (Campinas)</title><content type='html'>Eu, Diguifi, estive aproveitando as férias em Campinas, e sem dúvida dei uma passada na FNAC. Era tecnologia que não acabava mais!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6UsOHHAqI/AAAAAAAAAps/_3BhhIrS4mQ/s1600/IMAGE_251.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6UsOHHAqI/AAAAAAAAAps/_3BhhIrS4mQ/s320/IMAGE_251.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Aí algumas fotos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6UJY6ENxI/AAAAAAAAApo/_-eI5g9hVNc/s1600/IMAGE_256.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6UJY6ENxI/AAAAAAAAApo/_-eI5g9hVNc/s320/IMAGE_256.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6UEAbwSHI/AAAAAAAAApk/MQMAFI2cNnQ/s1600/IMAGE_249.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6UEAbwSHI/AAAAAAAAApk/MQMAFI2cNnQ/s320/IMAGE_249.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6UDId6huI/AAAAAAAAApg/jI41hZOwwMU/s1600/IMAGE_248.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6UDId6huI/AAAAAAAAApg/jI41hZOwwMU/s320/IMAGE_248.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, mas eu encontrei por acaso na seção de livros, o Guinnes World Records 2010 de GAMES,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6UA4c6FdI/AAAAAAAAApc/T8KjH2hjBVo/s1600/IMAGE_246.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6UA4c6FdI/AAAAAAAAApc/T8KjH2hjBVo/s320/IMAGE_246.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;e passandoo as páginas, o destino me levou a esta: &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6T7K5lWeI/AAAAAAAAApY/V29TpzEW9Oo/s1600/IMAGE_245.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6T7K5lWeI/AAAAAAAAApY/V29TpzEW9Oo/s400/IMAGE_245.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6UA4c6FdI/AAAAAAAAApc/T8KjH2hjBVo/s1600/IMAGE_246.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;é um recorde batido pelo RuneScape com o título de "Maior MMORPG Gratuito do Mundo"!&lt;br /&gt;Isto sem dúvida dá uma senssação de orgulho! O NOSSO RPG é um RECORDISTA! E aqui no RunScape-Diguifi, você pode acompanhar um guia das quests desse RPG tão conhecido! Sinta orgulho de jogar RUNESCAPE! E se der, passa la FNAC essas férias, vale a pena mesmo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;By: Diguifi&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-7174786746393940290?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/7174786746393940290/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/12/runescape-diguifi-na-fnac-shopping-d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7174786746393940290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7174786746393940290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/12/runescape-diguifi-na-fnac-shopping-d.html' title='RuneScape-Diguifi na FNAC - Shopping D. Pedro (Campinas)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TP6UsOHHAqI/AAAAAAAAAps/_3BhhIrS4mQ/s72-c/IMAGE_251.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-2641556656640836617</id><published>2010-11-30T14:16:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T14:16:26.506-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Procuram-se Cavaleiros'/><title type='text'>Procuram-se Cavaleiros (MEMBRO)</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; Nenhum equipamento na mochila ou  equipado. Se o seu personagem for masculino, precisará de 3.000 moedas  (serão reembolsadas). Ter completado as missões: Fortaleza dos  Cavaleiros Negros e Ritual Druida.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações: &lt;/strong&gt;Nenhuma&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivo: &lt;/strong&gt;Passar por testes de inteligência e virar uma Cavaleiro do Templo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida: &lt;/strong&gt;Fortalaleza dos Cavaleiros Brancos - Falador - Syr Amik Varse&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos: &lt;/strong&gt;Cavaleiro de Saradomim Nv. 20 (terá que derrotá-lo sem nenhum equipamento ou comida)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa: &lt;/strong&gt;1  ponto de missão, 1 Elmo do Iniciado, 1 passe do Magomorfo, 1.000 Exp  para Oração, Herbologia e Agilidade. 3k moedas se caso seu personagem  for homem antes de começar a quest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;• Método: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•  Fale com Syr Amik Varse no segundo andar da Fortaleza dos Cavaleiros  Brancos (em falador). Peça uma missão a ele e dirá que Sir Tiffi pode  lhe dar uma missão.&lt;br /&gt;• Antes disso, se você for um personagem homem,  vá a tenda do Magomorfo, ao sudoeste de Falador, e mude seu char para  mulher, isso vai lhe custar 3.000 moedas. (Você entenderá o motivo logo a  seguir).&lt;br /&gt;• Agora vá ao parque de Falador, e Fale com Sir Tiffi  Cashien, ele vai lhe dizer que você pode ser um cavaleiro do templo se  provar que é inteligente. Faça o teste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- O Teste dos Cavaleiros do Templo - &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui  você terá que completar os testes, existem vários testes e são em ordem  rondômica. Existem testes de vários tipos. Procure a seguir o seu teste  atual e siga as instruções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Teste da Paciência: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dificuldade: Muito fácil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse  geralmente é o primeiro. Fale com o instrutor. Ele vai lhe dar a dica  da sala: Paciência. Assim que dizer isso, fique totalmente parado, não  se mecha. Depois de um certo tempo, o instrutor vai dizer que você  passou. Abra a porta e vá para o próximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Galinha, Raposa e Milho:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dificuldade: Fácil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não  é dificil, mas requer atenção para não falhar. O objetivo é meio  embolado, mas não é simples: Três coisas: A galinha, a raposa, o milho.  Você deve levar os três para o outro lado da ponte, mas você só pode  levar um de cada vez, e raposa e a galinha não podem ficar juntos  sozinhos, e a galinha e o milho não podem ficar juntos sozinhos. Segue  uma lista que facilita:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Galinha + Raposa = &lt;span style="color: red;"&gt;Falha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Galinha + Milho = &lt;span style="color: red;"&gt;Falha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Raposa + Milho = &lt;span style="color: #000099;"&gt;OK&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro,  pegue a galinha e leve-a para o outro lado da ponte. Note que a galinha  vai ficar equipada na sua mão, então desequipe-a quando passar da  ponte. Agora volte, e pegue a raposa. Leve a raposa pro outro lado da  ponte. Agora pegue a galinha novamente e traga ela de volta. Pegue o  milho e leve ele para o outro lado da ponte. Agora volte e busque a  galinha, coloque ela do outro lado da ponte junto a raposa e o milho.  Teste concluido.&lt;br /&gt;Se preferir, segue uma lista prática:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 passo: Leve a galinha, volte&lt;br /&gt;2 passo: Leve raposa, traga galinha&lt;br /&gt;3 passo: leve milho&lt;br /&gt;4 passo: volte e pegue a galinha&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Sir Leye - Teste do Combate: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Para os chars anteriormente homens: Aqui está o motivo da transformação =)&lt;br /&gt;Este  é o objetivo mais fácil: derrotar o Sir Leye, nível 20. Isso seria  impossível se você fosse char homem, já que ele é abençoado e nenhum  homem pode derrotá-lo. Acabe com ele e vá para o próximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Teste da Porta:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Esse  é o teste mais difícil. Apenas um erro e você falha e deve fazer TUDO  novamente (não só este teste, mas os anteriores também). Primeiro,  vasculhe todas as prateleiras, caixas, estantes, mesa. Você vai  encontrar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Uma pá, um cinzel, um recipiente&lt;br /&gt;- Gesso&lt;br /&gt;- Três garrafas de líquido&lt;br /&gt;- Sulfato Cuprico&lt;br /&gt;- Garrafa de pó de Cobre&lt;br /&gt;- Garrafa de pó de Estano&lt;br /&gt;-  Se livrando de alguns itens desnecessários, tipo alguns frascos vazios e  cinzas, é possível achar um livro "Notas de Alquimia" numa das  estantes, que lhe dá todos os resultados das combinações (não é muito  importante)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Coisas importantes: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;A Chave presa numa corrento no chão, Bico de Bunsen na mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Use a pá (encontrada encima da mesa) no bico de Mudsen (encima da mesa  também). Você explodirá a parte de madeira da pá, formando um punhado de  Cinzas e uma pá apenas com a parte de metal.&lt;br /&gt;- Use a pá (somente o  metal) na primeira porta, para encaixa-lá no local da fechadura. Derrame  o Sulfaco Cuprico na pá, e adicione uma das garrafas de Líquido a  seguir. Isso fará com que a pá fique presa na porta, servindo de  maçaneta. Abra a primeira porta!&lt;br /&gt;- Agora, ponha o Gesso no  recipiente. Adicione água. Agora, use o recipiente coma mistura na chave  presa no chão. Iss fará com que você tenha o molde da chave.&lt;br /&gt;- Agora  use o pó de cobre no recipiente, em seguida o pó de estano, em seguida  use a mistura no Bico de Mudsen. Isso fará o estano e o cobre formarem  bronze (em pleno molde da chave). Use o cinzel no recipiente para  retirar uma cópia perfeita da chave no chão, use a chave para abrir a  segunda porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Código da Porta:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O  Instrutor da sala vai recitar um Poema, de quatro linhas sempre. Você  deve tirar o código que abre a porta do poema. Veja as primeiras letras  de cada linha para formar o código que abre a porta.Por Exemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;mproprorpro&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;oumulgjgjhh&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;M&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;oajajajakakaa&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;lholhilhulhalha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;(Resposta: ELMO)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que anotar todas as quatro letras iniciais, coloque a palavra que vai se formar como senha na porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Enigma das estátuas:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;IMPORTANTE: SE ESTIVER NESTE TESTE ATUALMENTE, VOLTE PARA RUNESCAPE E TIRE UMA SCREESHOT DO LOCAL!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Você  terá 10 segundos para observar as estátuas, e depois, elas serão  alinhadas e uma será adicionada, você terá que dizer qual estátua foi  adicionada, entre todas aquelas. Parece muito difícil, mas não é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No local terá 11 estátuas. 4 de uma cor, 4 de outra e 3 de outra. Cada estátua tem uma arma diferente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estátuas com: Espada, Escudo, Maça e machado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plano 1- Examine a Screenshot e veja qual foi adicionada.&lt;br /&gt;Plano 2- Procure qual cor de estátua tem apenas 3, e memorize qual arma não tem nesta cor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exemplo: &lt;/strong&gt;4  estátuas de ouro, 4 de bronze e 3 de prata, veja qual arma os soldados  de prata não está segurando, assim que memorizar a arma que falta, será  fácil perceber qual estátua foi adicionada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;LEMBRE-SE:&lt;/em&gt; Toda vez que você vem para essa sala, a estátua adicionada muda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Teste da Charada:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Responda a charada corretamente. São muitas perguntas, mas você só deve responder uma delas, veja as respostas:&lt;br /&gt;Obs.: As perguntas são resumidas, mas você vai entender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #000099;"&gt;Modelo: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pergunta&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Resposta - &lt;em&gt;Explicação&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Se você fosse sentenciado de morte... &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Ser jogado para alimentar os lobos - &lt;em&gt;pois lobos não sobrevivem sem comer 30 dias.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Eu joguei 4 pedras idênticas, em 4 baldes idênticos... &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Primeiro balde - &lt;em&gt;A Água vai estar congelada &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- O pai de uma menina tem quatro vezes a sua idade, depois de 20 anos... &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Runescape tem milhões de habitantes... &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- o (zero) - &lt;em&gt;pois  a mutiplicação se refere a"coisas", objetos, e objetos não tem esposas,  isso quer dizer que seria fazer uma equação de 0 X 1,000,000 = 0. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;O número de falsas... &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Existem 3 falsos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respondendo as charadas, vá ao próximo teste (se houver)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Conclusão &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Assim que terminar os testes, Sir Tiffis lhe recompensará.&lt;br /&gt;Agora você pode mudar o seu personagem pra homem (se quiser).&lt;br /&gt;(Luster)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-2641556656640836617?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/2641556656640836617/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/procuram-se-cavaleiros-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2641556656640836617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2641556656640836617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/procuram-se-cavaleiros-membro.html' title='Procuram-se Cavaleiros (MEMBRO)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-1559852784881948659</id><published>2010-11-22T07:40:00.000-08:00</published><updated>2010-11-22T07:40:39.525-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Aldeia dos Gnomos Arborícolas'/><title type='text'>Aldeia dos Gnomos Arborícolas</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; 6 lenhas normais.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações&lt;/strong&gt;: Comida&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida&lt;/strong&gt;: Rei Bolren - Aldeia dos Gnomos Arborícolas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivo&lt;/strong&gt;: Ajudar os Gnomos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;: Mestre de Guerra Khazard nv. 112, Comandante Khazard nv. 48, Lobos nv. 64&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;: 2 pontos de missão, 11.450 exp para ataque, Amuleto da Proteção Gnomo, Habilidade para usar as árvores espirituais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;• Método:&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Fale com Elkoy a noroeste do labirinto dos gnomos Arborícolas. Ele vai  desafiar a você passar do labirinto. O labirinto é bem fácil, siga os  caminhos até encontrar a entrada para a aldeia dos gnomos Arborícolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TOqNtyHTglI/AAAAAAAAAoo/p4u1W9bImus/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="295" src="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TOqNtyHTglI/AAAAAAAAAoo/p4u1W9bImus/s320/1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;- Chegando na aldeia, fale com o Rei Bolren. Ele vai dizer que precisa  da Esfera da proteção que os Khazards roubaram. Ele vai mandar você para  o campo de batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Norte do campo de batalha, fale com o  Comandante Montai. Ele vai lhe pedir 6 lenhas. Fale com ele novamente se  já estiver com as lenhas e ele vai agradecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TOqOO3gHisI/AAAAAAAAAos/Qb3ztvGjGd8/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="298" src="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TOqOO3gHisI/AAAAAAAAAos/Qb3ztvGjGd8/s400/2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;- Fale com o comandante novamente e ele vai mandar você pegar as coordenadas para a balista com seus 3 batedores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O primeiro batedor está ao norte, numa casa. Ele vai lhe dizer que a coordenada Y é 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- vá a oeste, seguindo a longa construção até achar o segundo batedor. Ele lhe dirá que a coordenada de altura é 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Para encontrar o terceiro batedor, vá em direção ao sul. Ele vai falar  um monte de informações inúteis, e não vai falar a coordenada X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora vá ao lado dos gnomos no campo de batalha e você vai encontrar a balista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Ponha as coordenadas Altura e Y vão ir automaticamente, mas você deve  tentar colocar a coordenada X em 0001, 0002, 0003, 0004 até conseguir  acertar a base inimiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora vá a parte dos Khazards no campo  de batalha e vá a casa principal, a noroeste, e escale os muros  danificados para subir. Mate o Comandante Khazard nv. 48, depois suba as  escadas, mate o outro comandante e vasculhe o baú a nordeste para  encontrar a Esfera da Proteção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora volte a falar com o rei  Bolren (repetindo o mesmo processo, falando com Elkoy e passando do  labirinto). Ele vai lhe agradecer mas vai dizer que os Khazards roubaram  2 esferas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte ao campo de batalha e vá a Noroeste, passe dos lobos nv. 64 e encontre o Mestre de Guerra Khazard nv. 112,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TOqO3us49FI/AAAAAAAAAow/EOJAEkbUskg/s1600/mestre+de+guerra+khazard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="243" src="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TOqO3us49FI/AAAAAAAAAow/EOJAEkbUskg/s400/mestre+de+guerra+khazard.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;Converse com ele primeiro e depois mate-o. Você vai adquirir a segunda e terceira esfera da proteção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte a falar com o rei Bolren e ele vai lhe recompensar. Missão completa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-1559852784881948659?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/1559852784881948659/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/aldeia-dos-gnomos-arboricolas.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1559852784881948659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1559852784881948659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/aldeia-dos-gnomos-arboricolas.html' title='Aldeia dos Gnomos Arborícolas'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TOqNtyHTglI/AAAAAAAAAoo/p4u1W9bImus/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-1387202651664418747</id><published>2010-11-13T04:40:00.000-08:00</published><updated>2012-01-09T08:09:46.463-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Uma Bela Macacada'/><title type='text'>Membro: Uma Bela Macacada</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; Barra de Ouro, Novelo de lã, Osso de Macaco. Ter completado as missões&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Missões:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Grande Árvore&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aldeia dos Gnomos Arborícolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações: &lt;/strong&gt;43  de oração, boa arma e armadura, poções ae oração e muito anti-veneno.  Cerca de 100 peças de boa comida e tabletes de teleporte é recomendável.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida: &lt;/strong&gt;Rei Narnode - Grande árvore - Fortaleza dos Gnomos Arborícolas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos:&lt;/strong&gt;  Muitos animais extremamente venenosos, Macacos Arqueiros nv.84 e  guardas nível 100+, mas você só precisará derrotar o O Demônio da selva  nv. 195 na quest em si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa:&lt;/strong&gt; 3 pontos de  missões, 10k moedas, 3 diamantes, Exp para 4 habilidades de combate.  35.000 exp para 2 habilidades e 20.000 para outras duas. Acesso ao Atol  dos Macacos e habilidade para comprar e usar Cimitarras Dragônicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;• Método:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Capítulo 1 -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3En4jl5VzHU/TwcW3fe_DYI/AAAAAAAABYI/nv1W7Tgw1qM/s1600/selo+real+rei+narnode+runescape-diguifi.blogspot.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-3En4jl5VzHU/TwcW3fe_DYI/AAAAAAAABYI/nv1W7Tgw1qM/s1600/selo+real+rei+narnode+runescape-diguifi.blogspot.png" /&gt;&lt;/a&gt;-  Para iniciar a quest, fale com o Rei Narnode Shareen na Árvore Grande.  Ele diz que o Esquadrão 10 da Guarda Real desapareceu. Diga-lhe que você  vai ajudá-lo a iniciar a busca. Ele irá lhe dar um Selo real dos  Gnomos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Suba no último andar da Grande Árvore e pegue um  planador a Karamja. Agora vá norte até encontrar a entrada do estaleiro.  Com o selo real dos gnomos, você vai conseguir entrar. Assim que  estiver dentro, fale com o Gnomo Caranock dentro da cabana e ele dirá que uma  ventania forte pode ter mudado o curso do esquadrão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nas  próximas etapas, você precisará de Barra de Ouro, Novelo de lã, Ossos de Macaco, o seu equipamento de combate para ao menos se defender,  muita comida e, recomendável, ao menos 4 doses de anti-veneno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Volte para o Grande Árvore, e fale com o Rei Narnode Shareen novamente.  Ele diz que você deve falar com Daero, que está em cima da Grande Árvore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Daero está do lado leste do segundo andar da grande  árvore, no bar Bluberry fale com ele para receber as ordens e então diga  que você está pronto para ir. Ele venderá os seus olhos até chegar ao  chefe de vôo Waydar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você será levado para a passagem Militar  Hangar de planadores. Fale com Daero novamente, que lhe apresenta  Waydar. Depois de falar com eles, vá um pouco sudeste e procure a caixa  ao lado do painel de reinicialização.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quando você pesquisa na  caixa, você verá a solução de uma imagem. Você deve montar a imagem do  painel que está do lado de onde você pegou a caixa. O enigma é difícil,  mas você pode resolver mais facilmente com alguns truques, como resolver  linha por linha, começando da primeira, no primeiro quadrado. Nessa  seqüencia, você será capaz de resolver;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Se você não conseguir  resolver o enigma, você pode pagar a Glough 200K (ele está localizado  em sua casa a sudeste de entrada do Árvore Grande) Ele colocará o enigma  ao ponto que você só precisa mover 1 peça.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6Bgq5TB7I/AAAAAAAAAoE/9NWVXJH7YRQ/s1600/uma+bela+macacada.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6Bgq5TB7I/AAAAAAAAAoE/9NWVXJH7YRQ/s1600/uma+bela+macacada.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;(dica: Não tente completar o meio primeiro, tente completar os cantos primeiro!)&lt;br /&gt;(quer um video tutorial passo a passo?? Impossivel.... A ordem das peças é aleatória pra cada player...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois de ter resolvido o enigma, fale com Waydar. Ele dirá que você  deve ter comida, e diz que a criatura locais são venenosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se  você não tiver todos os itens, você pode ir para o sul do hangar, e use o  portal para sair. Você será levado para o Fortaleza dos Gnomos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diga a ele que está pronto para ir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Você vai pousar em uma ilha (chamada ilha do desastre), procure um  gnomo chamado Lumdo. Ele se recusa a levá-lo para o Atol dos Macacos,  então fale com Waydar, e diga que você não pode convencer Lumdo para  levá-lo para a ilha. Depois de falar com eles, você verá uma cena  pequena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Capítulo 2, no atol -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6B8oIcnxI/AAAAAAAAAoI/TftjvKkXfXk/s1600/rune1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6B8oIcnxI/AAAAAAAAAoI/TftjvKkXfXk/s400/rune1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Está agora no Atol dos macacos. Cuidado com as cobras venenosas e  aranhas na área, e siga para o noroeste, seguindo a montanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se  que todas as criaturas são agressivas, independente do nível do  jogador. As mais fracas são geralmente as mais venenosas, então tome  extremo cuidado. A qualquer momento, se visto por qualquer macaco  não-agressivo, você será pego e mandado para a prisão.&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6C504g0tI/AAAAAAAAAoM/UvbOvRQNzFY/s1600/rune3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="291" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6C504g0tI/AAAAAAAAAoM/UvbOvRQNzFY/s320/rune3.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Quando ver alguns macacos no topo da montanha, é recomendável que você  ligue a oração anti-míssil, caso contrário, você VAI sofre um grande  dano! Você será atacado por alguns arqueiros macacos, e enviado para uma  prisão após desmaiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quando o guarda gorila ficar perto da  porta, abra-a. Você agora tem que sair da cadeia. Quando os guardas não  estiverem olhando, corra para deixar a prisão, no momento, corra para  trás da prisão (norte).&lt;br /&gt;Obs.: Cuidado com o pequeno escorpião! Ele  tem um nível baixo, mas é extremamente venenoso e irritante. Vá a norte e  depois um pouco leste, a certo ponto que ele não o incomode mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se  que o atol é um lugar extremamente perigoso. Jogadores de qualquer  nível devem ser estrategistas nesse local, caso contrário, irão morrer  repetidamente e a Quest não será completa.&lt;br /&gt;Em vários momentos, você  terá que sair do atol para reestocar as poções e comida. Dê teleporte  para qualquer lugar para reestocar e então retorne a Quest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Quando estiver atrás da prisão, no lado norte, vá para o matagal perto  dali, ao leste da prisão. Você conseguirá ver uma sombra verde de um  gnomo disfarçado em certos momentos. Tente falar com ele pelomenos uma  vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora, ligue a oração anti-míssil e corra para o sul, e  depois a primeira a leste. Você verá o trono de Awowogei. Ao lado leste  da casa do trono então, verá o comandante Garkor. Fale com ele.&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6DkW5_IGI/AAAAAAAAAoQ/Ls_XDPUhNuI/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6DkW5_IGI/AAAAAAAAAoQ/Ls_XDPUhNuI/s400/4.png" width="296" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- Garkor diz-lhe para ver mago, Zooknock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Antes de ir  procurar o mago, é extremamente recomendável que leve os itens que serão  previstos nesse guia, pois o caminho até ele é muito perigoso para ser  repetido desnecessáriamente.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6D44F3UdI/AAAAAAAAAoU/UWq9zoOd_FI/s1600/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="367" src="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6D44F3UdI/AAAAAAAAAoU/UWq9zoOd_FI/s400/5.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;- Pelos fundos da casa de Awowogei, ligue anti-míssil, corra a oeste e  um pouco sul até encontrar um mini-obelisco. Continue até encontrar uma  porta de um galpão. Neste galpão existem diversas caixas. Algumas delas,  possuem bananas que curam 20 hp, se precisar de uma pequena cura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Não vá para o centro do galpão - fique apenas nos quadrados escuros  para evitar que seja visto e capturado. Vasculhe o caixote mais próximo  ao alçapão, a leste da sala. Lembre-se de não clicar diretamente, e sim  guiar o seu personagem até ele. Você encontrará dentaduras de macaco.  Basta pegar apenas uma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Av6KSaqLhrQ/TwsLSrc06xI/AAAAAAAABYQ/73JFoUtfgbE/s1600/locais.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="http://2.bp.blogspot.com/-Av6KSaqLhrQ/TwsLSrc06xI/AAAAAAAABYQ/73JFoUtfgbE/s320/locais.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Então, procure o engradado sudoeste, e  você vai descobrir que existe um buraco nele. Cuidado, quando você  descer, você cairá e perderá cerca de 100~200 hp.&lt;br /&gt;Vá para o noroeste.  Procure uma caixa e vasculhe-a para encontrar um molde de amuleto  macaco. Agora saia da caverna e pela corda. Krug irá aparecer para  capturá-lo, já que a saída fica num dos espaços claros do galpão. Você  pode escapar, a todo caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Corra para o cemitério ao sul da  casa de awowogei. Krug irá aparecer lá também, pois awowogei irá vê-lo.  Corra mais ao sul e suba a escada de bambu. Em seguida, pule da bairada  no fim da tábua para atravessar. Nota: isso fará você perder cerca de 20  hp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Então, vá sul, e você deve encontrar Lumdo novamente. Não  fale com ele, mas na direção oeste para um calabouço, que deverá ser  apresentado no mini-mapa como um ponto de exclamação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Esta  caverna é bastante perigosa. Às vezes, a sua tela treme e você ouvirá um  som estrondoso. Quando isso acontece, corra e fique perto de uma das  bordas, caso contrário, você perderá um pouco de pontos vitais . Além  disso, você deve ter alimentos em abundância, e de preferência algumas  poções de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quando você entrou no calabouço, siga o  túnel para o leste. Dirija o norte, e siga o túnel até a Zooknock, que  está no final da caverna inteira. Fale com ele, e quando você tiver  feito isso, use a barra de ouro, os ossos de macaco, a  dentadura macaco e o molde macaco amuleto com ele (não enterre os  ossos!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa é uma boa hora para se teleportar e reestocar, já que isso ajuda a não ter que voltar o caminho todo da caverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte à superfície.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6GDU7i7sI/AAAAAAAAAoY/o0OBFXIe5m4/s1600/6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="268" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6GDU7i7sI/AAAAAAAAAoY/o0OBFXIe5m4/s400/6.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Saia da prisão, e siga para o templo. Quando você entrar, é  aconselhável ligar a oração de Anti-átrito, pois os guardas aqui são  extremamente poderosos. Você também pode recarregar sua oração aqui, no  altar de gorila. Lembre-se que os macacos são "sólidos" aqui, então se  você ficar rodeado por eles, pode ser impossível sair a não ser de  teleporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Desça no alçapão no fundo do templo e vá norte ou  sul, e você verá uma grande fogueira. Use a barra de ouro para obter o  amuleto do macaco. Suba a escada novamente e volte para a prisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá para uma casa a oeste da cadeia . Aguarde até que a tia macaco deixe  o local, e fale com o sobrinho macaco. Você deve falar com a criança  logo após a saída da tia para não perder tempo.&lt;br /&gt;- Diga a criança que  você é o tio dela. Você deverá falar várias vezes com ela até que isso  dê certo. A certo ponto, lembre-se de ficar vigilante se a tia macaca  não está chegando, a criança dirá que a tia mandou ela pegar 20 bananas. Pegue 6 bananas e dê a ela, e diga que ali tem  20 bananas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Em seguida, esconda-se. Espere a tia passar pela  criança e então sair de novo. Fale com a criança novamente e pegue o  brinquedo dela emprestado. Se ela chorar, saia e retorne ao jogo e tente  novamente. O brinquedo é um talismã de macaco. Agora prepare-se para  entrar no túnel do mago novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora, volte para o  calabouço onde o mago, Zooknock, está. Use o talismã do macaco com  Zooknock. Ele lhe dará um talismã Macaco encantado, e então você verá  uma cena onde Waydar e GLO Caranock estão falando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JgthTx1soPY/TwsMSDhvXlI/AAAAAAAABYg/ZjN1ntRLTDY/s1600/talisma.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JgthTx1soPY/TwsMSDhvXlI/AAAAAAAABYg/ZjN1ntRLTDY/s1600/talisma.png" /&gt;&lt;/a&gt;Lembre-se:  Zocknock lhe dará o talismã apenas entregando a ele o próprio porque  você já deu os itens restantes a ele junto com os itens do amuleto do  macaquês. Se você não recebeu o seu talismã, é porque não entregou algum  outro item. Para isso, &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; cheque o seu diário da missão.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WmLJrMw3rxc/TwsML1EBE4I/AAAAAAAABYY/Jf_dvF408ko/s1600/voce.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WmLJrMw3rxc/TwsML1EBE4I/AAAAAAAABYY/Jf_dvF408ko/s1600/voce.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Obs.:&lt;/strong&gt; O tipo de macaco que você se transformar com o talismã é definido pelo tipo de osso que você entrega a Zoocknok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Capítulo 3 -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Saia da caverna novamente. Agora, você pode usar o seu talismã de macaco para sair do calabouço sem ser atacado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É,  no entanto, provavelmente mais rápido se teleportar para Al-Kharid,  pegue o aeroplano para a Grande Árvore e repita tudo para voltar para o  Atol dos Macacos, além de ser uma boa oportunidade para reestocar, no  entanto, nesse capítulo é quase desnecessário, pois você estará seguro  com o talismã.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Importante:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;  Se você teleportar segurando o talismã do macaco, ele irá para a sua  mochila automaticamente. Se não existir um espaço vazio, ele cairá no  chão e provavelmente você o perderá, tendo que repetir todo o processo  dos itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O talismã do macaco ocupa o slot da arma. Você não  pode atacar e nem ser atacado enquanto segura ele, mas ainda sim fica  vulnerável a veneno, então cuidado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quando você está de volta no Atol dos macacos, segure o talismã de Macaco. Volte a Gaknor do lado da sala de awowogei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Fale com um dos guardas, que não vão deixar você entrar sem a permissão  de Kruk. Ele se localiza na montanha a direita do portão, onde os  macacos atiravam em você antes de te mandar para a prisão. Para escalar a  montanhas, vá para o extremo oeste e então procure uma passagem para o  topo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6G-C20C4I/AAAAAAAAAoc/idTszwxVxrQ/s1600/7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="262" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6G-C20C4I/AAAAAAAAAoc/idTszwxVxrQ/s400/7.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Diga a Kruk que deseja falar com Awowogei numa missão diplomática, e ele vai acompanhá-lo até ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Fale com o Awowogei, e proponha uma aliança. Awowogei irá pedir-lhe  para libertar um dos macacos que estão no zoológico de Ardonha. Saia de  casa Awowogei, certifique-se de que você está em algum lugar em  segurança, retire o talismã de macaco e teleporte-se para Ardonha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá para o zoológico de Ardonha e segure o talismã de macaco perto da  jaula dos macacos, e fale com o domador dos macacos, que pensa que você é  um macaco tentando escapar. Ele o coloca na gaiola. Fale com um dos  macacos. Ele vai saltar em sua mochila. Agora, desequipe seu Macaco  greegree, e fale com o domador dos macacos, que vai tirar você da  gaiola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte para a Grande Árvore, mas não use o  teletransporte ou as árvores espirituais, o seu macaco vai desaparecer  se o fizer. Volte para o Atol dos macacos novamente, certifique-se de  vestir o talismã de Macaco, e volte a falar com o Awowogei. Você não  precisará falar com Kruk novamente, basta falar com o guarda de fora da  casa de Awowogei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora saia e converse com Garkor, que mostra  uma cena. Fale com ele novamente, e ele lhe dá um simbolo. Não equipe o  simbolo até que esteja pronto para lutar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Capítulo 4 -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Teleporte-se para fora do atol, e se prepare para a lutar contra um demônio da selva nível 195. Aqui estão algumas dicas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Um canhão é eficaz contra o demônio.&lt;br /&gt;- Tenha duas a quatro doses de poções de oração.&lt;br /&gt;-  Use combate a distância ou magia - e não corpo-a-corpo, assim, é só  ativar anti-magia, pois o demônio só ataca com físico se você estiver  perto dele.&lt;br /&gt;- Ter pelo menos um tipo de teleporte que você pode ativar em um clique - para o caso.&lt;br /&gt;- Você não precisa de um amuleto - o simbolo do esquadrão 10, deve ser usada e conta como um amuleto.&lt;br /&gt;-  Você pode ir para fora da arena ", onde o demônio não pode bater em  você, e os gnomos podem atacar o demônio enquanto está apenas à espera.  No entanto, você é o único que tem que matar o demônio, por isso, quando  o demônio está quase morto, você tem que lutar contra ele. Esse método é  praticamente inútil, pois os gnomos tiram um dano ridículo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Quando a luta terminar, converse com os gnomos, e em seguida com o mago  Zoocknok, você será teleportado para fora. Telporte-se para fora do  atol, e vá falar com o Rei Narnode Shareen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Parabéns, você completou a quest Uma Bela Macacada!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Fale com Daero, que informa que o programa de formação deve ter praticamente todo o tempo a ver.&lt;br /&gt;Você pode escolher treinar na "força e resistência", que é força e pontos vitais, ou "ataque e defesa".&lt;br /&gt;Você ganha 35K XP nas habilidades que você escolheu, e 20K XP nas duas outras habilidades&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-1387202651664418747?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/1387202651664418747/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/membro-uma-bela-macacada.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1387202651664418747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1387202651664418747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/membro-uma-bela-macacada.html' title='Membro: Uma Bela Macacada'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-3En4jl5VzHU/TwcW3fe_DYI/AAAAAAAABYI/nv1W7Tgw1qM/s72-c/selo+real+rei+narnode+runescape-diguifi.blogspot.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-7818717613834850055</id><published>2010-11-12T10:46:00.000-08:00</published><updated>2010-11-13T04:11:27.566-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Regicídio'/><title type='text'>Membro: Regicídio</title><content type='html'>&lt;b&gt;Você vai precisar de&lt;/b&gt;: 51-56 agilidade (se for nv. 51-53 leve  tortas de verão e coma quando precisar. Se for 54, leve poção de  agilidade), 25 Combate a Distancia, habilidade de matar um monstro nv.  110, nv. 50 em roubo é recomendado,Coelho cozido, 2-3 cordas, um arco  (de madeira é recomendado para você largar depois), algumas flechas (de  bronze ou ferro pode servir), arma (para matar um inimigo nv. 100+),  alimentos, Antiveneno, Poção da Oração, Pá, pilão, machado, caixa de  fogo, calcário, Barril (pode ser obtido durante a missão), 4 bolas de lã  (é bola de lã e não só lã), 10-25 carvões, uma tábua, um método de  teleporte (ectophial, tabuleta, etc).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações:&lt;/b&gt; Arma para especial, botas da leveza, capa com pintas e alimentos bons (a torta de verão recupera 180 de HP/2 fatias).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo:&lt;/b&gt; Acabar com o Acampamento Tyras&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos:&lt;/b&gt; Guarda de Tyras nv. 110&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensas:&lt;/b&gt; 15,000 de moedas, 13.750 de EXP em Agilidade, Habilidade de usar Alabardas Dragônicas, 3 Pontos de Missão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Método&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após  ter concluído A Passagem Subterrânea a qualquer hora um mensageiro irá  aparecer e lhe entregar uma carta, nessa carta vem escrito para você ir  falar com o rei Lathas, ele dirá para você ir falar com os elfos que  ficam depois da passagem subterrânea, ele mandará você atravessa-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;A Passagem Subterrânea&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passe  pela passagem subterrânea, fazendo o caminho até Iban. Lembre-se que  você não precisa resolver nenhum enigma e nem matar ninguém, apenas faça  o caminho direto para o Trono de Iban.&lt;br /&gt;Não se esqueça de falar com o  Rei Lathas, pois se você for ao trono antes de começar oficialmente a  missão, Iban ainda estará lá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se de levar TODOS os seus  itens de uma vez! Se você passar e se lembrar que esqueceu de alguma  coisa, mesmo voltando com teleporte, o caminho é muito longo até o  banco!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Guia rápido de como passar pela passagem subterrânea:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uma  vez dentro da caverna, você verá três caminhos. Não leve o do meio!  Suba os deslizamentos de rochas, ao norte, e então você deve ver Koftik  perto de uma fogueira. Pegue um pedaço de pano dele e use em suas  flechas, em seguida use na fogueira para obter flechas do fogo . Dirija o  norte e atire na corda segurando a ponte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vá para o sul e  depois para o leste, ao longo do caminho até você se deparar com um  grande buraco e com duas estacas de cada lado. Use sua corda na estaca, e  se você erra e cair terá que reiniciar o passe, perdendo a sua corda.  Depois de atravessar o obstáculo você vai perder a sua corda. Continue  seguindo o caminho e depois subir as rochas, onde você vai encontrar o  Piso cheio de armadilhas. Lembre-se de caminho que cada um é diferente,  mas o seu será o mesmo que foi para a Missão da Passagem Subterrânea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois  disso, atravesse o corredor de armadilhas escondidas, desça o poço, vá  para dentro da cadeia, ao sul, use sua pá na pilha de lama e, em  seguida, atravessar a borda. Você pode tentar atravessar as pontes, ou  você poderia arrombar o portão sul, se você tem 50 em Roubo. Cruze e  você vai acabar no lugar do unicórnio. Continue o caminho pelos  Paladinos (não fale com eles ou eles vão levá-lo como um dos Discípulos  Iban), passe sobre a armadilha da prancha, e depois abra as portas. Vá  para o lugar onde você derrotou Iban na Passagem Subterrânea, e depois  fale com Koftik, que pode lhe dar comida. Em seguida, entre no poço.  Continue andando para fora da caverna/recarregar a sua oração e em  seguida sair.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Isafdar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora  você está em Isafdar, a terra dos elfos. Para saber todos os recursos  da área, olhe o Mapa da Isafdar com algumas rotas úteis possíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN2KomFntKI/AAAAAAAAAn8/WKp04zOwlTk/s1600/rune1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN2KomFntKI/AAAAAAAAAn8/WKp04zOwlTk/s320/rune1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Pouco depois de deixar a passagem, você será saudado por dois Elfos.  Eles vão te dizer que o Senhor Iowerth está esperando em seu campo que  fica no noroeste. Lembre-se, as terras podem ser bonitas, mas elas estão  cheios de armadilhas. Vá para o acampamento Elfo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Existe as seguintes armadilhas em Isafdar:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Buraco coberto com Folhas:&lt;/b&gt;  Parece ser somente detalhes, mas se você olhar bem vai ver que é uma  armadilha, clique em pular sobre ele, se você erra perderá um dano alto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Espinhos:&lt;/b&gt;  Pode ser um pouco angustiante. Você só pode passar desta armadilha se  não falhar nela, caso contrário, perderá dano e será mandado para trás.  Lembre-se de clicar nela e não passar correndo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Armadilha Venenosa:&lt;/b&gt;  Fica escondida entre as pedras, em um fio semi-invisível. Clique em  "pular" no fio. Se você passar direto ou falhar, tomará um dano e ficará  envenenado. Lembre-se que essa armadilha pode ser identificada mais  facilmente pelas quatro balestras camufladas mirando para as pedras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;O Espião&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma  vez que você encontrou seu caminho para o acampamento Elfo, fale com o  Senhor Iowerth. Ele quer que você encontre o seu perseguidor, nas terras  ao sul. Vá para sul até encontrar o Tracker, que pensa que você é um  dos homens de Tyras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para Iowerth e fale com ele para obter  um pingente para mostrar ao batedor novamente. Ele dirá que os homens  de Tyras têm movido, e que você precisa procurar pegadas para o oeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma  vez que você encontrou as pegadas, volte para o batedor que irá  dizer-lhe como encontrar o caminho nas florestas densa. Você está agora  em condições de passar pela floresta densa. Cruze através da floresta  Densa e você será atacado por Guarda Tyra (nível 110). Mate-o e  prossiga, mas não se esqueça de prestar atenção na armadilha que tem  entre 2 pedras, e siga para o norte.&lt;br /&gt;Caminhe para o Campo Tyras e  fale com o General Hinning. Pegue os barris que você puder segurar, e se  você tiver Calcário com você, primeiro use-o no forno na parte leste do  campo, e depois moa ele com seu pilão e um pote na mochila para obter  cal. Você também pode comprar comida e alabardas (Dragão não está  disponível até que você termine a quest) no Armazém Geral. Depois de  falar com o general, volte para o Tracker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Converse com ele, e  quando você estiver lá, use todos os seus tambores com o pântano ao sul  para conseguir alguns barris de piche (Nota: Estes barris são muito  pesados), e depois pegue alguns enxofres e esmague com o seu pilão .  Volte para o Senhor Iowerth, e ele lhe dará um "livro sobre explosivos"  leia ele todo e vamos fazer o ultimo explosivo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Enxofre:&lt;/b&gt;  São encontrados perto do brejo envenenado, o local certo para encher o  barril é logo ao sul do batedor, numa bolha perto da borda.&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Cal:&lt;/b&gt; Pegue uma pedra calcaria e use em uma fornalha e depois use um pilão nela com um pote na sua mochila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá ao banco e guarde tudo que você tem na mochila e pegue 1-2 barris de piche, o livro de explosões e o resto de carvão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fazendo NAFTA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6AZswG8OI/AAAAAAAAAoA/UIUqhn6LQCE/s1600/rune2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN6AZswG8OI/AAAAAAAAAoA/UIUqhn6LQCE/s320/rune2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Fale com o químico e, em seguida despeje o piche no Destilador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ponha um pouco de carvão no interior e o calor vai  aumentar. Quando o nível de calor torna-se verde, vire a válvula na  direita. Se a pressão vai sobre o nível verde, vire à válvula esquerda.  Não deixe que a pressão fique muito baixa, por isso não deixe os  cronometro abaixo do nível de verde. Faça isso até que a barra verde  esteja completa. Agora use o barril vazio no destilador para obter  NAFTA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Fazendo a Bomba&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retire  quatro bolas de lã do banco e use no tear ao norte de Port Sarim e  escolha o pano para receber um pano. Use o enxofre no barril e depois o  cal e o pano para termina e você terá uma bomba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Explodindo tudo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte  para o Acampamento Tyras. Traga algum alimento, a sua bomba, poções  Antiveneno, coelho cozido (você pode matar e cozinhar um la em Isafdar,  se necessário, se você trouxer machadinha e barril de pólvora), e 1.600  moedas para o navio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você tomar a rota de passagem  subterrânea, você vai precisar de um novo arco e flechas, pá, corda, e  uma tábua. Você não precisa de nenhum tipo de armadura aqui. Use um  navio ou a passagem subterrânea novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para o próximo da  Catapulta Tyra fale Com o cara que fica perto da catapulta, e o guarda  vai te pedir algum coelho cozido de a ele. Rapidamente use a bomba na  catapulta e ative ela, feito isso o acampamento Tyras vai ser destruído!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá  para o acampamento Tyras e tente entrar tenda do General. E os guardas  vão dizer que ele está morto, e que eles devem se preparar para a guerra  que se aproxima. Fale com o batedor, e depois volte para o Senhor  Iowerth para lhe dar a notícia. Ele vai te dar um pergaminho e acesso ao  portões Arandar levando a Fortaleza dos Gnomos! Volte para o rei por um  ou outro teletransporte ou tomando o novo atalho.&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Depois  nos portões do castelo, você terá a visita de um elfo. Você saberá que  você esta carregando uma mensagem surpresa chocante. Depois de falar com  ela, fale com Lathas. Quest completa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Parabéns, quest completa!&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-7818717613834850055?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/7818717613834850055/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/membroacima-do-r.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7818717613834850055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7818717613834850055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/membroacima-do-r.html' title='Membro: Regicídio'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TN2KomFntKI/AAAAAAAAAn8/WKp04zOwlTk/s72-c/rune1.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-1428382526632815056</id><published>2010-11-04T09:33:00.000-07:00</published><updated>2010-11-04T09:33:27.215-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: A Cidade Perdida'/><title type='text'>Membro: A Cidade Perdida</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; 31 artesanato, 36 corte de lenha, um machado, faca.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações&lt;/strong&gt;: Muita comida, pois você terá que matar um espírito nv. 101 sem nenhuma arma ou armadura.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida&lt;/strong&gt;: Converse com o Guerreiro, num acampamento a sudeste da Vila Draynor.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;: Espírito da Árvore nv.101 (sem equipamento nenhum, exceto runas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;: 3 pontos de missões, Acesso a cidade perdida, habilidade para usar Adagas e Espadas longas dragônicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;• Método&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Fale com o guerreiro que vive em um acampamento no pântano de  Lumbridge, bem perto. Pergunte a ele o que ele está fazendo. Ele dirá  que ele busca de aventura. Continue falando, e ele deixa escapar que ele  está procurando Zanaris. Pergunte a ele quem é Zanaris. Ele diz que  Zanaris não é realmente uma pessoa, mas uma cidade cheia de tesouros  escondidos. Em seguida, perguntar-lhe "Como você pode encontrá-lo se a  sua escondidos"? Ele vai descrever a sua necessidade de encontrar um  leprechaum que está escondido por perto em uma árvore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Caminhe  ao redor e corte algumas árvores, logo o Leprechaun vai para fora da  árvore, fale com ele e ele vai falar sobre o cajado Dramen. Ele informa  que você precisa de um ramo da árvore Dramen. Ele, então, dizer que é a  única árvore em todos os Runescape está localizado em algum lugar  Entrana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá ao banco de Draynor, e deixe todas as suas armas e  armaduras, você só poderá levar runas como armamento. Runas de fogo  funciona bem contra o espírito que está por vir. Lembre-se de depositar o  machado, que é considerado uma arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora vá para Port Sarim, fale com os monges na primeira doca para conseguir ir para Entrana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Uma vez que você está em Entrana, vá para o nordeste, até chegar a uma  caverna. Um monge vai parar você, dizendo que suas orações não funcionam  aqui, e você não pode voltar até a escada. A única saída (além de  teletransporte) é através do portal que leva para a terra selvagem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA: Uma vez que você descer a escada, você não pode voltar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Quando você descer, encontra alguns zumbis, mate alguns para conseguir  um machado de bronze. Na sala ao lado há alguns Demomônios Superiores,  passando por eles, você vai ver a árvore Dramen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Use o machado  para cortá-la, mas ao tentar cortar, espírito nível 101 irá aparecer de  repente. Você tem que matá-lo antes que você pode cortar a árvore. Se  estiver com as runas, há um lugar seguro entre os três cogumelos, onde  você pode usar como obstáculo entre você e o espírito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois  de ter matado o espírito, você pode cortar a árvore. Recomenda-se que  você encha um inventário completo dos ramos. Dessa forma, se um deles  for perdida, o jogador terá uma cópia de garantia. Agora teleporte-se  para fora de entrana.&lt;br /&gt;Obs.: Guarde ao menos um ramo dramen extra para se futuramente você quiser fazer a Receita do Desastre/Syr Amik Varze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Para fazer o cajado, use uma faca sobre o galho da Árvore Dramen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Depois de ter teleportado para fora, volta para os pântanos de  Lumbridge. Há uma casa, no lado leste do pantano que contém o portal  para Zanaris. Para entrar em Zanaris, deve-se entrar na casa empunhando o  cajado. Uma vez que você entre na porta segurando ele, a busca está  completa. Missão completa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-1428382526632815056?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/1428382526632815056/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/membro-cidade-perdida.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1428382526632815056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1428382526632815056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/membro-cidade-perdida.html' title='Membro: A Cidade Perdida'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-3406136373549436384</id><published>2010-11-04T09:31:00.000-07:00</published><updated>2010-11-04T09:31:09.706-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: A Arena de Combate'/><title type='text'>Membro: A Arena de Combate</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; Uma boa arma, armadura, 5 moedas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações&lt;/strong&gt;: Muita boa comida, poções de recuperar oração.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida&lt;/strong&gt;: senhorita Servil - Ao norte da Arena de Combate (sul de Ardonha)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivo&lt;/strong&gt;: Salvar o filho e marido de Servil da Arena de Combate.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;: Escorpião Khazard nv. 44, Ogro Khazard nv. 63, General Khazard nv. 112 duas vezes (opcional) e um Bouncer nv. 137.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;: 2 pontos de missão, 1.000 moedas, 2175 exp para roubo e 12,175 exp para ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;Método:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TNLfhuX1plI/AAAAAAAAAnw/NuG4m3T4djI/s1600/rune1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TNLfhuX1plI/AAAAAAAAAnw/NuG4m3T4djI/s320/rune1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- Fale com a Servil, ela está ao norte da arena de combate, ao lado duma  carroça quebrada (mais precisamente, a nordeste do labirinto da aldeia  dos gnomos Árboricolas e ao sul de ardonha)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá para a casa que  está na parte nordeste da arena (apenas anda para leste), e pegue um  elmo Khazard e Armadura Khazard do mostruário. Vista os dois  equipamentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entre na Prisão Khazard ao sul, e fale com Jeremy Servil, que está preso. Ele dirá que um dos guardas está com a chave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá para a sala que está mais ao sudeste da prisão, e fale com o guarda  Khazard preguiçoso. Ele dirá que cerveja Khali faz ele dormir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá para ao bar ao oeste da prisão, e compre uma cerveja Khali por 5 moedas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Volte para o guarda e dê a bebida a ele. Ele vai dormir e deixará cair  as chaves da prisão em cima da mesa. Pegue as chave na mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Use as chaves na cela do Jeremy, você será levado para a arena. Salve  Justin Servil de um Ogro Khazard nv. 63. Depois de você matar o Ogro  Khazard, o General irá parabenizá-lo e pegará você como prisioneiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Fale com Hengrad dentro da cela. Ele dirá que o General o sequestrou  quando ele ainda era criança. Assim que ele acabar de falar você será  levado para a arena para lutar novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora esteja preparado. Primeiro você terá que derrotar um Escorpião Khazard nv. 44, em seguida um Bouncer nível 137.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Opcional:&lt;/strong&gt;  Depois você terá que lutar com o General Khazard nv. 112. Quando  general ficar com 0 de pontos vitais, ele irá se transformar em um  General Khazard Titã.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Caso não queira lutar, apenas saia da arena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte a falar com a senhora Servil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Missão completa!&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-3406136373549436384?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/3406136373549436384/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/membro-arena-de-combate.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/3406136373549436384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/3406136373549436384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/membro-arena-de-combate.html' title='Membro: A Arena de Combate'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TNLfhuX1plI/AAAAAAAAAnw/NuG4m3T4djI/s72-c/rune1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-7368440409279001928</id><published>2010-11-04T09:20:00.001-07:00</published><updated>2010-11-04T09:20:25.600-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: A Filha da Montanha'/><title type='text'>Membro: A Filha da Montanha</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Você vai precisar de:&lt;/span&gt;&lt;strong class="bbc"&gt;&lt;/strong&gt;20 agilidade&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;strong class="bbc"&gt;&lt;/strong&gt;corda, tábua,machado,luva(preferencialmente de couro), e qualquer picareta,pá.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recomendações:&lt;/span&gt;Habilidade  para matar inimigo nivel 70,um teleporte para comelot,e um anel de  duelo para poder se teletransportar para perto de relekka&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ponto de partida:&lt;/span&gt;Hamal no acampamento da montanha leste de relekka.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inimigos:&lt;/span&gt;Inimigo nível 70&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recompensa:&lt;/span&gt;&lt;strong class="bbc"&gt;&lt;/strong&gt;2 pontos de missão,1000 pontos de exp para ataque ,2000 para oração, e uma cabeça de urso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;Metódo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Siga  o caminho que leva ao leste de Rellekka. Tente subir as pedras, assim o  guarda dirá para você sair. Agora vá para o lado esquerdo da encosta  até você chegar num pedregulho ao lado de uma descida. Use sua corda no  pedregulho e desça.&lt;br /&gt;Siga o caminho do leste para o acampamento da  montanha) e fale com o Hamal dentro de sua barraca ao leste. Ele diz que  sua filha desapareceu. Ofereça-se para procurá-la,Deixe a barraca e vá  para o sul para a poça de lama e cave um pouco da lama, Agora vá para o  cercado dos bodes ao norte da tenda de Hamal, ali pegue um bastão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para o norte do cercado dos bodes e suba uma encosta até a lagoa brilhante.&lt;br /&gt;Siga  o caminho a sudoeste até você chegar a Ragnar. Fale com ele e ele dirá  pra você sobre Asleif, a filha do chefe. Depois de falar com ele, use a  lama na base de uma árvore alta que esteja próxima e suba a árvore para  chegar numa pequena ilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use o seu bastão sobre a rocha do meio  para atravessar a segunda ilha, em seguida, use a tábua sobre as rochas  lisas para chegar à terceira ilha. Agora clique para ouvir a lagoa  brilhante. Dirá que é a voz de Asleif e ela lhe dará duas novas tarefas:  Melhorar as relações entre Rellekka e o Acampamento da montanha, e para  encontrar uma nova fonte de alimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá falar com Hamal sobre  ambas as coisas. Ele irá mencionar que Svidi, o representante que ele  enviou para Rellekka, desapareceu. Se ofereça para ir procurá-lo.&lt;br /&gt;Nota: Quando você deixar o acampamento em direção a Rellekka, o guarda não irá deixar você subir as pedras.&lt;br /&gt;Vá  para Rellekka e fale com Brundt . Ele dirá que não vê ninguém do  acampamento das montanhas há anos,Siga para o leste de Relleka do lado  de fora da cerca. Svidi pode ser encontrado vagando em algum lugar entre  Relleka e o pátio de entrada do acampamento da. Ele dirá que está com  medo de entrar em Relleka sem uma promessa de que estará seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá  falar com Brundt, novamente. Antes dele concordar em dar passagem  segura ele quer a pedra que os "montanheses" pegaram de Fremennik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte  para o acampamento da montanha e siga para a grande tenda que está no  lado sul do acampamento. Use sua picareta na rocha anciã para obter uma  metade de pedra. Saia da tenda e um guarda irá notar a pedra, você  automaticamente dirá a ele que a pedra é muito pequena para ser a rocha  anciã . Então ele te deixará passar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com Jokul,o pastor do  rebanho, em sua tenda ao norte do Hamal . Ele lhe dirá sobre a fruta  pérola branca que cresce nas montanhas,Leve a metade da pedra para o  Brundt e ele te dará a garantia de segurança. Leve para Svidi e ele irá  te agradecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloque um par de luvas e vá para o pico do lobo  branco, localizada entre Catherby e Taverley. Pegue uma fruta do arbusto  espinhoso que fica perto do gnomo. Coma a fruta e leve a semente da  chefe da Montanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá falar com Asleif novamente e ela te dirá  para convencer seu pai de que ela está morta. Ela explicará que foi  morta por uma criatura enquanto estava sentada a beira do lago.&lt;br /&gt;Vá  falar com o Hamal e diga que a filha dele está morta. Ele não acreditará  em você e quer provas. Volte para o lago e dê uma volta nele (sentido  horário) seguindo para o final do caminho. Use seu machado nas árvores  mortas e entre na caverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela caverna até você chegar numa  monstruosa criatura parecidas com um urso(kendal). Quando você se  aproximar dela, uma seta irá aparecer em seu mapa e uma conversa irá  começar. Diga a ele que você não é ninguém especial, pergunte o que ele  quer dizer com sacrifício, e finalmente diga a ele que ele parece um  homem numa roupa de urso. kendal então revelará sua história e você deve  dizer "Eu irei matar você!" agora a luta começará. Assim que ele  estiver morto, você levará sua cabeça como troféu .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora pegue o  corpo da mulher e leve para Hamal. Ele irá te pedir para enterrá-la na  ilha onde você ouviu a voz dela, juntamente com os pertences dela e 5  pedras, que você irá construir tipo uma sepultura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue 5 rochas  enlameadas encontradas pelo acampamento. Então fale com Ragnar. Ele te  dará o colar de Asleif. Siga para a ilha do meio do lago e enterre ela,  então use as pedras no monte de terra onde você a enterrou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão completa!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-7368440409279001928?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/7368440409279001928/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/membro-filha-da-montanha.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7368440409279001928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7368440409279001928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/membro-filha-da-montanha.html' title='Membro: A Filha da Montanha'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-4160082200078868088</id><published>2010-11-04T09:17:00.000-07:00</published><updated>2010-11-04T09:18:23.548-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: O Gato de Gertrudes'/><title type='text'>Membro: O Gato de Gertrudes</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TNLcPb-lp8I/AAAAAAAAAns/zv9563kr25U/s1600/getrudes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Você vai precisar de:&lt;/b&gt; Sardinha crua (Vara de pescar + isca), folha de Coriantro (obtida durante a quest), Balde de leite, 100 moedas.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações&lt;/b&gt;: nenhuma&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo&lt;/b&gt;: Encontrar o gato de Gertrudes.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ponto de Partida&lt;/b&gt;: Casa a oeste de Varrock.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos&lt;/b&gt;: nenhum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensa&lt;/b&gt;: 1 bolo de chocolate, 1 gatinho de estimação, 1375 exp de culinária, 1 ensopado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;• Os itens:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pode facilitar a quest a obtenção dos itens antes da quest, mas fica de sua escolha:&lt;br /&gt;A sardinha pode ser pescada com uma vara e isca no rio da vila Draynor.&lt;br /&gt;A folha de Coriantro é obtida nos fundos da casa de Gertrudes (ponto de Partida)&lt;br /&gt;O balde de leite, ordenhe de uma vaca leiteira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;• Método:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TNLcPb-lp8I/AAAAAAAAAns/zv9563kr25U/s1600/getrudes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="283" src="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TNLcPb-lp8I/AAAAAAAAAns/zv9563kr25U/s400/getrudes.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Vá para a casa de Gertrudes, ao sul da casa de Julieta (Varrock). Fale  com ela e inicie a Quest. Ela vai dizer que perdeu o seu gato e os dois  filhos dela podem ter visto ela por último.&lt;br /&gt;• Saia da casa de Gertrudes pelos fundos e no jardim pegue uma folha de coriantro no chão.&lt;br /&gt;• Vá ao centro de Varrock e perto da banca de jornal, encontre dois garotos e fale com qualquer um dos dois.&lt;br /&gt;•  Pergunte a ele sobre a gata e eles vão lhe cobrar 100 moedas (...) para  dizer que a gata estava pela última vez no esconderijo deles, que fica  na madeireira ao leste de Varrock.&lt;br /&gt;• Vá a madeireira e entre pelo buraco na grade. A nordeste, procure uma escada de mão, suba-a e encontre a gata.&lt;br /&gt;• Dê um balde de leite a ela.&lt;br /&gt;•  Agora ela vai ter fome, e se caso você volte a falar com Gertrudes, ela  iria dizer que a gata adora sardinha à coreantro. Misture a folha de  coreantro na sardinha e dê pra gata. Ela vai ficar satisfeita, mas ainda  você não vai conseguir pegá-la.&lt;br /&gt;• Desça a escada e procure nas  caixas que balançam por filhotes de gatinho, em seguida, use os filhotes  na gata, uma cena vai aparecer, em seguida a gata vai voltar para a  casa.&lt;br /&gt;• Volte a fala com Gertrudes, e missão cumprida!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-4160082200078868088?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/4160082200078868088/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/o-gato-de-gertrudes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/4160082200078868088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/4160082200078868088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/11/o-gato-de-gertrudes.html' title='Membro: O Gato de Gertrudes'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TNLcPb-lp8I/AAAAAAAAAns/zv9563kr25U/s72-c/getrudes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-860424662512114241</id><published>2010-10-20T05:46:00.000-07:00</published><updated>2010-10-20T06:28:25.268-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hallowen 2010'/><title type='text'>Hallowen 2010</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TL7ljpvA09I/AAAAAAAAAmc/ri2D84-IwYY/s1600/rune1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TL7ljpvA09I/AAAAAAAAAmc/ri2D84-IwYY/s1600/rune1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Você vai precisar de:&lt;/b&gt; 5 espaços na mochila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensas : &lt;/b&gt;Broche de osso (transforma você em uma pilha de ossos) e a ação Mestre dos fantoche&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;Método:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até o portal do Evento localizado ao norte do Port Sarim , Lá fale com o Péte Abóbora e entre no Portal.&lt;br /&gt;Lá dentro fale com o Péte abóbora novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Aranhas:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com a Aranha DJ e ofereça ajuda , agóra procure as aranhas em lugares escuros por toda a casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você poderá encontrá-las visivelmente em cômodos diferentes da casa ou escondidas em armários, baús, embaixo da cama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Andar Inferior:&lt;/b&gt;- &lt;b&gt;Roxa&lt;/b&gt;: Na sala do Pete abóbora, escondida num armário.&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Laranja&lt;/b&gt;: No centro da casa, visivelmente, na biblioteca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Andar Superior:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Turquesa&lt;/b&gt;: Numa sala ao SUL, junto com um Corvo. Você deve clicar direito nela e escolher "assustar".&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Azul&lt;/b&gt;: Na sala do centro, embaixo da cama.&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Vermelha&lt;/b&gt;: Na sala do centro, no relógio da morte.&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Rosa&lt;/b&gt;: Andando pelo andar superior numa localização rondômica.&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Amarela&lt;/b&gt;: Andando pelo andar superior, numa sala ao norte.&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Verde&lt;/b&gt;: Escondida no chuveiro, na sala ao norte (na parte leste da sala).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após encontrar as 8 volte a pista de dança e fale novamente com a DJ aranha . Ela precisa de mais ajuda .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agóra  é a hora de arrumar a pista! O conceito é que, quando você tenta mover  uma ranha, as vezes ela não é movida, mas move outras aranhas de cores  diferentes. Outro conceito é que todas as aranhas só possuem duas  localizações pré-determinadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Aranha azul&lt;/b&gt; move a vermelha e a amarela&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Laranja&lt;/b&gt; move a turquesa&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Roxa&lt;/b&gt; move a rosa e ela mesma&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Verde&lt;/b&gt; move a azul e ela mesma&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Vermelha&lt;/b&gt; move a Laranja&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Amarela&lt;/b&gt; move ela mesma e a verde&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Rosa&lt;/b&gt; move a laraja e ela mesma&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Turquesa&lt;/b&gt; move a vermelha e amarela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu  objetivo é colocar todas as aranhas nas palhetas com as suas cores  correspondentes. Basicamente, elas só movem para a palheta certa e uma  outro sem cor nenhuma, mas todas devem ficar no local certo  simultâneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clique nas aranhas nesta ordem. Se você moveu  alguma aranha errada, fale com o corvo perto da Aranha DJ para resetar  as aranhas e em seguida continue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Turquesa&lt;br /&gt;Verde&lt;br /&gt;Vermelha&lt;br /&gt;Roxa&lt;br /&gt;Laranja&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agóra fale com a Aranha DJ novamente e a pista estará pronta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Lobisomens:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá a sala ao nordeste e fale com os lobisomens; ofereça ajuda e eles irão perdi um caldo de lua .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vasculhe  a mesa um pouco mais ao Sul e terá os ingredientes .Agóra use as ervas  no frasco vazio, agora o sangue , agóra o medo e por último os ossos ;  você terá o caldo de lua , fale com os lobisomens novamente e eles irão  para o palco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Autógrafo:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agóra  suba as escadas e fale com o Ceifador em seu quarto. Fale sobre quem  ele estava falando, ele irá dizer sobre o Max da Caveir, fala que o  entende e que ele é muito fã.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agóra é a hora de pegar o  autógrafo.Vá até a sala (Andar de baixo) que tem o cachorro de caveira lá fale com o Max  da Caveira , fale na sequencia de opções seguintes :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Olá! Se divertindo na festa?&lt;br /&gt;- Como as pessoas te chamam?&lt;br /&gt;- Você é muito chato!&lt;br /&gt;- Desculpa, posso me redimir pagando outro drink?&lt;br /&gt;- Você está louco?&lt;br /&gt;- Conhece a piada do vampiro e lobisomem?&lt;br /&gt;- Conhece o Ceifador?&lt;br /&gt;- Pode dar um autógrafo a ele?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(1 , 2 , 1 , 2 , 3 , 2 , 1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto agóra você tem o autógrafo , Leve–o para o Ceifador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Conclusão:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça as escadas e fale com o Péte abóbora e vá para a festa.Vera uma pequena cena .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MISSÃO COMPLETA!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TL7uWiDU6LI/AAAAAAAAAmw/jyR4O48g3GU/s1600/end.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TL7uWiDU6LI/AAAAAAAAAmw/jyR4O48g3GU/s320/end.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-860424662512114241?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/860424662512114241/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/10/hallowen-2010.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/860424662512114241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/860424662512114241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/10/hallowen-2010.html' title='Hallowen 2010'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TL7ljpvA09I/AAAAAAAAAmc/ri2D84-IwYY/s72-c/rune1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-6246405036186938738</id><published>2010-10-02T06:41:00.001-07:00</published><updated>2010-10-02T06:43:00.103-07:00</updated><title type='text'>O RUNESCAPE -DIGUIFI ESTA QUASE COMPLETANDO TODAS AS ATUALIZAÇÕES!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/10/lista-de-quests-em-ordem-membro-nao.html"&gt;A LISTA DE QUESTS JA ESTA EM VIGOR E EM BREVE SERÁ A PAGINA INICIAL DO BLOG, CONFIRA CLICANDO AQUI&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-6246405036186938738?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/6246405036186938738/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/10/o-runescape-diguifi-esta-quase.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/6246405036186938738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/6246405036186938738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/10/o-runescape-diguifi-esta-quase.html' title='O RUNESCAPE -DIGUIFI ESTA QUASE COMPLETANDO TODAS AS ATUALIZAÇÕES!'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-336195367639754926</id><published>2010-10-02T06:13:00.000-07:00</published><updated>2010-10-02T06:14:19.345-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest: Base Instável (tutorial)'/><title type='text'>Base Instável (tutorial)</title><content type='html'>Esse é um guia do Tutorial. Isso promete ser bem resumido, já que o jogo oferece a missão em seus mínimos detalhes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Itens durante a Quest:&lt;/strong&gt;  Caixa de Fogo, 2 Pavios, 1 Pano, 1 Lata de Óleo, 1 Armadura de Bronze, 1  Escudo Ret de Ferro, 1 espada de Bronze, 1 carne tóxica.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa:&lt;/strong&gt; nível 4 em Mineração &lt;strong&gt;OU&lt;/strong&gt; nível 4 em Corte de Lenha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs.: Esse guia não mostra o passo-a-passo sobre a familiarização da interface, isso só monstra as ações necessárias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;• Método:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• fala com o Syr&lt;br /&gt;• Pegue o Kit do escudeiro no chão&lt;br /&gt;• Mate o Goblim&lt;br /&gt;• pegue a carne tóxica na mochila do Syr&lt;br /&gt;• Pegue a tábua encima da pedra perto da parede&lt;br /&gt;• Use a tábua na parte mais baixa da parede&lt;br /&gt;• Passe por ela&lt;br /&gt;• coloque a carne tóxica na tigela do dragão&lt;br /&gt;• volte a fale com o Syr&lt;br /&gt;• siga o syr perto dos dois pilares, perto do dragão adormecido, e fale com ele.&lt;br /&gt;• pegue todo o equipamento necessário na mochila dele.&lt;br /&gt;• Fale com o Syr para ele lhe explicar.&lt;br /&gt;• Rasgue o pano em 2 pedaços&lt;br /&gt;• molhe os 2 com óleo&lt;br /&gt;• amarre-os cada um em uma pilastra&lt;br /&gt;• coloque um pavio em cada pilastra&lt;br /&gt;• dê uma caixa de fogo para o Syr&lt;br /&gt;• acenda a outra pilastra, na qual o syr não está próximo.&lt;br /&gt;• vá um pouco para longe do dragão enquano estiver desmoronando tudo.&lt;br /&gt;• fale com o seu futuro conselheiro que acaba de sair do armário.&lt;br /&gt;• Devolva o Kit de escudeiro e suas ferramentas para o Syr.&lt;br /&gt;• escolha qual ação você prefere (isso vai interferir na sua recompensa), cortar as raizes ou minerar as rochas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raizes: pegue o machado que ele lhe dá e treine até o nível 2 de corte de lenha.&lt;br /&gt;Minerar as rochas: treine nas pedras que soterraram o dragão até o nível 2 de mineração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Assim que pegar nível 2 em qualquer uma das duas atividades, abra caminho pela qual você escolheu.&lt;br /&gt;• suba a escada e termine o tutorial.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-336195367639754926?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/336195367639754926/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/10/base-instavel-tutorial.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/336195367639754926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/336195367639754926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/10/base-instavel-tutorial.html' title='Base Instável (tutorial)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-7274559994344717059</id><published>2010-10-02T06:03:00.001-07:00</published><updated>2010-10-02T06:10:03.914-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest: A Vassoura da Bruxa'/><title type='text'>A Vassoura da Bruxa</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; Tigela para a recompensa&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações&lt;/strong&gt;: Nada.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida&lt;/strong&gt;: Maggie, em seu acampamento, ao sul da vila Draynor.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivo&lt;/strong&gt;: Encantar uma vassoura.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;: nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;:  1 ponto de missão, 1 vassoura e 10 sopas mágicas que dão exp (funcionam  similarmente como as lâmpadas mágicas, nível da habilidade escolhida X  10)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;• Método: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale com Maggie em seu acampamento ao sul da vila draynor, e ofereça ajuda a ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você deve falar com três bruxas diferentes. Não precisa ser na mesma ordem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;- Hetty - &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Ela fica em sua casa, em Rimmington, a oeste de Port Sarim. Ela vai  encantar a vassoura se você trazer a ela uma salamandra. Saia da casa  dela e desça o alçapão ao sul, chegando lá, fale com o Gus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ele  vai lhe explicar a situação: ele etiquetou as caixas erradas! Você deve  etiquetá-las corretamente, e só pode abrir uma caixa para ver o que tem  dentro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Uma caixa tem sapos e salamandras&lt;br /&gt;Uma caixa tem salamandras&lt;br /&gt;Uma caixa tem sapos&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abra  uma caixa qualquer e, dependendo do que vier, etiquete as outras  caixas, como você quiser. Fale com Gus, e se estiver errado, ele vai  retirar e dar a você outras etiquetas. Tente acertar a seqüencia (ela é  diferente pra cada pessoa!). Quando acertar, pegue uma salamandra da  caixa de salamandras e entregue-as para Hetty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;- Betty -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica  a leste de Hetty. Ela fica na loja de magia, em Port Sarim. Fale com  ela e em seguida, desça o alçapão da loja dela. Fale com a bruxinha lá  embaixo e ela vai lhe explicar a situação. Você deve mudar os animais  para coloca-los na gaiola certa. Abaixo a ordem de ações que você deve  colocar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de mais nada, um mapa da localização das criaturas do local no momento:&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TKcts_-UQnI/AAAAAAAAAl4/1hlUoj8buz8/s1600/rune1.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TKcuYpRJ61I/AAAAAAAAAmA/0tK7jIBAnWw/s1600/rune1.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 245px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TKcuYpRJ61I/AAAAAAAAAmA/0tK7jIBAnWw/s400/rune1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523434468922747730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Obs.: O Morcego e o caracol já estão em seus devidos lugares, então ignore-os.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;- Pegue o corvo, e coloque ele na gaiola ao norte, a vazia.&lt;br /&gt;- Vá ao sul, pegue o rato e ponha na gaiola que o corvo estava.&lt;br /&gt;- Volte a sala do Ratinho e vá a direite, pegue a aranha, e ponha ela na antiga sala do ratinho. &lt;strong&gt;A Aranha agora está no lugar certo&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;- Agora, Vá ao norte da sala da aranha e pegue o lagarto, ponha ele na sala ao sul, a que a aranha estava. &lt;strong&gt;O Lagarto agora está no local certo&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;- Agora pegue o rato (atualmente ao norte da ranha) e ponha ele no local que o lagarto estava, que &lt;strong&gt;agora o rato está no local certo&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;-  Pegue o corvo, que estava na sala que antigamente estava vazia, e ponha  ele na mesma sala de antes (anteriormente onde o ratinho estava, uma  sala ao sul).&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Todos os animais estão no lugar certo&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora,  abra o baú perto da saída, e vasculhe-o para dquirir a varinha mágica  da Betty. Suba as escadas e entregue a varinha a ela, ela vai encantar a  vassoura também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;- Aggie -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá a vila Draynor, e fale com a Aggie, que está em sua casa. Ela vai te  teleportar a um local secreto. Seu objetivo é tirar 4 linhas do desenho  no chão para formar 4 triângulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve eliminar as seguintes linhas:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TKcu7u73ruI/AAAAAAAAAmI/nHqtNs6jX0M/s1600/buxa+2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 236px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TKcu7u73ruI/AAAAAAAAAmI/nHqtNs6jX0M/s400/buxa+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523435071739506402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- Se você errar, fale com Aggie para recomeçar.&lt;br /&gt;- Assim que tiver feito, fale com Aggie e ela vai encantar a vassoura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- Conclusão -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Volter a falar com Maggie e ela vai pedir para você mecher o caldeirão  com a vassoura para ela, use a vassoura no caldeirão e fale com Maggie  novamente. Missão completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Obs.: Você pode usar uma tigela para pegar 10 porções de sopa mágica do caldeirão da Maggie.&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-7274559994344717059?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/7274559994344717059/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/10/vassoura-da-bruxa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7274559994344717059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7274559994344717059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/10/vassoura-da-bruxa.html' title='A Vassoura da Bruxa'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TKcuYpRJ61I/AAAAAAAAAmA/0tK7jIBAnWw/s72-c/rune1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-8711716044396323571</id><published>2010-10-02T05:06:00.000-07:00</published><updated>2010-10-02T05:07:31.415-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: O Planalto da morte'/><title type='text'>O Planalto da Morte</title><content type='html'>&lt;p class="ecxMsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;a href="http://runescapeluster.blogspot.com/2009/11/o-planalto-da-morte-quest.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:13.5pt;"&gt;O Planalto da Morte (Quest)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-size:13.5pt;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="ecxMsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;Você vai Precisar de:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt; 1.000 cerca de moedas, Vitamina de Asgarnia, 10 trutas cozidas, 10 pães, 1  barra de ferro.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações&lt;/b&gt;: Altamente recomendável um Blueberry Especial  (Comprado na Fortaleza dos Gnomos Árboricolas)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo&lt;/b&gt;: Encontrar uma rota secreta para o Forte dos Trolls.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ponto de Partida&lt;/b&gt;: Denulth - Burthorpe&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos&lt;/b&gt;: nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensa&lt;/b&gt;: 1 ponto de missão, 3.000 exp para ataque, Garras de  Aço, habilidade para forjar garras, Rota segura para o Forte dos Trolls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:21.5pt;"&gt;• Método: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-size:12pt;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/SwXA8Cio6YI/AAAAAAAAA_o/4NaSKD28ZwY/s1600/planaltomorte.bmp" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:15.5pt;"&gt;- Destrancando a sala de Armamento do castelo -&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-size:15.5pt;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:12pt;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale com o Denulth, ele fica em sua barraca, em Burthorpe, no campo de treinamento para soldados. Fale com ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Agora, vá ao norte e entre no castelo. Suba as escadas, e fale com   Ehoric. Fale "Estou procurando o guarda da noite passada". Ele fala que o  nome dele é Harold e é encontrado num quarto, no andar de cima do bar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá ao bar, que é perto do castelo e suba as escadas. Bata na porta e   fale com Harold, o guarda. Pergunte onde ele perdeu a senha e ele vai  falar que  não quer falar sobre isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte a falar com Ehoric no castelo e ele vai dizer que Harold gosta  de beber e apostar em jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Volte ao quarto de Harold e o ofereça a ele uma bebida. Ele vai pedir   uma vitamina de asgarnia, procure a bebida no bar de Burthorpe ou em   Falador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois de dar a bebida a ele, veja se ele está bêbado  ou não. Se ele  NÃO estiver bebado, ofereça outra bebida a ele e e dê um  Blueberry Especial  também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Assim que harold estiver bêbado, jogue com ele e aposte 1000 moedas.  Ele vai perder de qualquer jeito, já que está bêbado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá jogando com ele até que ele fique sem dinheiro, e então, ele vai   escrever um recibo de garantia. Leia o recibo e você vai descobrir que a  senha da  sala de armas está escrita atrás do recibo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte ao  castelo e coloque a senha correta. Existem cinco esferas de  cores  diferentes, pegue uma de cada e ponha no local correto das mesas, como   indica na senha:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/SwXCHEad9eI/AAAAAAAAA_w/eozh7v0slcs/s1600/pantanomorte.png" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:15.5pt;"&gt;- Descobrindo uma rota segura - &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-size:12pt;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá a nordeste de Burthorpe e encontre uma caverna. Entre nela e  encontre o Saba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Agora, procure por sherpa. Para encontrá-lo, vá a oeste, você   encontrará um soldado ferido no chão. Depois dele, terá dois caminhos:  um norte e o  outro sul. Se você for para o norte, será atacado por  Trolls. Vá para o  caminho sul e siga até encontrar uma casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Bata na porta e então fale com Sherpa, ele vai lhe ajudar, mas quer 10   trutas cozidas, 10 pães e que você conserte as botas de escalada dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  dê a ele as dez trutas e pães. Para conseguir as botas, fale com   Dustan, na casa de bigorna a leste do castelo de Burthorpe. O Dustan só  vai  ajudá-lo se o filho dele entrar pro exército.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale com  Denulth (o NPC onde você começou a quest) e peça a ele  permissão para o  filho de dustan entrar pro exército. Denulth vai lhe dar uma  carta,  entregue para dustan, juntamente com as botas gastas e uma barra de   ferro, e Dustan vai consertar as botas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora volte a falar com o Tenzing, em sua casa e mostre-o as botas de escaladas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Abra a porta norte da casa dele,no celeiro de criação de animais, pule   a cerca e vá andando ao norte para verificar a rota. Quando o seu   personagem falar que a rota é bom o suficiente, volte a falar com o  Denulth  novamente. missão completa. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-8711716044396323571?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/8711716044396323571/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/10/o-planalto-da-morte.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8711716044396323571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8711716044396323571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/10/o-planalto-da-morte.html' title='O Planalto da Morte'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-8122234373003601420</id><published>2010-09-27T09:30:00.000-07:00</published><updated>2010-09-27T10:00:41.868-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest: O exterminador de Dragões (MELHORADO)'/><title type='text'>A MAIOR QUEST NÃO MEMBRO DE TODAS FOI MELHORADA E ATUALIZADA SOMENTE NESSE BLOG!</title><content type='html'>O runescape-diguifi.blogspot.com foi o primeiro blog a atualizar a quest Exterminador de Dragões (Dragon Slayer), depois dela sofrer várias alterações, as melhoras incluem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;3ª  peça corrigida, Materiais para concerto do navio corrigidos, locais  revisados, dicas extras, traduções básicas aplicadas, mais imagens&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;E EM BREVE UM VÍDEO MOSTRANDO QUANDO EU MATEI O DRAGÃO NO LVL 48, EM RUNESCAPE-HD E QUANDO MATEI CHEGUEI AO LVL DE COMBATE 50 E DO 40 EM DEFESA E FORÇA FUI PRO 44!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Link para a postagem&lt;/span&gt;   &lt;/span&gt;&lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/2009/10/quest-o-exterminador-de-dragoes.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:180%;" &gt;----AQUI----&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-8122234373003601420?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/8122234373003601420/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/09/maior-quest-nao-membro-de-todas-foi.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8122234373003601420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8122234373003601420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/09/maior-quest-nao-membro-de-todas-foi.html' title='A MAIOR QUEST NÃO MEMBRO DE TODAS FOI MELHORADA E ATUALIZADA SOMENTE NESSE BLOG!'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-1756530753709594125</id><published>2010-09-21T17:12:00.000-07:00</published><updated>2010-09-21T17:20:15.408-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest: Território de Gunnar'/><title type='text'>Território de Gunnar</title><content type='html'>&lt;table class="toccolours" width="100%" align="center" cellpadding="3" cellspacing="3"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Descrição oficial:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Um anão magoado está sentado sozinho. Abandonado.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Seu grande amor não pode ser.&lt;br /&gt;Será que quem o ajudará a conquistá-lo&lt;br /&gt;Vai ser ninguém menos que você? &lt;/p&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Início:&lt;/b&gt; Fale com o anão Doroan na entrada de Gunnarsgrunn(Aldeia Bárbara) &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Dificuldade:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 255, 0);"&gt;●&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(187, 187, 187);"&gt;●●●●&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Duração:&lt;/b&gt; Curta &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;Não-Membro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Requisitos:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://pt.runescape.wikia.com/wiki/Artesanato" title="Artesanato"&gt;&lt;img alt="" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100803195837/runescape/pt/images/0/0c/Habil_artesanato.png" width="20" border="0" height="19" /&gt;&lt;/a&gt; nível 5 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Objetos necessários:&lt;/b&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cinzel (pode ser obtido com Dororan durante a missão) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Combate:&lt;/b&gt; Nenhum &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TJlKlRBxV9I/AAAAAAAAAkY/9oCuZTnLNHM/s1600/Territ%C3%B3rio+de+Gunnar+finished.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Siga para Gunnarsgrunn ao oeste de Varrock e fale com Dororan, um anão sentado na frente da entrada da aldeia. Ele irá dizer que ama uma garota bárbara e quer que você dee a ela um presente, um anel de ouro. Ele quer que você consiga um falando com Jeffery, o ferreiro de Fronteiriça, trocando pelo Poema de amor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O anel de ouro gravado para Gudrun. Vá até a fornalha ao leste do banco de Fronteiriça e fale com Jeffery. Com um pouco de raiva, ele irá trocar o poema pelo anel. Volte até Dororan e ele irá pedir para que você grave a seguinte frase no anel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Gudrun, a Honesta, Gudrun, a Brilhante"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peça um cinzel a Dororan e use-o no anel para gravar a mensagem. Fale com Dororan e vá falar com Gudrun, ao sul da mina de Gunnarsgrunn.&lt;br /&gt;Gudrun&lt;br /&gt;FelipebrsAdded by Felipebrs&lt;br /&gt;Gudrun está discutindo com Kjell sobre pesca. Entregue o anel para ela e ela dirá que seu pai nunca a deixaria sair da aldeia para encontrar o admirador. Ofereça ajuda e fale com o Chefe Gunthor no bar da aldeia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guthor irá desaprovar. Volte até Gudrun e fale com ela, que pedirá que você busque uma ideia do forasteiro (Dororan, o anão).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O poema "território de Gunnar." Dororan escreverá um poema sobre a aldeia para convencer Guthor de que a guerra acabou, chamando "Território de Gunnar". As palavras para ajudá-lo são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Pela metade&lt;br /&gt;* Passado&lt;br /&gt;* O combate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entregue o poema completo para Gudrun. Assista a cena final e complete a missão!&lt;br /&gt;Recompensas&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TJlKlRBxV9I/AAAAAAAAAkY/9oCuZTnLNHM/s1600/Territ%C3%B3rio+de+Gunnar+finished.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 515px; height: 221px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TJlKlRBxV9I/AAAAAAAAAkY/9oCuZTnLNHM/s400/Territ%C3%B3rio+de+Gunnar+finished.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519524822405699538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-1756530753709594125?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/1756530753709594125/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/09/territorio-de-gunnar.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1756530753709594125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1756530753709594125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/09/territorio-de-gunnar.html' title='Território de Gunnar'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TJlKlRBxV9I/AAAAAAAAAkY/9oCuZTnLNHM/s72-c/Territ%C3%B3rio+de+Gunnar+finished.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-1564533648657723613</id><published>2010-09-20T12:37:00.000-07:00</published><updated>2011-06-04T13:11:21.472-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estatísticas'/><title type='text'>Estatísticas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Estatísticas de visitas de todo mês de:&lt;span style="color: #009900;"&gt; Maio 2011&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #009900;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SPskFjgmEmI/TeqRYLuXUmI/AAAAAAAAAtI/vLXjTDDNjaY/s1600/Maio2011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="137" src="http://1.bp.blogspot.com/-SPskFjgmEmI/TeqRYLuXUmI/AAAAAAAAAtI/vLXjTDDNjaY/s400/Maio2011.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TTMqUrzM6gI/AAAAAAAAAqg/jcVGhbHXm1g/s1600/2010+RECORDE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #009900;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TPlVge_3ghI/AAAAAAAAApE/7YfNs7aDofo/s1600/novembro+2010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-1564533648657723613?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/1564533648657723613/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/09/estatisticas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1564533648657723613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/1564533648657723613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/09/estatisticas.html' title='Estatísticas'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-SPskFjgmEmI/TeqRYLuXUmI/AAAAAAAAAtI/vLXjTDDNjaY/s72-c/Maio2011.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-7103571664518051746</id><published>2010-08-01T11:24:00.000-07:00</published><updated>2010-08-01T12:59:06.404-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Ritual Druida'/><title type='text'>Ritual Druida (Membro)</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de:&lt;/strong&gt; Carne, Galinha Crua, Carne de Rato, Carne de Urso.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações:&lt;/strong&gt; arma, armadura&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivo:&lt;/strong&gt; Ajudar os Druidas a fazerem uma magia para pegar de volta o circulo dos Magos Negros.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida:&lt;/strong&gt; Kaqemeex, Circulo Druida - Taverley&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos: &lt;/strong&gt;Esqueletos nv. 23, Conjunto de Armadura (2) nv. 19&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa: &lt;/strong&gt;Acesso à habilidade de Herbologia, 250 exp herbologia, 4 pontos de missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;• Método: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/SuoimEYoemI/AAAAAAAAA8Y/MXXRLGRvMZw/s1600-h/druida.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398165140764392034" style="width: 400px; height: 348px;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/SuoimEYoemI/AAAAAAAAA8Y/MXXRLGRvMZw/s400/druida.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Fale com Kagemeex, no meio do circulo druida, em taverley. Peça a ele uma missao.&lt;br /&gt;• Vá falar com Sanfew, no segundo andar da loja de herbolojia.&lt;br /&gt;• Ele vai dizer que você precisa de 4 carnes diferentes para encantar no caldeirão do trovão.&lt;br /&gt;•  Com 4 carnes cruas diferentes em mãos (galinha crua, carne, carne de  rato e carne de urso), desça o calabouço de Taverley, na floresta morta.&lt;br /&gt;• Ande um pouco ao norte ignorando os esqueletos nv. 23~, tente abrir o portão de barras de ferro.&lt;br /&gt;•  Um dos conjuntos de armadura vai começar a te atacar, mate-o, tente  abrir o portão novamente, e outro conjunto de armadura vai te atacar.  Após matar os 2, você pode abrir o portão e vai entrar nesse local:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TFXRixzreYI/AAAAAAAAAj4/sJm2ldhOFOA/s1600/Quest+-+Ritual+Druida.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 199px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TFXRixzreYI/AAAAAAAAAj4/sJm2ldhOFOA/s400/Quest+-+Ritual+Druida.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5500532915318782338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Use as 4 carnes no Caldeirão  do Trovão, elas devem ficar azuis.&lt;br /&gt;• Entregue as 4 carnes encantadas a Sanfew. Ele vai lhe mandar falar com Kagemeex.&lt;br /&gt;• Kagemeex vai lhe explicar a habilidade herbologia. Missão completa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-7103571664518051746?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/7103571664518051746/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/08/ritual-druida-membro.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7103571664518051746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7103571664518051746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/08/ritual-druida-membro.html' title='Ritual Druida (Membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/SuoimEYoemI/AAAAAAAAA8Y/MXXRLGRvMZw/s72-c/druida.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-8487594260165758940</id><published>2010-07-26T11:21:00.000-07:00</published><updated>2010-07-26T11:25:03.441-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: A Ameaça que Vem do Mar'/><title type='text'>A Ameaça que Vem do Mar (Membro)</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Você vai precisar de: Missões:&lt;/strong&gt; Procurado!, Mistério no  Cais, 30 de artesanato, roubo, extermínio e criação de runas. Comorb,  Pasta do pântano (Veja Mistério do Cais Quest), Ao menos 5 essência  rúnica/pura (recomendável de 10 a 15), Cinzel, Talismãs da água, terra,  ar, fogo e mental (ou suas respectivas tiaras).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recomendações&lt;/strong&gt;: Teleporte para Ardonha, Equipamento de corpo-a-corpo para matar o príncipe.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto de Partida: &lt;/strong&gt;Sir Tiffy Cashien - Parque de Falador&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;: Príncipe Submarino nv. 62, Lagostas Gigantes nv. 45&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;:  1 ponto de missão, 3,500 exp para artesanato, roubo e criação de runas.  Promoção à Prosélito nos Cavaleiros do Templo, Acesso a mais armaduras  dos Cavaleiros do Templo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;• Método: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para  começar, leve seu Comorb em sua mochila, fale com Sir Tiffy Cashien em  Falador. (Sem o Comorb ele vai começar a falar sobre a busca, mas você  não será capaz de iniciá-lo!). Ele vai lhe dizer sobre a cidade de  Bruxedos, que teve algumas idas bastante estranhas recentemente . Ele  vai atualizar seu Commorb para um Commorb v2, e dizer-lhe para o checar  com o seu agente local em Bruxedos, coronel Jake O'Niall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Bruxedos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  O'Niall senta em uma cadeira de balanço no cais, no canto nordeste da  cidade. Fale com ele e ele vai lhe dizer que algumas das pessoas tem  agido estranhamente recentemente, especialmente o prefeito Eustace Hobb.  Recentemente, ele começou a ficae um pouco doente e trabalhando  febrilmente para restaurar o santuário, antigas ruínas, a oeste da  cidade, entre Bruxedos e Ardonha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Antes de sair, pergunte ao  O'Niall sobre quem as pessoas importantes na cidade são, e ele vai  indicar o prefeito Hobb, o padre Irmão Maledict, e o pescador que ajudou  no Mistério no Cais Quest, Holgart.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Comece indo para casa de  Mayor Hobb's. É o único no lado noroeste da cidade. Fale com ele e  perguntar-lhe todas as opções que você pode. Comece a sair de casa e  Savant vai pará-lo. Ela vai pedir-lhe para fazer uma leitura do  prefeito, volte para dentro e clique no Comorb para digitalizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Depois que ela terminou de falar, vá à igreja e fale com o irmão  Maledict. Ele vai falar que ele está um pouco preocupado com algumas de  sua congregação, que começaram a atuar um pouco estranha ultimamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Depois de perguntar a ele todas as opções disponíveis, caminhe um pouco  ao norte e fale com Holgart, que lhe dirá que o prefeito tomou  recentemente o seu barco e deu para outro homem chamado Jeb, estando por  perto. Ele também menciona que a Plataforma de Pesca parece um pouco  diferente do que antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você pode ir procurar, se quiser, mas não é necessário neste momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O Santuário&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Volte ao O'Niall novamente para lhe dizer o que você encontrou até  agora. Ele vai sugerir que você olhe para o santuário que o prefeito  está tão interessado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Caminhe um pouco a oeste da cidade e  desça a escada para entrar no Santuário em questão, que é também o  calabouço da Caça ao Brasão Perdido Quest. Uma vez que você está dentro,  olhe para o minimap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você pode ver uma linha vermelha da  parede, indicando onde há uma parede falsa que pode ser empurrada. Faça,  e você vai para uma nova área. Dentro há algumas lagostas gigantes  nv.45 em um túnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Atravesse ou pegue o atalho Agilidade para chegar ao local onde há uma porta que bloqueia a passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Tente abrir, e entrará em contato com o Savant e ela diz sobre as  marcas estranhas na porta. Rastreie para ela para que ela possa obter  uma melhor aparência. Ela não pode lê-los, mas ela lhe dá uma  transcrição da porta para você levar para Jorral, para tentar descobrir o  que eles significam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Antes de ir, procure uma lesma do mar morta nas proximidades. Ele será útil mais tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Jorral vive na Fronteiriça, ao norte da Ardonha Ocidental. Ele é o que começa a missão Fazendo História.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Vá falar com Jorral. Depois de algum treinamento de Savant sobre o que  dizer, Jorral irá traduzir a mensagem para você. Como você deixar o  lugar, Savant irá contatá-lo novamente para que você saiba exatamente  sobre esta nova revelação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Volte para Bruxedos novamente e no  fale com O'Niall. Ele vai sugerir que você vá falar com o padre e ver se  ele sabe alguma coisa sobre como abrir a porta. Quando você se  aproximar da igreja, você verá uma breve cena do prefeito de deixar a  igreja e quando você vai entra, o padre estará olhando um pouco doente e  agindo de forma estranha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- De qualquer forma, quando você  perguntar a ele sobre a porta, ele vai lhe dizer que ele tem um livro  que pode ser de uso, mas as três mais importantes páginas estão  faltando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Em primeiro, vá à casa do prefeito e olhe em sua mesa para obter Página 1.&lt;br /&gt;- A Página 2 será dada a você por Ezequiel Lovecraft, o proprietário da loja de pesca quando você falar com ele.&lt;br /&gt;-  Por último, página 3, vá falar com O'Niall novamente. Ele também tomou o  mesmo olhar como o resto dos aldeões. Ele lhe dará a última página,  mas, infelizmente, foi rasgado em três pedaços. Portanto, você precisa  ter 5 espaços abertos em sua mochila de duas páginas inteiras e três  fragmentos da terceira página.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TE3ShbDdCDI/AAAAAAAAAjw/Agt1SkzHsX4/s1600/mapa.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 94px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TE3ShbDdCDI/AAAAAAAAAjw/Agt1SkzHsX4/s400/mapa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498282191729002546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- Tente colocar as peças juntas com Pasta do pântano e cole, Savant vai  pará-lo - o ele iria estragar o papel. Em vez disso, você deve tentar  fazer uma cola com as lesmas. Vá para a Plataforma de Pesca, conversando  com Jeb e depois fale com Bailey, o homem no andar térreo do edifício  sul-ocidental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dê a ele a lesma morta que você pegou mais cedo  do santuário, e ele vai te dar a Cola de lesma do mar que você precisa.  (As vivas vai morder você.) Agora, use a cola nas páginas e um  quebra-cabeça vai aparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você pode mover as três peças em  torno de usar os botões do lado, transformá-los, e mesmo inverter-los. A  maneira mais fácil de saber se você tem todos eles no lado direito é  que um lado é mais leve que o outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quando você coloca as  peças no seu lugar correto, o enigma será concluído automaticamente. A  imagem vai lhe dar uma idéia geral de como eles devem olhar! Agora fale  com Jeb na doca e que ele levará de volta para Bruxedos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- A porta Trancada -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Agora, para abrir a porta final. Para fazer a parte seguinte, você  precisa ter o seu cinzel e pelo menos 5 essências puras/rúnicas. Clique  com o botão direito em cada uma das três páginas e selecione as opções  para fazer as essências runicas nas formas seguintes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A runa em branco ar&lt;br /&gt;A runa em branco água&lt;br /&gt;A runa de fogo em branco&lt;br /&gt;A runa em branco terra&lt;br /&gt;A runa mente em branco.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É possível quebrar uma essência, e tome cuidado para não usar o cinzel sobre a essência ou você recebe fragmentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Agora você precisa ir a cada um dos altares, e usá-las neles. Terra  sobre o altar, terra, fogo no altar fogo, e assim por diante. Também é  possível deixar de encantar a essência no altar, destruindi-la. Uma vez  concluído, o inventário deverá conter os seguintes elementos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A runa ar especial&lt;br /&gt;A água runa especial&lt;br /&gt;A runa de fogo especial&lt;br /&gt;A runa da Terra especiais&lt;br /&gt;A runa mente especiais&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mantenha as suas páginas, cinzel e essência quando você fazer o seu caminho para os altares diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- A conclusão -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quando isso é feito, volte para Ardonha e se prepare para uma luta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora volte para o Santuário e até a porta da mesma maneira como da última vez utilizando o atalho Agilidade, se puder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Leve o Comorb com você. Utilize cada uma das runas feitas de forma  especial na porta para abrí-la. É revelado que o prefeito Hobb enganou-o  a abrir a porta para que a mãe Mallum poderia escapar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois  disso, você terá que lutar contra um nível de 62 príncipe lesma. Não é  tão difícil de matar, apesar de você não conseguir danificá-lo com  combate a distância ou ataques baseados em magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois de matá-lo, você que você vai ser teleportado a Falador e fale com Sir Tiffy. Missão completa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-8487594260165758940?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/8487594260165758940/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/07/ameaca-que-vem-do-mar-membro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8487594260165758940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8487594260165758940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/07/ameaca-que-vem-do-mar-membro.html' title='A Ameaça que Vem do Mar (Membro)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TE3ShbDdCDI/AAAAAAAAAjw/Agt1SkzHsX4/s72-c/mapa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-7392207437573059106</id><published>2010-07-18T12:46:00.000-07:00</published><updated>2010-07-18T12:49:28.019-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest: O Mito das Terras Brancas'/><title type='text'>O Mito das Terras Brancas</title><content type='html'>&lt;div class="post-header"&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Recomendações:&lt;/strong&gt;  Para receber parte da recompensa, deve-se ter 55 de agilidade, 30 de  artesanato e 80 de corte de lenha. Machete, Cinzel, Martelo e machado.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ponto  de Partida&lt;/strong&gt;: Explorador Jack em Lumbrige&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivo&lt;/strong&gt;:  Pegar o tesouro das Terras Brancas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;: nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recompensa&lt;/strong&gt;:  1 ponto de missão, 1 lâmpada de 500 de exp e 5000 moedas. Possível 2k  de exp para artesanato (requer Cinzel e Martelo e nível 30 de  artesanato)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;• Método&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Fale com o explorador jack e ofereça ajuda para explorar as terras  brancas. Ele vai lhe dizer a magia para teleportar-se para lá.&lt;br /&gt;- Vá  para a torre dos magos, desça no subterrâneo e encontra Insidor em um  dos quartos. Peça a ele para teleportar você para as terras brancas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;- As terras brancas –&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão  100% quebra cabeças, terrível, é, mas vamos lá! Você deve ir a uma das  direções do gelo e escorregar até se chocar com alguma coisa. É  impossível trocar de curso enquanto estiver escorregando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para  entrar na caverna, siga as seguintes direções: sul, Leste, norte, leste  para finalmente achar a caverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro da caverna, você terá que  passar de seis salas. Siga as direções para ir para a próxima e assim  por diante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sala 1&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nordeste&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Sudeste&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sala  2&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Siga a seguinte direção para pegar 2k de exp  para artesanato (requer cinzel e martelo, com 30 de artesanato) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Nordeste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em  seguida, estude a parede. Agora, para voltar a saida siga o caminho a  seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Nordeste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Para  ir para a sala 3, siga este caminho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Nordeste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sala  3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Sudeste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sala  4 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Noroeste&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Sudeste&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Agora,  se quiser continuar para a sala 4, vá para Sudeste&lt;em&gt;, mas se quiser  10k exp de agilidade (requer nível 55 de agilidade), siga o seguinte  caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Então  suba nas raízes e examine a parede para receber a exp. Para ir para a  próxima sala, desça as raízes e siga o seguinte caminho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sala  5 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sudeste&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Sudeste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sala  6 Comece indo a leste, em linha reta até a sétima sala. O Yeti vai  gritar com você alto o suficiente para mandar de volta ao mesmo tempo,  agitando os blocos de pedra na sala 6. Agora você precisa empurrar estes  blocos de pedra para a borda do norte de modo que você pode caminhar  através dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sudeste&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Bloco oeste, empurre&lt;br /&gt;Sudoeste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Norte  do bloco, empurre&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Nordeste&lt;br /&gt;Empurre bloco do  leste&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Norte do bloco, empurre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Agora,  para o segundo bloco de pedra&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Empurre  bloco do leste&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Norte do bloco, empurre&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Bloco  oeste, empurre&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Norte do bloco, empurre&lt;br /&gt;Nordeste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Bloco  oeste, empurre&lt;br /&gt;Sudoeste&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Nordeste&lt;br /&gt;Norte do bloco,  empurre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora você precisa voltar para a sala 5. Oeste Sul Saia  da sala através da fenda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora pegue o caminho a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passe  através da fenda e continue no caminho. Para obter 20k exp para Corte  de Lenha, estude a parede sul da fenda seguinte. (Requer 80 Corte de  Lenha e Machado). Então continue e passe através da próxima fenda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-  Estude a parede ao sul da fenda para te instruir o uso da mensagem na  tubulação. Use a tuba para o yeti desmaiar com o barulho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora,  volte para a sala 5 e passe pelo mesmo caminho da sala do Yeti. Quando  entrar na sala 7, o Yeti desmaiado não vai mais lhe causar problemas.  Pegue as pedras no chão em direção direita do yeti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que  estiver com as pedras em mãos, passe pela fenda da sala 7 e escolha a  opção de sair da caverna.&lt;br /&gt;Os diabinhos da neve vão explicar a você  que tudo foi uma peça. Siga o caminho seguinte para voltar ao portal da  saída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Norte&lt;br /&gt;Leste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Sul&lt;br /&gt;Oeste&lt;br /&gt;Norte  e use o portal para sair&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora volte a falar com o Explorador  Jack. Continue com a travessura dos diabinhos ou conte a verdade a ele,  isso não afeta a recompensa da quest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A missão foi completa, mas  volte mais tarde para falar com o Explorador Jack para receber 5000  moedas, que é uma parte do dinheiro que ele vendeu o estrume de yeti  para uma bruxa!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-7392207437573059106?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/7392207437573059106/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/07/o-mito-das-terras-brancas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7392207437573059106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7392207437573059106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/07/o-mito-das-terras-brancas.html' title='O Mito das Terras Brancas'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-6535412072227469499</id><published>2010-06-10T16:14:00.000-07:00</published><updated>2010-06-12T07:25:10.151-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: O Uivo do Lobo'/><title type='text'>O Uivo do Lobo - Redigida por Igor</title><content type='html'>&lt;p class="ecxMsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:13.5pt;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;Você vai precisar de&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;: 2 ossos de lobo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações&lt;/b&gt;: nenhuma&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ponto de Partida&lt;/b&gt;: Pikkupstix - Taverley&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo:&lt;/b&gt; Afugentar o coelho gigante dominando a arte de evocar.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos&lt;/b&gt;: nenhum. Se optar, precisará matar lobos para adquirir  os ossos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensa&lt;/b&gt;: 1 ponto de missão, 276 exp para Evocação (acesso a habilidade), 275 talismãs de ouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta quest é um tutorial que dá acesso a habilidade de evocação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:15.5pt;"&gt;• Método: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:12pt;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale com Pikkupstix, na loja de evocação, em taverley. Aceite em  ajudá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Suba para o segundo andar da casa dele e veja uma pequena animação.  Volte a falar com Pikkupstix e ele fala que precisa de um lobo espiritual para afugentar a criatura acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ele vai precisar de alguns materiais para o ritual, você deve pegar  dois ossos de lobo. Você pode adquiri-los matando os lobos brancos do Pico do  Loco, a oeste de Taverley, ou vasculhando o cadáver que está no pico do lobo  branco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Assim que tiver os ossos, volte a Pikkupstix. Ele vai lhe dar uma  chave, 2 talismãs de ouro, 14 essências espirituais e dois pergaminhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Use a chave para abrir o alçapão da casa dele e então desça as  escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Use o poder do obelisco maior, e na lista de escolhas, escolha a única  opção disponível, a do lobo espiritual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- clique novamente no obelisco e escolha a opção de transformar os  pergaminhos. Faça somente um pergaminho de movimento e um de evocação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Agora volte a falar com Pikkupstix e então suba as escadas para  enfrentar o coelho. Use o pergaminho de evocação para evocar o lobo espiritual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Na interface do lobo espiritual (se a interface não aparecer, clique  no ícone de evocação, logo abaixo do ícone de corrida) clique no ícone do lobo espiritual na parte esquerda-superior (na foto do lobo) para usar o  movimento especial, clique no coelho gigante como alvo do movimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale novamente com o Pikkupstix, em seguida desça novamente o alçapão e renove seus pontos de evocação no obelisco, volte a falar com Pikkupstix novamente. Missão completa! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-6535412072227469499?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/6535412072227469499/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/06/o-uivo-do-lobo-redigida-po-igor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/6535412072227469499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/6535412072227469499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/06/o-uivo-do-lobo-redigida-po-igor.html' title='O Uivo do Lobo - Redigida por Igor'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-844459922208745078</id><published>2010-06-10T16:12:00.000-07:00</published><updated>2012-01-04T09:34:41.778-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Padre em Perigo'/><title type='text'>Padre em Perigo</title><content type='html'>&lt;div class="ecxMsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;a href="http://runescapeluster.blogspot.com/2009/11/padre-em-perigo-quest.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 13.5pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Você vai precisar de você&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;: 50 essência rúnica/ puras , balde.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações&lt;/b&gt;: Arma e armadura.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo&lt;/b&gt;: Salvar o monge que foi preso por Monges de Zamorak.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ponto de partida&lt;/b&gt;: Rei Roald de Varrock (num quarto a leste da entrada principal).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos&lt;/b&gt;: Guardião do templo nv. 30, Monge Zamorak nv. 30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensa&lt;/b&gt;: 1 ponto de missão, adaga anti-lobisomem, 1406 exp  para Oração, acesso a Morytania&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 15.5pt;"&gt;Passo-a-Passo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com o Rei Roal, no castelo de Varrock. Ele vai pedir pêra visitar  um monge amigo dele, Drezel, que fica num templo ao leste do Rio Salve.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="ecxMsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TqBL4sWIlRs/TwSCYrTtkLI/AAAAAAAABWo/h_O-OBEB9J8/s1600/place.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="243" src="http://4.bp.blogspot.com/-TqBL4sWIlRs/TwSCYrTtkLI/AAAAAAAABWo/h_O-OBEB9J8/s320/place.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="ecxMsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-roHEg9qx2LM/TwSCn_tjHZI/AAAAAAAABW0/4fP6i-6LM-I/s1600/templo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="93" src="http://3.bp.blogspot.com/-roHEg9qx2LM/TwSCn_tjHZI/AAAAAAAABW0/4fP6i-6LM-I/s200/templo.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;Chegando no templo, aperte com o botão direito na porta e selecione "bater na porta", bata na porta e vozes irão mandar você matar o  guardião do templo. Vá um pouco a norte e abra o alçapão da cripta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tmYM2E9iouE/TwSC5xqCyyI/AAAAAAAABXA/2h4p2KMoZbU/s1600/guardiao.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-tmYM2E9iouE/TwSC5xqCyyI/AAAAAAAABXA/2h4p2KMoZbU/s1600/guardiao.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;Descendo a escada, mate o cão guardião em seguida volte ao templo. Bata  na porta novamente, Eles dirão para você contar ao Rei Roal o que você fez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qMSxMXVYrlo/TwSJQoYRNPI/AAAAAAAABXM/er0VP880xHo/s1600/drezel.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-qMSxMXVYrlo/TwSJQoYRNPI/AAAAAAAABXM/er0VP880xHo/s1600/drezel.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;Chegando lá, o Rei Roald vai explicar a situação e o que você fez foi  uma burrada (vocês já esperavam por isso). Você acabou de matar o guardião  que impedia as bestas de Morytania invadir Minthwallin. Fale com ele  novamente e pergunte o que você possa fazer para deixar ele novamente satisfeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte ao templo, desta vez a porta se abrirá, suba no último andar (3°) e  fale com o Drezel atrás das grades. Existem duas coisas que impedem ele de sair: A  porta trancada e o vampiro que acordaria se ele saísse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Chave: Mate um monge Zamorak nv. 30 e pegue a chave dourada, em seguida, desça  o alçapão novamente (desta vez o cão não vai lhe causar problemas), passe  pela porta e você encontrará muitos monumentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estude-os: e você vai encontrar um com uma chave prateada. Se você tentar pegar alguma coisa, perderá vida e não conseguirá. Use a  chave que o monge zamorak deixou cair no monumento com a chave prateada, para substituí-las.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a chave em mãos, volte a falar com Drezel. Agora é o vampiro: vá ao  templo, na sala dos monumentos, use um balde no poço no centro para pegar um  pouco de água. Leve ao Drezel para abençoa-la e em seguida jogue por cima do  caixão do vampiro. Fale com Drezel novamente, ele vai dizer que vai encontra-lo na passagem subterrânea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte na sala dos monumentos, e passe por uma porta a noroeste, e  encontre o Drezel lá. Ele vai dizer que o rio está impuro e precisa de 50 essências rúnicas/ puras. Leve a ele o que a sua mochila suportar e em seguida o  resto, e PRONTO!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oNUIOZOU_Mc/TwSNRiEpFPI/AAAAAAAABXY/k_6bS4bRJF0/s1600/end.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-oNUIOZOU_Mc/TwSNRiEpFPI/AAAAAAAABXY/k_6bS4bRJF0/s320/end.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="ecxMsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="ecxMsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="ecxMsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-844459922208745078?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/844459922208745078/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/06/padre-em-perigo-redigida-por-igor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/844459922208745078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/844459922208745078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/06/padre-em-perigo-redigida-por-igor.html' title='Padre em Perigo'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-TqBL4sWIlRs/TwSCYrTtkLI/AAAAAAAABWo/h_O-OBEB9J8/s72-c/place.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-2052344460474279282</id><published>2010-06-10T16:10:00.001-07:00</published><updated>2010-06-12T07:26:26.664-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: A Lenda de Muspah'/><title type='text'>A Lenda de Muspah - Redigida por Igor</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;Você vai precisar de&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Cinzel, Picareta, 405 moedas, faca, caixa de fogo, pá, 8 runas da água e 8 runas cósmicas, 4 safiras refinadas (você pode minerar 8 não-refinadas durante  a quest), machado. Habilidades: 6 arte do fogo, 8 mineração, 10 magia, 10  corte de lenha.&lt;br /&gt;&lt;p class="ecxMsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt; &lt;b&gt;Recomendações&lt;/b&gt;: 20 de artesanato. Odres de água e roupa do  deserto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ponto de Partida&lt;/b&gt;: Erjolf - Nordeste de Rellekka.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo&lt;/b&gt;: Descobrir sobre a criatura congelada.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos&lt;/b&gt;: nenhum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensa&lt;/b&gt;: 1 ponto de missão, 1,000 exp para magia, 800 exp para mineração e corte de lenha, 500 exp para arte do fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:21.5pt;"&gt;• Método: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:12pt;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/SwdWmtm4BtI/AAAAAAAABBA/6840ud-MSNY/s1600/muspah+5.bmp" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;                                                    &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;&lt;br /&gt;- Fale com Erjolf, que está na entrada da caberna a nordeste de  Rellekka, já na montanha de gelo. Você pode usar o anel de fada no código D-K-S.&lt;br /&gt;- Entre na caverna e pule as pedras, siga-o. Após chegar no local que  uma grande rocha cercada pelo rio está, Erfolf vai lhe explicar como  construir canoas e se você pedir equipamentos a ele, ele te dará uma faca, pá e caixa de  fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:15.5pt;"&gt;- A "Armadura congelada" -&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:12pt;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Seu objetivo aqui é construir pequenas canoas, pegando fogo, para se  chocar contra a grande rocha no centro para derreter o gelo. É necessário  mandar as canoas de várias direções, e ainda sim cloquear alguns rios para  evitá-los que tirem a canoa fora da rota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui existem três rios. Para mandar a canoa na rota certa, alguns rios  devem estar livres e outros trancados. Siga a lista a seguir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;obs.: Você pode fazer uma canoa a partir de um tronco que pode ser  obtido perto do rio, e uma faca, em seguida, coloque a canoa no rio e seu personagem  vai colocar fogo nela automaticamente.&lt;br /&gt;- Para trancar um rio, vá perto da "entrada" dele e use a pá no monte de neve para jogar a neve e tampá-lo. Para destrancar, clique na neve  que está cloquando o rio e clique em "destravar rio", seu personagem vai quebrar o gelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lado da grande rocha - Rios a serem trancados - Rios que devem estar destrancados - notas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;AS FOTOS FORAM TIRADAS DA RUNESCAPE WIKI.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/SwdWlxC0a_I/AAAAAAAABAg/PJjfPkd01H8/s1600/muspah+1.png" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;Leste&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:12pt;"  &gt; - Leste e Oeste - Sul - Você precisará de 5 a 6 canoas aqui. Use as canoas a partir do lado norte do  rio, e mande-as consecutivamentes para quebrar todo o gelo do lado leste da  grande pedra de gelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/SwdWmAAiBGI/AAAAAAAABAo/pjqq4cZjCHA/s1600/muspah+2.png" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;Norte&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:12pt;"  &gt; - Leste e Oeste - Sul - Você precisará de 3 canoas aqui. Vá a parte norte e, começando da beirada  mais próxima (a direita), mande uma canoa, e depois dê uma passo a esquerda,  mande outra, outro passo a esquerda, e mande outra, assim você conseguirá  derreter todo o gelo da parte norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/SwdWmXCpwiI/AAAAAAAABAw/Rae63iekswo/s1600/muspah+3.png" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;Sul&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:12pt;"  &gt; - Leste e Sul - Oeste - Você precisará de 5 ou 6 canoas aqui. Vá para a parte Leste do rio e mande-as  a partir da beirada, consecultivas, para derreter todo o gelo da parte  sul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/SwdWmm2PkvI/AAAAAAAABA4/VXPzVv-o298/s1600/muspah+4.png" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;Oeste&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:12pt;"  &gt; - Oeste de Sul - Leste - Você precisará de 2 canoas aqui. Mande, a partir do ponto mais "alto", uma canoa de cada lado do rio, para derreter os dois últimos pedaços de  gelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando terminar, fale com Erjolf e uma cena ocorrerá. Examine a  criatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:15.5pt;"&gt;- O Historiador -&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:12pt;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Depois de exminar a critura, saia da caverna e vá para o campo de caça  de Trollweiss, que fica ao norte.&lt;br /&gt;- Vá sempre ao norte, e quando chegar na "segunda parte", Fale com o historiador que fica a nordeste dali.&lt;br /&gt;- Ele vai pedir para descrever a criatura. Dê a seguinte descrição:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;O Monstro é Amarelo,&lt;br /&gt;Tem Quatro Braços,&lt;br /&gt;Não tem pernas, como um caracol,&lt;br /&gt;Tem uma cabeça espinhosa,&lt;br /&gt;Uma calda espinhosa,&lt;br /&gt;E garras de carangueijo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ele vai lhe informar que ja tinha visto essa criatura antes, e que  existe uma estátua no deserto de Kharid. Ele também vai lhe dar uma Tabuleta de  teleporte a lumbridge, use-a para ir rapidamente ao deserto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Até aqui, é recomendável um Odre Cheio de Água e roupas do deserto, e  você deve ter 5 moedas para passar de Shantay. Vá ao sul de Al-Kharid, compre  uma passagem por 5 moedas e passe pelo portão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você vai encontrar a estatua enterrada, perto do rio, ao norte de Pollnivneach.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_GjbJr67omyk/Swdg-zL8J9I/AAAAAAAABBI/EW94zsidZc0/s1600/muspah+6.bmp" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;&lt;br /&gt;Desenterre-a e Ali o sábio vai aparecer. Fale com ele. Ele vai dizer  que, para libertar muspah você vai precisar de 4 safiras refinadas, 48 runas  cósmicas e 4 runas da água, e uma faca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Pergunte se ele pode ajudar você a voltar para a caverna, ele vai lhe  dar uma tabuleta para camelot. Use-a, e chegando em camelot, vá a norte e  retorne a caverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Na parte da criatura congelada, vá ao muspah e coloque as quatro  safiras na pedra de gelo, em seguida, encante-as, e o gelo vai começar a derretar,  Erjorf vai correr, e você vai descobrir que na verdade não é o verdadeiro  muspah dentro da pedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:15.5pt;"&gt;- Hibernação -&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:12pt;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você deve ajudar o Jhallan a escolher um lugar mais sussegado para  hibernar. Fale com Erjorf, que está na entrada da sala, ele vai pedir que você  encontre ele no local de caça de Trollweiss, você vai precisar de um machado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Encontre o Erjorf, ele está no lado oeste do local de caça, perto do  rio, basta entrar no local de caça e grudar na margem do rio a oeste e seguir  em frente até encontrá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Chegando lá, faça uma canoa com a Árvore perto da margem. Suba a bordo  e você verá uma animação do barquinho indo a uma caverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Chegando no ponto final, vá a sudeste para encontrar a entrada da  caverna, entre, e vá para o centro da caverna (para o sul) para encontrar  Jallahan. Ele quer um lugar sem goteiras, uma sala que tenha somente uma entrada, fria  e sem monstros. o único lugar bom o bastante é&lt;br /&gt;extremamente a sudoeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Chegando na "sala perfeita" a extremo sudoeste, pergunte a Jallahan se está bom e o ritual vai começar. Antes de você encantar as Safiras,  Jallahan vai atender o seu pedido de um troféu, e vai criar um Rabo de Muspah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quando o ritual acabar, volte a Erjolf e dê a ele o Rabo de Muspah.  Missão completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Mas, antes de por um fim nisso, se você volgtar a falar com o  historiador e falar onde está a estátua, ele vai lhe dar uma lâmpada antiga de 200  exp.&lt;br /&gt;- E também tem a conversa com o Ali o sábia, onde você poderá contar  toda a sua história, ele está em Mahjarrat.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-2052344460474279282?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/2052344460474279282/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/06/lenda-de-muspah-redigida-po-igor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2052344460474279282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2052344460474279282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/06/lenda-de-muspah-redigida-po-igor.html' title='A Lenda de Muspah - Redigida por Igor'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-2178910736876087247</id><published>2010-06-10T16:05:00.000-07:00</published><updated>2010-06-12T07:26:17.524-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: O Canhão dos Anões'/><title type='text'>O Canhão dos Anões - Redigida por Igor</title><content type='html'>&lt;p class="ecxMsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:13.5pt;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;Você vai precisar de:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt; nada&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações&lt;/b&gt;: teleportes entre falador e camelot&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo&lt;/b&gt;: ajudar os anões numa batalha entre duendes&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ponto de partida&lt;/b&gt;: forte dos anões, oeste do bosque mc’grumbor&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos&lt;/b&gt;: duendes nv. 5, morcegos gigantes nv. 22, ratos do  calabouço nv. 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensa&lt;/b&gt;: 1 ponto de missão, 750 exp de artesanato, habilidade  para comprar multi canhão dos anões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:15.5pt;"&gt;• Método&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:12pt;"  &gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale com o Capitão Lawgof. Ele vai lhe pedir ajuda em sua armada. A  sua primeira tarefa é consertar o portão dos anões que está danificado. Você  vai ganhar 6 barras de aço. Conserte cada uma das 6 fendas no portão  (examine cuidadosamente), é possível de vez enquanto prender o dedo no portão e  perder cerca de 5 de dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale com o capitão Lawgof nova mente. Sua próxima tarefa é inspecionar  a torre de vigia dos anões. Saia do forte dos anões e caminhe um pouco ao  ful, você encontrará uma torre, suba até o último andar, e pegue os restos de  anão morto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Retorne ao capitão lawgof. Agora ele vai pedir para resgatar uma  criança que foi raptada pelos duendes. Ela vai estar no esconderijo deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá a sudeste. Próximo a guilda dos pescadores, você encontrará uma  caverna, entre nela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entrando no esconderijo, vá em direção noroeste, até encontrar uma  sala cheia de caixas. Comece a examinar uma por uma (nota que, se um duende ver  você mexendo nas caixas, ele vai te atacar), até encontrar a criança anã  Lollk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Retorne ao capitão Lawgof. A sua próxima tarefa é ajudar a consertar o canhão. Vá até o canhão, do lado esquerdo do capitão.&lt;br /&gt;Use o alicate na alavanca, o gancho na mola e a chave-inglesa na  engrenagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Voltando ao capitão, ele vai pedir ajuda pois não sabe como o canhão  funciona. Você deve falar com Nulodion, que está na mina dos anões próximo a  falador, sul do pico glacial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nudilon vai estar numa casa bem perto da entrada da vila. Fale com ele  e ele vai lhe entregar as instruções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entregue os documentos ao capitão Lawgof. Missão completa. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-2178910736876087247?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/2178910736876087247/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/06/o-canhao-dos-anoes-redigida-por-igor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2178910736876087247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2178910736876087247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/06/o-canhao-dos-anoes-redigida-por-igor.html' title='O Canhão dos Anões - Redigida por Igor'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-9087778899507608384</id><published>2010-06-10T15:58:00.000-07:00</published><updated>2010-06-12T07:26:48.947-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: A Casa da Bruxa'/><title type='text'>A Casa da Bruxa - Redigida por Igor (Novo editor de quests)</title><content type='html'>&lt;p class="ecxMsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt;Você vai precisar de:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:12pt;"&gt; Queijo (comprado em Port Sarim, compre unidades extras), Luvas de Couro.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendações:&lt;/b&gt; Comida (se o seu nível for baixo)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ponto de Partida&lt;/b&gt;: Garoto em Taverley - Sul da casa da bruxa&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo&lt;/b&gt;: Recuperar a bola do garoto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inimigos&lt;/b&gt;: Experimento nível 19, 33, 47 e 53.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recompensa&lt;/b&gt;: 3 pontos de missões e 6325 exp para Pontos Vitais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:15.5pt;"&gt;• Método: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=";font-family:'Times New Roman','serif';font-size:12pt;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fale com o garoto em Taverley (perto da entrada da cidade), ele vai  falar que a bruxa pegou e trancou a bola dele no galpão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá a porta da casa da bruxa (A casa ao norte, onde tem uma bruxa no  jardim), e olhe em baixo de um dos vasos na entrada para achar uma chave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entre na casa e pegue o diário encima da mesa e leia-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- (Antes de mais nada, tenha certeza de estar usando uma luva de couro)  Agora desça a escada, no subterrâneo, vá ao norte, abra o portão e procure no armário, na parede, e vasculhe-o para achar um Imã (se você tocar no  armário sem as luvas, receberá danos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Leia o diário mais uma vez. Agora, suba as escadas e abra a porta ao  sul da casa (onde tem duas portas seguidas), e procure na parede, perto da  segunda porta, um buraco de rato. Use o queijo nele, e o rato vai aparecer, e rapidamente, use o Imã nele (é possível falhar várias vezes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Assim, a segunda porta vai se destrancar. antes de mais nada, CUIDADO  PARA NÃO SER VISTO PELA BRUXA QUE ANDA PELO JARDIM!, você pode se esconder  nas moitas, e quando ela passar, se esconda na próxima e assim por diante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vá ao norte para encontrar uma fonte, vasculhe ela para achar a chave  do galpão. Agora vá em direção a leste, e encontre o galpão, abra-o com a  chave e o experimento vai aparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aparentemente, um duende nível 19, mas conforme você vai o matando,  ele vai se transformando em níveis e formas mais avançadas. As etapas são as  seguintes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Duende nível 19&lt;br /&gt;Aranha nível 33&lt;br /&gt;Urso nível 47&lt;br /&gt;Lobo nível 53&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você deve matar as quatro formas consecutivas, e depois, pegue a bola  encima do caixote. Volte ao garoto e devolva a bola para ele, missão completa. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-9087778899507608384?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/9087778899507608384/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/06/casa-da-bruxa-redigida-por-igor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/9087778899507608384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/9087778899507608384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/06/casa-da-bruxa-redigida-por-igor.html' title='A Casa da Bruxa - Redigida por Igor (Novo editor de quests)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-8146027206834199630</id><published>2010-05-31T14:27:00.000-07:00</published><updated>2011-12-28T04:53:00.929-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia De Monstros'/><title type='text'>Guia de Monstros RuneScape (em Andamento)</title><content type='html'>Aí vai uma lista exelente sugerida pelo nosso amigo Reboleixon:&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TAQsVEuRaHI/AAAAAAAAAdg/5F6brspsaZA/s1600/reboleixon.bmp"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5477551787346061426" src="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TAQsVEuRaHI/AAAAAAAAAdg/5F6brspsaZA/s400/reboleixon.bmp" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 265px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Uma lista que te diz que monstro é melhor pra se matar, de acordo com seu level:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 3-6:&lt;/span&gt; Duende (lvl 2/em Lumbridge a leste do rio), Aranha Gigante (lvl 2/ a oeste de Lumbridge), Rato Gigante (lvl 6 / Pântano de Lumbridge) Primeiro andar do inferno(na vila bárbara perto de Varrock).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 7-15:&lt;/span&gt; Guerreiro Al-Kharid (lvl 9/Sul de Al-Kharid),Escorpião (lvl 14/zona de mineração de Al-Kharid), Primeiro andar do inferno(na vila bárbara perto de Varrock)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 16-22:&lt;/span&gt;Escorpião (lvl 14/Oeste de Karamja), Esqueleto (Lvl 22 e outros/dentro do vulcão de Karamja), Segundo andar do inferno(na vila bárbara perto de Varrock)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 23-27:&lt;/span&gt; Esqueleto (lvl 27-28/ dentro do vulcão de Karamja), Segundo andar do inferno(na vila bárbara perto de Varrock), Gigante da Colina (lvl 26/casinha perto do Mercado Geral [compre chave de latão pra entrar nela])&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 28-35: O BLOG ESTA PASSANDO POR MUDANÇAS AGRADECEMOS A SUA PACIÊNCIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 36-42:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 43-48:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 49-55: &lt;/span&gt;Catablepon (lvl 49/64, encontrado no 3° subsolo do inferno), Aranha Gigante (lvl 50, encontrada no 3° subsolo do inferno)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 56-62:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 63-68:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 69-75:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 76-83:&lt;/span&gt;demônios inferiores (82, Vulcão de Crandor), Sombra (lvl 83, encontrada no 4° subsolo do inferno)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 84-90: &lt;/span&gt;Ankou (lvl 86, 4° subsolo do inferno)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl 91-100: &lt;/span&gt;Cão Infernal (122, Estes cães podem ser encontrados em diversos lugares, entre eles está a caverna de taverley, a masmorra de Kuradal e o vulcão das Terras Selvagens.), &lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lvl do 100 adiante:&lt;/span&gt;Dragão Negro Rei (KBD) (na Terra Selvagem perto do labirinto de lava. A masmorra pode ser acessada através de uma escada em uma área cercada na extremidade oeste do labirinto de lava contendo quatro Demônios Inferioes)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-8146027206834199630?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/8146027206834199630/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/05/postagem-em-andamento-nao-existem-sites.html#comment-form' title='16 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8146027206834199630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8146027206834199630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/05/postagem-em-andamento-nao-existem-sites.html' title='Guia de Monstros RuneScape (em Andamento)'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/TAQsVEuRaHI/AAAAAAAAAdg/5F6brspsaZA/s72-c/reboleixon.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-8440324464002242764</id><published>2010-05-15T07:07:00.000-07:00</published><updated>2010-05-15T07:08:28.848-07:00</updated><title type='text'>Comentários</title><content type='html'>FALANDO SOBRE&gt;&gt;&gt; COMENTÁRIOS...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Comentários...&lt;br /&gt;Galera, esse blog é público, eu andei checando umas postagens na quest &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/search/label/Quest%3A%20O%20exterminador%20de%20Dem%C3%B4nios"&gt;Exterminador de Demônios&lt;/a&gt;, e excluí cerca de 8 postagens ofensivas, chingando todo mundo de noob, dando dica furada, etc... Então aí vai uma lista de como se postar comentários nesse blog:&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;_&lt;/span&gt;Nada de Palavras ofensivas&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;_&lt;/span&gt;Procure não postar postagens como: "encontrei!" ou "o mago me matou!"&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;_&lt;/span&gt;Não poste links nas postagens&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;_&lt;/span&gt;Não humilhe outros jogadores (não se esqueça que um dia todo mundo ja foi noob)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;_&lt;/span&gt;Troque idéias&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;_&lt;/span&gt;Faça pedidos Sérios e Coerentes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valew galera?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-8440324464002242764?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/8440324464002242764/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/05/comentarios.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8440324464002242764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/8440324464002242764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/05/comentarios.html' title='Comentários'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-7602864058866995817</id><published>2010-05-10T15:43:00.000-07:00</published><updated>2010-05-10T15:53:45.868-07:00</updated><title type='text'>Por pedido da maioria...</title><content type='html'>Resolvi &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Retirar&lt;/span&gt; o plano de fundo e tentar criar um que não atrapalhe tanto a leitura dos textos.&lt;br /&gt;estou tentando editar essa imagem:&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S-iN_Mb2cBI/AAAAAAAAAa0/9hMZ5PX7aJg/s1600/diguifi+blog.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 193px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S-iN_Mb2cBI/AAAAAAAAAa0/9hMZ5PX7aJg/s400/diguifi+blog.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5469777864250781714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E vou deixá-la mais "transparente" e ver se fica legal.&lt;br /&gt;Aprovei te que ta aí a toa e visite a &lt;a href="http://runescape-diguifi.blogspot.com/2009/08/informacoes-mapas-quests-e-dicas.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;HOME&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-7602864058866995817?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/7602864058866995817/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/05/por-pedido-da-maioria.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7602864058866995817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/7602864058866995817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/05/por-pedido-da-maioria.html' title='Por pedido da maioria...'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S-iN_Mb2cBI/AAAAAAAAAa0/9hMZ5PX7aJg/s72-c/diguifi+blog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-4822180292512261281</id><published>2010-04-26T11:49:00.000-07:00</published><updated>2012-01-04T06:28:32.410-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Biohazard'/><title type='text'>Bioameaça - não esta perfeito, postem coments pra eu corrigir!</title><content type='html'>Começo: Fale com Elena na casa a leste da casa de seus pais em Leste de Ardonha.&lt;br /&gt;Skills: Nenhuma!&lt;br /&gt;Missões: Cidade da Praga.&lt;br /&gt;O que você precisa: alimento pra passaro(isca), uma gaiola do pombo, Maçã podre e vestido de um médico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiros passos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em primeiro lugar, fale com Elena na casa uma pequena distância a leste de Edmond e a casa de Alrena Elena. Ela dirá que o Mourners ter tido seu destilador utilizado para os ensaios de amostras Plague. Diga a ela que você vai tentar recuperá-la, e ela menciona a falar sobre a obtenção de Jerico cima do muro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirija-se ao sudeste, passando pelo castelo e sobre a ponte, e depois, para norte ao longo da estrada até chegar à casa de Jerico é apenas a sul do banco. Fale com ele, e ele diz pra você perguntar para Omart sobre a obtenção de cima do muro. Antes de sair, procure o armário para alguns iscas pra pássaro (comida pra passaro) e pegue um pombo na gaiola de pombo de trás da casa. Agora volte para o castelo, e depois sudoeste para encontrar Omart perto do fim da parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Começar o destilador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Omart diz que você precisa encontrar algo para distrair os guardas, e esses pombos podem fazer o truque. Siga pro norte para a Torre de Vigia, e use o saco de comida pra pássaro com ele. Agora abra a gaiola do pombo para deixá-los sair, distrair os guardas. Agora volte para Omart que sinais Kilron em Oeste Ardonha jogue uma escada de corda por cima do muro, permitindo que você cruze a cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá ao norte para o Rehnison da casa (da Quest: Cidade da Praga) no canto nordeste da cidade. Pegue a maçã podre no chão e suba por cima da cerca a leste. Use a maçã com o Caldeirão, e depois tente entrar no edifício. O enlutado diz que todos eles estão doentes por intoxicação alimentar, e ele se recusa a deixá-lo dentro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá pro sudoeste em relação ao Cemitério e encontre a casa da enfermeira Sarah. Busque no armário atrás da porta para encontrar um vestido de médico e coloque-o. Agora siga ao nordeste, de volta ao Quartel do enlutado, e, em seguida, tente entrar no prédio de novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;prescisará do Destilador, pois você está vestido como um médico, o que lhe permitirá entrar. Suba as escadas na sala a oeste, e depois mate um dos acompanhantes de uma chave. Use a tecla com o portão, e procure as caixas no lado norte da sala para encontrar destilador de Elena. Volte para Kilron e dizer-lhe que você está pronto para sair, e depois visitar Elena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estranha Descoberta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elena vai testar a praga, exemplo que ela tomou, mas ela precisa de você para trazer a amostra, juntamente com alguns Mel Líquido, Ethanea e Broline sulfúrico para Guia Químico em Varrock. Você também precisa obter algum toque de papel da farmácia em Rimmington. É muito importante que você não entre em nenhuma batalha, ou teleport com os itens em seu inventário, ou eles vão ser destruídos. Em vez disso, coloque-os no banco e teleporte-se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro toque, você deve visitar o químico, a oeste de Rimmington, mas não se esqueça de produtos químicos! Diga-lhe que você é amigo de Elena e que você só precisa de algum papel de toque para Guidor. Caso contrário, ele vai colher a amostra de você! Ele diz a você para dar um produto químico para cada um dos seus meninos, e ele dá-lhe algumas Touch Livro. Você precisa dar a produtos químicos para a pessoa correta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chancy recebe o Mel Líquido.&lt;br /&gt;Da Vinci recebe o Ethanea.&lt;br /&gt;O lúpulo começa a Broline sulfúrico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vá para Varrock e compre ambas as peças de um vestido de sacerdote da loja de vestuário por 10gp. Siga para o canto sudeste da cidade e tente abrir o portão, e você deve ser parado por um guarda. Ele vai deixá-lo passar, então visite o Flingh Donkey Inn e fale com cada um dos meninos para conseguir de volta seus produtos químicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloque no seu vestido de padre e visite Guidor em casa a sudeste da pousada. Peça a ajuda dele, e depois dizer-lhe que lhe foi enviado por Elena. Ele testa a amostra e ele conclui que não há realmente uma praga. Volte para a Elena em Ardougne que lhe diz para falar com o rei Lathas, em cima do castelo, a sul da casa de Elena. Ele diz que isso é verdade, mas sua missão está acabada!&lt;br /&gt;Parabéns, Biohazard Quest completa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rewards&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Você pode agora usar Formação do King's Ground, encontraram a noroeste de Ardougne.&lt;br /&gt;* Experiência de Roubo - 1250&lt;br /&gt;* 3 pontos de Quest&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-4822180292512261281?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/4822180292512261281/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/04/biohazard-nao-esta-perfeito-postem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/4822180292512261281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/4822180292512261281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/04/biohazard-nao-esta-perfeito-postem.html' title='Bioameaça - não esta perfeito, postem coments pra eu corrigir!'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-3685853282124818801</id><published>2010-04-19T15:35:00.000-07:00</published><updated>2010-04-19T16:36:29.685-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest MEMBRO: Culto de Hazzel'/><title type='text'>Culto de Hazzel</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Início&lt;/span&gt;: Começar a falar com Sir Ceril Carnillean no canto sudoeste de Ardonha.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Skills&lt;/span&gt;: Nenhuma!&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Quests&lt;/span&gt;: Nenhum&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;O que você precisa&lt;/span&gt;: Nada requerido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Primeiros passos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S8zbS-QOs_I/AAAAAAAAAYs/-xFIMrYUZOs/s1600/ceril.gif"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S8zbh_N3odI/AAAAAAAAAY8/ZCm5VBzwf5w/s1600/ceril.gif"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 61px; height: 84px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S8zbh_N3odI/AAAAAAAAAY8/ZCm5VBzwf5w/s400/ceril.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461981825045340626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Primeiro, fale com Sir Ceril Carnillean, localizado numa mansão no sudoeste Ceril &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S8zbZ8Xz-vI/AAAAAAAAAY0/U6CZ8qsI0NY/s1600/ceril.gif"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Carnilleancorner ao Leste de Ardonha. A mansão é uma curta distância a oeste do Zoo Ardonha. Ceril diz que cultists invadiram sua casa e roubaram suas armas da família. Agora vá para o sul sobre a ponte atrás da mansão, e entre na caverna a leste da torre do relógio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com Clivet e pergunte o que ele sabe sobre o Carnilleans. Agora você deve escolher para recuperar a armadura para Ceril, ou o lado com o culto do mal e revive Hazeel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Lado Bom (Easy)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você falar com Clivet, se recusam a ajudá-lo com seus planos. Ele vai embarcar na balsa e sair, mas antes que você possa seguir depois que você precisa Mapa da valveshim para redirecionar a água. Volte para Ceril e falar com ele, e então você precisará de cada uma das válvulas para transformar, conforme indicado no mapa, à direita. Se você não virar as válvulas corretamente, você vai acabar em algum outro lugar que é um esconderijo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora a armadura de Carnillean voltará para dentro da caverna a bordo da jangada. Dirija-se ao sul e fale com Alomone (nível 13). Ele é o líder do culto, e ele diz que o mordomo faz parte do seu grupo. Ataque-o e, uma vez que ele está morto, ele deverá largar o Armadura Carnillean!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traga de volta para Ceril e conte-lhe sobre o mordomo, mas ele não vai acreditar em você. Suba as escadas e fale com ele novamente, mas ele ainda não acredita que Butler Jones é um membro Hazeel. Ele vai te dar 5gp como uma recompensa. " Procure no armário no quarto de Jones para encontrar um veneno e uma marca de Hazeel, o que comprova a Ceril sobre ele. Você vai então receber a sua recompensa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O lado do mal (um pouco mais longo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você falar com Clivet, concorda em ajudá-lo. Ele lhe dará algum veneno, e ele diz que você precisa matar alguém da família Carnillean. Chefe de volta para a mansão e vá escadaria abaixo. Use o seu veneno sobre o cozido que o cozinheiro está cozinhando. Vá para trás escadas a cima e fale com Ceril de Philippe descobrir que alguém (você) matou seu cachorro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marcos de volta ao hazeel vá ao Clivet, diga-lhe a boa notícia, e ele lhe dará a Mark of Hazeel. Use a marca, deixe a mansão e depois vire as válvulas como indicado acima. Não se esqueça, você vai acabar em outro lugar se você virar a alavanca no caminho errado. Volte para a caverna e pegue a balsa. Fale com Alomone, que agora precisa de um scroll a ressuscitar Hazeel! Volte para a mansão e fale com o mordomo (enquanto usava a marca). Agora desça as escadas e as caixas de pesquisa para uma chave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para cima e bata na parede do mordomo para encontrar uma passagem secreta que conduz a uma escada posição acima. Use a chave no baú para achar um pergaminho para ressuscitar Hazeel. Volte para Alomone que vai agora iniciar o ritual ... e ele vai aparecer! Hazeel é o nível 296, e não de ataques. Quest completa, e você receberá a sua recompensa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Culto de Hazzel Quest completa!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-3685853282124818801?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/3685853282124818801/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/04/culto-de-hazzel.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/3685853282124818801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/3685853282124818801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/04/culto-de-hazzel.html' title='Culto de Hazzel'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S8zbh_N3odI/AAAAAAAAAY8/ZCm5VBzwf5w/s72-c/ceril.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-2979643011921233509</id><published>2010-04-16T14:35:00.000-07:00</published><updated>2010-04-16T14:40:39.610-07:00</updated><title type='text'>Uau! É atualização que não acaba mais!</title><content type='html'>Nova Entrada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S8jY0-39ryI/AAAAAAAAAXc/im_hLr6dWZw/s1600/nova+entrada.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 149px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S8jY0-39ryI/AAAAAAAAAXc/im_hLr6dWZw/s400/nova+entrada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5460852952929251106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;   Novo Layout!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S8jY-undbuI/AAAAAAAAAXk/P7g8SHXz7C8/s1600/novo+layout.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 213px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S8jY-undbuI/AAAAAAAAAXk/P7g8SHXz7C8/s400/novo+layout.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5460853120363753186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;   Runescape é 10!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-2979643011921233509?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/2979643011921233509/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/04/uau-e-atualizacao-que-nao-acaba-mais.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2979643011921233509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2979643011921233509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/04/uau-e-atualizacao-que-nao-acaba-mais.html' title='Uau! É atualização que não acaba mais!'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S8jY0-39ryI/AAAAAAAAAXc/im_hLr6dWZw/s72-c/nova+entrada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-2743015167340241896</id><published>2010-04-12T11:21:00.000-07:00</published><updated>2010-04-12T11:22:17.389-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Habilidades'/><title type='text'>Habilidade de Dungeon!</title><content type='html'>Habilidade de Dungeon!  &lt;p&gt;&lt;i&gt;"Quando meus pés tocaram o início do pavimento gelado, um medo devastador tomou conta do meu corpo já trepidante. O ar denso tinha um cheiro ácido de enxofre e eu podia sentir uma forte presença na sala. Assim que meus olhos foram se acostumando com a luz, pude ver a besta protegendo a porta – um demônio grande e pesado que parecia ser maior do que a própria sala. Foi naquele momento, antes da dor seca de seu malho, que batizei o lugar... as Masmorras de Kalaboss.”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Chegou! A nova habilidade está aqui e disponível para acesso gratuito! Quando começar, você receberá todo equipamento que precisa para treinar a habilidade, então pegue o barco para Kalaboss atrás das margens de Al-Kharid para começar suas novas aventuras!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em cada masmorra, o grupo de aventureiros tem que resolver enigmas e lutar com monstros enquanto usa suas habilidades para superar os perversos desafios que aparecem pelo caminho. Use suas habilidades para equipar os membros do seu grupo, procurar por tesouros e chaves, e explorar o andar até achar o épico monstro boss no final.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Este ambiente contém centenas de novos objetos, NPCs, salas e locações cobrindo uma área 60 vezes maior que Faladore – mais do que qualquer outra atualização teve até agora!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Depois de se aventurar (com um grupo de até 4 outros jogadores), você poderá acessar várias atualizações de habilidades e &lt;a href="http://www.runescape.com/l=3/a=254/l=0/kbase/guid/dungeoneering_rewards"&gt;objetos de recompensa&lt;/a&gt;, incluindo novas armas e armaduras tanto para jogadores de acesso gratuito quanto membros.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-2743015167340241896?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/2743015167340241896/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/04/habilidade-de-dungeon.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2743015167340241896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2743015167340241896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/04/habilidade-de-dungeon.html' title='Habilidade de Dungeon!'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-2798989195605077213</id><published>2010-04-06T15:39:00.000-07:00</published><updated>2010-04-06T15:43:03.328-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A História'/><title type='text'>História do RuneScape "vale a pena ler!"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;RuneScape&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Clique &lt;a href="http://www.runescape.com/l=3/a=254/kbase/guid/history_of_the_world_of_runescape"&gt;AQUI&lt;/a&gt; pra ver a hist. do rune no próprio site&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="headings"&gt; &lt;span class="headertitleleft"&gt;&lt;span class="headertitleright"&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Este é um resumo da história do mundo do RuneScape assim  como foi ensinada aos cidadãos comuns do reino de Misthalin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Seu personagem começa o jogo em Misthalin e, sendo assim, esta é a  informação histórica básica que ele teria aprendido antes de embarcar na  aventura. Mas, cuidado! Assim como em outras histórias, muito do que  você ouvir serão fatos reais enquanto outros detalhes podem ter um viés  que favoreça os poderosos daquele período, outras coisas serão  suposições e teorias de historiadores e podem estar erradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As  coisas não são sempre aquilo que parecem! Na verdade, num mundo como o  RuneScape, cheio de todos os tipos de mistério, magia e monstros, muitas  coisas não são o que parecem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao se aventurar nas terras do  RuneScape, mantenha seus olhos abertos e descobrirá muito mais sobre a  história do mundo do que o que está escrito aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história do  RuneScape está dividida em cinco eras distintas, mas sabe-se muito  pouco sobre as três primeiras eras além de um bocado de mitos, lendas e  textos religiosos. As informações históricas que sobreviveram são quase  nulas, parte pelo longo tempo envolvido e parte pela grande Guerra dos  deuses da terceira era, que quase extinguiu as raças mortais.&lt;br /&gt;&lt;a name="the_first_age"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class="headings"&gt; &lt;span class="headertitleleft"&gt;&lt;span class="headertitleright"&gt;A primeira  era - Criação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O mundo do RuneScape foi criado pelos três deuses: Saradomin,  Zamorak e Guthix no início da primeira era. Teólogos e sacerdotes dizem  que, durante grande parte desta era, os deuses estavam ainda no processo  de formação o mundo. Muito desse tempo deve ter sido usado para criar  as várias terras, oceanos, plantas e animais. Diz-se que a primeira era  durou quatro mil anos.&lt;br /&gt;&lt;a name="the_second_age"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class="headings"&gt; &lt;span class="headertitleleft"&gt;&lt;span class="headertitleright"&gt;A segunda  era - Quando os deuses andaram&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Estudiosos supõem que esta era durou aproximadamente dois mil anos;  imagina-se que, durante este tempo, muitas das das raças mortais  inteligentes do RuneScape começaram a formar as primeiras civilizações.  Nem todas as raças que prosperaram naquele tempo sobreviveram aos tempos  modernos e, assim, sabemos muito poucos sobre elas. Nesta era, os  deuses interagiam mais diretamente com os mortais do que o fazem nos  tempos atuais. Isso tudo terminou na terceira era.&lt;br /&gt;&lt;a name="the_third_age"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class="headings"&gt; &lt;span class="headertitleleft"&gt;&lt;span class="headertitleright"&gt;A terceira  era - A guerra dos deuses&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A terceira era durou mais ou menos quatro mil anos e foi conhecida  como a Guerra dos deuses. Histórias são contadas sobre grandes e  poderosas entidades e agentes dos deuses lutando guerras cataclísmicas  durante um tempo em que a sobrevivência da humanidade estava por um fio.  O fim da terceira era dizem ter sido marcado por um acordo entre os  grandes deuses Saradomin, Guthix e Zamorak para não lutarem mais sobre  esta terra frágil por medo de destruí-la. Eles concordaram em ter  influência no RuneScape somente através de seus adoradores e servos  entre as raças inferiores.&lt;br /&gt;&lt;a name="the_fourth_age"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class="headings"&gt; &lt;span class="headertitleleft"&gt;&lt;span class="headertitleright"&gt;A quarta  era - A era dos mortais&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class="imgleft" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/npc/chathead/sir_amik.gif" alt="[imagem]" /&gt; A quarta era, também conhecida como era dos mortais,  durou aproximadamente dois mil anos. Com o fim da guerra dos deuses, as  raças mortais finalmente puderam multiplicar-se e prosperar. No entanto,  haviam muitas raças competindo para colocar a sua marca no mundo.  Humanos, anões, duendes, ogros, gnomos e muitas outras competiam por  terra e recursos. Havia muita luta entre as diferentes raças e, sendo  assim, lentos foram os avanços culturais e científicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para  dificultar as coisas ainda mais, haviam contos sobre estranhos  necromantes mortos-vivos que surgiam de tempos em tempos, evocando  exércitos de esqueletos mortos-vivos e zumbis que varriam toda a terra  destruindo tudo o que encontravam pelo caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class="imgright" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/npc/chathead/goblin_1.gif" alt="[imagem]" /&gt; Durante o início da quarta era, a maioria dos humanos  vivia em tribos nômades que lutavam umas contra as outras e contra  tribos de outras raças para manterem-se vivas. Com o passar do tempo, os  humanos começaram a fazer mais assentamentos permanentes por todo o  mundo, mas ainda continuavam a guerrear seus vizinhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem  muitas lendas, contos e poemas deste período que contam sobre as  façanhas de muitos heróis como Roberto, o Forte, e Arrav de Avarrocka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nenhuma raça teve a supremacia nestas guerras durante muitos séculos,  até que os magos humanos do noroeste do continente encontraram por acaso  a ancestral magia das runas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class="imgleft" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/npc/chathead/hundred_dwarf1.gif" alt="[imagem]" /&gt; Os magos humanos aprenderam como criar pedras mágicas  poderosas conhecidas como pedras rúnicas. Eles começaram a criá-las em  larga escala. Como as pedras rúnicas eram feitas era um segredo bem  guardado, conhecido somente por poucos magos para que a informação não  caísse em mãos inimigas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas pedras significavam que muitas  pessoas - não apenas magos talentosos - podiam usar magia poderosa.  Praticamente qualquer pessoa com um pouco de habilidade mágica podia  fazer algo com as runas e, assim, os humanos começaram a dominar todo o  mundo. Estes eventos marcam o início da quinta era - a era dos humanos.&lt;br /&gt;&lt;a name="the_fifth_age"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class="headings"&gt; &lt;span class="headertitleleft"&gt;&lt;span class="headertitleright"&gt;A quinta  era - A era dos humanos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os assentamentos humanos se tornaram grandes cidades. Eles  expandiram seus territórios e as tribos humanas se combinaram para  formar grandes reinos. Os reinos de Misthalin e Asgarnia cresceram  rapidamente para se tornarem os reinos do RuneScape que ainda existem  hoje. Os magos que descobriram as runas mágicas estabeleceram uma grande  torre de magia no sul de Misthalin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo, essas runas foram  espalhadas pelas tribos humanas vizinhas e o reino de Kandarin surgiu.  Fortalezas humanas menores também foram estabelecidas em lugares como  Al-Kharid, Karamja e Entrana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por algum tempo, as coisas  pareciam ir bem para os reinos humanos. Algumas pessoas tentaram se  intrometer no seu caminho de expansão, mais notavelmente uma onda de  invasores bárbaros que desaprovavam o uso das runas e fizeram grande  alvoroço pelo norte de Kandarin e Asgarnia, mas as runas eram poderosas o  suficiente e os reinos podiam lidar com tudo que atravessasse seus  caminhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class="imgright"&gt; &lt;div class="topbord"&gt; &lt;div class="bottombord"&gt; &lt;div class="leftbord"&gt; &lt;div class="rightbord"&gt; &lt;div class="toplcorn"&gt; &lt;div class="toprcorn"&gt; &lt;div class="bottomlcorn"&gt; &lt;div class="bottomrcorn"&gt; &lt;img src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/guides/history/the_heroes_guild.jpg" alt="" width="310" height="202" /&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; Um dos muitos fortes humanos &lt;/div&gt;  Depois veio o desastre! Naqueles tempos, os magos permitiam seguidores  de Zamorak entre os seus, o que provou ser um erro tolo. Em um concílio  na torre dos magos, a maioria dos magos mais poderosos estava reunida -  mas os magos zamorakianos os traíram, iniciando um grande fogo que  queimou a torre até o chão. A maioria dos grandes magos foram mortos e  sua grande biblioteca que guardava a chave para muito de seus poderes  foi destruída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda sobraram muitas runas pelo mundo. O  suficiente para que os reinos existentes pudessem se defender  adequadamente dos invasores, embora não quisessem mais despender runas  para expandir suas fronteiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da destruição da torre  houve uma grande reação contra os seguidores de Zamorak, que eram  tolerados anteriormente apesar de não serem bem-vindos. Em algumas  áreas, os zamorakianos rapidamente se tornaram marginalizados e tinham  que se esconder do resto do mundo, apesar de os cavaleiros negros do  reino de Asgarnia terem muito controle político naquelas terras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Deste modo, o mundo ficou em equilíbrio relativo pelos cem anos  seguinte - os três grandes reinos mantinham fora todos os invasores.  Mais notavelmente entre esses invasores estava um misterioso e poderosos  necromante morto-vivo, cujo exército de esqueletos e zumbis iniciou um  ataque à cidade de Varrock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é o ano 169 da quinta era, mas  os magos estão preocupados que as runas mais poderosas que eles usavam  para proteger os reinos estão ficando escassas. Os inimigos de  Misthalin, Asgarnia e Kandarin estão começando a encontrar pontos de  apoio em suas terras novamente, nas quais há cantos escuros por toda a  parte. Novos heróis devem surgir para manter a ordem e impedir a queda  da civilização sob o poder das forças do mal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-2798989195605077213?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/2798989195605077213/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/04/historia-do-runescape-vale-pena-ler.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2798989195605077213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/2798989195605077213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/04/historia-do-runescape-vale-pena-ler.html' title='História do RuneScape &quot;vale a pena ler!&quot;'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-968923202607955791</id><published>2010-03-28T09:23:00.000-07:00</published><updated>2010-03-28T09:24:29.075-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quest: Pacto de Sangue (março 2010)'/><title type='text'>Pacto de Sangue</title><content type='html'>DIFICULDADE: FÁCIL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EXIGÊNCIAS: Nenhuma&lt;br /&gt;RECOMPENSA:1 ponto de missão, 100 EXP para ataque, força, defesa magia e combate á distância, e as armas dos guardas&lt;br /&gt;INICIAÇÃO: Fale com Xenia, que está localizada no cemitério de Lumbridge&lt;br /&gt;OBJETIVO: Resgatar Ilona&lt;br /&gt;PASSO-A-PASSO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Fale com Xenia, que está no cimitério de Lumbridge e pergunte no que ela precisa de ajuda, ela dirá umas coisas sobre Zamorak, diga que você vai ajudá-la. Desça as catacumbas, que fica ao lado de Xenia, uma animação aparecerá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Ande em direção ao guarda, ele dará uma flechada em Xenia, mas não tem problema, você volta ao inicio, fale com ela e ela dirá que está velha e que você terá de continuar sozinho. Quando derrotar o guarda, fale para ele dar as coisas dele e para ele sumir de lá. Após o feito, continue a missão ou pegue as coisas delee guarde no banco. Aconselho levar um pouco de comida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Mate o próximo guarda com o arco e flecha, mas você não conseguirá falar com ela se não girar uma manivela que está perto de uma porta de lanças. Gire a manivela, a perta com lanças abrirá. Passe pela porta e fale com a maga derrotada. Faça a mesma coisa que você fez com o primeiro guarda, peça para largar suas coisas e sumir. Eu quando fiz a quest, peguei o cajado e as runas e guardei no banco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Ponha em sua mão o cajado e desça as escadas, abra a porta e derrote o guarda com magia. Fale para largar suas coisas e sumir, mas ele não fará isso, ele tomará a poção e morrerá. desamarre Ilona e você voltará automaticamente para o cemitério de Lumbridge.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-968923202607955791?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/968923202607955791/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/03/pacto-de-sangue.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/968923202607955791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/968923202607955791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/03/pacto-de-sangue.html' title='Pacto de Sangue'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-5829666148472953806</id><published>2010-03-24T10:07:00.000-07:00</published><updated>2010-03-24T10:18:17.391-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Habilidades'/><title type='text'>PESCA</title><content type='html'>Introdução&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/key_icons/fishing_shop.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/key_icons/fishing_shop.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A pesca é um método popular para se obter comida, por causa da variedade de locais para a pesca encontrados por toda RuneScape. Você precisará comprar o equipamento correto, específico ao tipo de local de pesca em que deseja utilizá-lo. Todo o equipamento necessário pode ser comprado nas lojas de pesca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/key_icons/fishing_spot.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/key_icons/fishing_spot.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para localizar os locais de pesca no mapa principal, clique na "Chave" para visualizar o mapa das chaves. Há três páginas na chave, clicando em " Pág anterior" e "Próxima pág" você pode navegar nelas. Você precisa clicar no ícone "Local de Pesca" para localizar todos os ícones deste tipo no mapa; Eles piscarão brevemente em amarelo quando você clicar no ícone "Local de Pesca" na chave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando encontrar um Local de pesca, clique com o botão direito nele para visualizar um menu com uma lista de opções de pesca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S6pHuOnAsAI/AAAAAAAAAUs/4S2VYRl4qtE/s1600/fishing_options1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 168px; height: 128px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S6pHuOnAsAI/AAAAAAAAAUs/4S2VYRl4qtE/s400/fishing_options1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452249158406680578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Clique na opção que desejar, e se tiver o equipamento necessário em sua mochila, você tentará pegar um peixe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um aspirante a pescador precisa ser paciente: você deve sempre lembrar que uma habilidade de Pesca alta traz a possibilidade de se conseguir comida melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Tipos de pesca&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta seção explica sobre os diferentes tipos de pesca nos quais você pode participar dentro de RuneScape. Tabelas similares podem ser abertas no jogo clicando no ícone Habilidade de pesca no menu das estatísticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_crayfish.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_crayfish.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Puçás para Lagostim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Local para não membros: O Rio Lum, bem a leste da Igreja em Lumbridge, o lago a oeste da Casa do Fred fazendeiro .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Local para membros: Oeste da mansão de Sinclair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos necessários: Puçá para lagostim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você começa no nível um com um puçá para lagostim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você só pode pegar lagostim com um puçá para lagostim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rede de pesca pequena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_net1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_net1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Locais para não membros: Encontrados em muitos locais de pesca ao longo da costa, tais como as docas de Karamja, o Acampamento dos bandoleiros e a Vila Draynor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Locais para membros: Encontrados em muitos locais de pesca ao longo da costa, tais como Catherby, Plataforma de pesca (após completar a missão Mistério no cais) e o Calabouço do pântano de Lumbridge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos necessários: Rede pequena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você começa no nível um com uma rede de pesca pequena. Neste nível, você só pode pegar camarão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Criaturas marinhas que podem ser pescadas com uma rede de pesca pequena: camarão, anchovas, karambwanji, ovas de rã e tamboril (somente para membros)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isca de pesca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_river.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_river.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Locais para não membros: Encontrados em muitos locais para pesca, tais como docas de Karamja, Vila Draynor, rio Lum, Aldeia bárbara e Al-Kharid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Locais para membros: Encontrados em muitos locais de pesca, tais como Catherby, lago da Aldeia dos videntes, rio de Ardonha, Shilo, pântano de Mort Myre, Calabouço do pântano de Lumbridge, Plataforma de pesca (após completar a missão Mistério no cais)e o Forte dos gnomos arborícolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos necessários: Vara de pescar e Iscas de pesca (Você irá gastar 1 isca cada vez que você pegar um peixe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iscas podem ser compradas nas lojas de pesca por algumas moedas. Você também pode obter iscas matando monstros como zumbis e exterminadores Banshees.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rede de pesca grande (Somente para membros)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_bignet1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_bignet1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Locais para membros: Encontrados em Catherby, Rellekka, e a Guilda dos pescadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos necessários: Rede grande&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para pescar com a rede grande você precisa de nível 16 de Pesca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos que você pode pegar com uma rede grande: esquifes, alga marinha, luvas de couro, botas de couro, ostras, cavalinha, bacalhau e garoupa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esquifes - (Somente para membros)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogadores que utilizam uma rede grande ocasionalmente encontram uma esquife. Geralmente há uma boa surpresa para o pescador sortudo que encontrar uma. Ao obter uma esquife, você também ganha uma experiência 10 de Pesca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para abrir uma esquife e ver o que há dentro, simplesmente clique nela em sua mochila. Esquifes podem conter muitos objetos diferentes, incluindo dinheiro, gemas, talismãs, ou até meias chaves!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pesca com isca artificial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_fly.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_fly.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Locais para não membros Encontrados em muitos locais de pesca em rios, tais como o rio Lum e a Aldeia bárbara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Locais para membrosEncontrados em muitos locais de pesca em rios, tais como o rio de Ardonha, o lago da Aldeia dos videntes, e o Forte dos gnomos arborícolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos necessários: Vara para pesca com moscas e penas (Você irá gastar 1 pena cada vez que você pegar um peixe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penas podem ser compradas com algumas moedas nas lojas de pesca. Elas também podem ser obtidas matando galinhas, ou capturando pássaros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode começar a pescar com esta ferramenta em um nível 20 de Pesca. Neste nível você irá começar pescando truta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peixes que podem ser pescados com uma vara para pesca com moscas e penas: truta, salmão e peixe arco-íris (que só podem ser pescados com as penas de uma alvéola tropical)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pesca com arpão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_harpoon1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_harpoon1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Locais para não membros: Encontrados em Karamja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Locais para membros: Encontrados em muitos locais de pesca no mar, tais como a Guilda dos pescadores, Catherby, Rellekka, Acampamento elfo, Plataforma de pesca (após completar a missão Mistério no cais)e Brimhaven.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos necessários: Arpão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar a pescar com um arpão você irá precisar de um nível 35 de Pesca. Neste nível você irá começar pescando atum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isto é o que você pode pegar com um arpão: atum, peixe-espada e tubarão (encontrados nos locais para arpão/rede).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pesca de lagosta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_lobster1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_lobster1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Locais para não membros: Encontrados em Karamja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Locais para membros: Encontrados em muitos locais de pesca no mar, tais como a Guilda dos pescadores, Catherby, Rellekka, Plataforma de pesca (após completar a missão Mistério no cais)e Brimhaven.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos necessários: Puçá de lagosta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para pegar lagostas você irá precisar de um nível 40 de Pesca ou mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você só pode pegar lagostas com um puçá de lagostas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vasilha de pesca de karambwan (somente para membros)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_karambwan1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://www.runescape.com/l=3/img/main/kbase/skills/fishing/screenshots/fishing_karambwan1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Locais para membros: Sul de Brimhaven&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos necessários: barco Karamabwan e Karambwanji cru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve ter iniciado a missão A trinca de Tai Bwo Wannai para aprender a pegar peixe para karambwan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você só pode pegar karambwan com uma vasilha de pesca de karambwan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-5829666148472953806?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/5829666148472953806/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/03/pesca.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/5829666148472953806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/5829666148472953806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/03/pesca.html' title='PESCA'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/S6pHuOnAsAI/AAAAAAAAAUs/4S2VYRl4qtE/s72-c/fishing_options1.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-6885343452593505102</id><published>2010-03-24T10:05:00.000-07:00</published><updated>2010-04-26T12:54:21.666-07:00</updated><title type='text'>CHUVA DE PEIXES</title><content type='html'>Peixes: o que eles significam para você? Talvez eles sejam sua principal fonte de renda, se você desenvolveu uma carreira em pesca. Talvez eles sejam sua maior despesa, enquanto você trava combates que desafiam a morte. Independentemente do que eles significam, há um grupo de pescadores experientes simplesmente loucos para espalhar a alegria de pescar. Sendo assim, eles abriram para as massas sua quase desconhecida Ilha dos Pescadores, promovendo competições regulares de pesca chamadas “Chuva de Peixe”. Se for bem nessas competições, você ganhará EXP Pesca, peixes crus e caixas de pesca, úteis para manter seu equipamento organizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se passar por Catherby ou pela Guilda dos Pescadores, você ocasionalmente encontrará pescadores experientes que terão a maior satisfação em lhe informar sobre a Chuva de Peixe e lhe teleportar para a Ilha do Pescador. As competições acontecem a cada 90 minutos, com a área de espera abrindo cinco minutos antes do início de cada competição. Não é necessário levar equipamento algum ou armazenar qualquer objeto no banco antes de jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que torna a ilha ideal é a quantidade de cardumes de peixes raros que ela atrai. Será que com a caixa de pesca, você conseguirá encontrar o equipamento certo para cada tipo de peixe? Seria melhor usar minhocas ou grilos como isca? Qual o anzol mais apropriado? A que distância da margem ficam os maiores peixes? Estariam eles no cais ou na praia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selecione seu equipamento, lance sua linha e vá desenvolvendo sua técnica para pegar peixes maiores e em maior quantidade do que seus adversários. Há muito o que conseguir à medida que você acumula medalhas e prêmios em seus feitos, mas certifique-se de que você está usando bem o seu tempo na competição, já que, com o objetivo de ser justos com todos, os pescadores experientes limitaram os ávidos pescadores amadores a dez competições por semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como uma dose saudável de peixe cru e experiência em Pesca, com o tempo você também terá oportunidade de ganhar caixas de pesca, objetos que tornam esta jornada mais organizada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onde começar a Chuva de Peixe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com o pescador que aparece regularmente na praia de Catherby e tanto dentro quanto fora da Guilda de Pesca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos para jogar Chuva de Peixe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há requisitos para jogar Chuva de Peixe.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/937102285806441692-6885343452593505102?l=runescape-diguifi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/feeds/6885343452593505102/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/03/chuva-de-peixes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/6885343452593505102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/937102285806441692/posts/default/6885343452593505102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://runescape-diguifi.blogspot.com/2010/03/chuva-de-peixes.html' title='CHUVA DE PEIXES'/><author><name>Diguifi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03789461495810731904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vG5llme3qn0/SZ3ZCVnx-uI/AAAAAAAAAAM/5t4puGm9JV8/S220/BartSimpson%5B1%5D.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-937102285806441692.post-3135628864192789948</id><published>2010-02-20T05:42:00.000-08:00</published><
